מדריך האמנים לאפקטים של GIMP
לדעתי, לעולם לא יכולים להיות יותר מדי ספרים כמו זה של מייקל ג'יי האמל. בספר מבוסס פרויקטים זה דוגמאות מצוינות כיצד המעצב הגרפי יכול להשתמש בתוכנת GIMP כדי לבצע את העבודה. כל הדרכה בספר זה היא פרויקט אינדיבידואלי, המאפשר לקורא לבחור אילו הדרכות המתאימות ביותר לצרכיו. אבל קרא את כולם. כל טכניקה אינה מוצגת בוואקום. האמל דן בטכניקות אלו באופן שמכין את הקוראים לשחזר את התוצאות בפרויקטים שלהם.

מלבד היותו ספר מבוסס פרויקטים, אהבתי גם שהמל לא בזבז את זמנו של הקורא, ושלו, דן בכל פרט ופרט על כל לוח, פקודת תפריט וקיצור מקשים. במקום זאת, הוא מחייב את העמודים הללו למידע נוסף שתוכלו להשתמש בהם באמת. אל תבינו אותי לא נכון, הוא כן נותן סקירה קצרה של סביבת העבודה של GIMP על מנת לכוון את המתחיל לתוכנה. אבל הוא עושה עבודה טובה בכדי לתת לקוראים רק את המידע הדרוש להם לכל השאר לספר.

אז מה מכסה האמל בספר הזה? הוא כותב כל הדרכה מבוססת פרוייקט מנקודת מבטו של המעצב הגרפי. הוא מתחיל בתיאור קצר של קריטריוני העיצוב לפרויקט ומסיים כל הדרכה בהצעות לפרויקטים אחרים שבהם הקורא עשוי ליישם טכניקות אלה. הוא מחלק את הספר לשישה פרקים וכל פרק מכסה תחום שונה של עיצוב גרפי. ברגע שהוא מכסה את היסודות, הוא עובר לטכניקות לצלם, מעצב אתרים, מעצב פרסום ומעצב ממשק משתמש. לאורך כל פרק הוא דן באיזה אופן חל על הפרויקט והוא מקדיש פרק גם לאפקטים של סוג.

עבור הצלם, הוא מתחיל בכמה טכניקות פשוטות להוספת אדים לצילום וליצירת וירטה. ואז הוא מכסה טכניקות מתקדמות יותר כמו הדמיית עומק השדה. האם תהית אי פעם איך גרפיקאים גורמים לטיפוס להיראות כל כך טוב על גבי רקע כלשהו? האמל מראה לך איך זה נעשה, יחד עם כמה אפקטים אחרים של טקסט נחמד. כמו כן, יש לו אחת הטכניקות הטובות ביותר להמרת תמונה לסקיצה שראיתי עד כה. הטכניקה שלו חורגת מהדוגמאות הרגילות שאתה מוצא בספרים ובאינטרנט.

כשהוא עובר מצילום לעיצוב אתרים, קובע האמל כי "הצבע הוא המלך" ברשת כיום. רק לפני מספר שנים, ספרים הטיפו להפך. אבל עכשיו עם המסכים הטובים יותר, האמל יכול לשתף כמה מהטכניקות שלו ליצירת מצב רוח, הדמיית תלת מימד והשתקפויות ו"ציץ "תמונה. יש לו גם כמה טכניקות נהדרות ליצירת קפלים ממרקם ומעברי צבע וגם ליצירת סגנון Toon הפופולרי.

עם כניסתם של ווידג'טים ודרכים אחרות ליצור יישומי שולחן עבודה משלכם, מתבקשים מעצבים גרפיים לעצב ממשקי משתמש (GUI) עבור יישומים אלה. האמל מקדיש את החלק האחרון בספרו בכדי לעבור את תהליך העיצוב ליצירת ממשק משתמש עבור נגן וידיאו. הוא מתחיל בצלחת הפנים ומעצב כל חלק ממשק המשתמש בנפרד. עם זאת, ניתן להשתמש באותה טכניקות כדי ליצור סביבות למשחקים דיגיטליים ויישומי עיצוב אחרים.

האמל עבד עם GIMP מראשיתו בשנת 1996. הוא כתב ומחבר ספרים ומאמרים רבים הקשורים ל- GIMP.


הוראות וידאו: מדריך במאיה- איך ליצור לוגו כטקסטורה עם רקע שקוף (אַפּרִיל 2024).