משחקי סיכוי ב- RPGs
יש כמה בעיות שמשחק תפקידים יכול להתמודד איתן בכוחות עצמו. לפעמים קרב עשוי להיות נחוץ, תלוי באיזו מערכת אתה משחק (כמו גם ה- GM). לא לעתים קרובות מאוד שבמקום ללכת על התותחים או הלהבים שלהם NPCs יכולים לתפוס חפיסת קלפים או זוג קוביות. משחקי מקריות משאילים את עצמם טוב מאוד לקמפיין מתמשך. מזומן וסחר חליפין עולים בקלות במחשבה, אך יש גם מטרות של מידע וחתירות צדדיות.

אני לא מקדם כאן הימורים מסוכנים. התמזל מזלי והפסדתי פחות ממאה דולר בחיי עם כל משחקי המקריות ששיחקתי. יש לממש נכסים ריאליים רק בסכום שהם חורגים משטרותיהם ולעולם לא כאמצעי לעמוד בשטרות הללו. עם זאת, כאשר הנכסים דמיוניים, יש הרבה כיף לעשות זאת עם סיכוי. רוב כולם מכירים פוקר, בלאק ג'ק ו craps. אלה הם משחקים פשוטים שבהם תוכלו להשתמש בכדי למלא את הטברנות שלכם באנשים שכן מחשבים אישיים ברמה נמוכה מנסים להשיג מספיק מזומנים עבור מערך נחמד של שריון או מחשבים ניידים ברמה גבוהה מנהלים מפעל עסקי. פעם אחת נתתי לשחקן להמר להשיג מספיק סוסים בשבילה ובמסיבת ההרפתקאות שלה כדי לחצות את שטחי הדשא במהירות רבה יותר. היא הציעה לשלם אבל ש- NPC התעניינה יותר במשחק קלפים שאני מכנה "חליפה רעה". עוד על זה אחר כך!

בין הקלעים המסורתיים שאני מחזיקה ביוקר הוא הנוסע הבודד שנכנס לבית מרזח, שנאלץ לשחק בקלפים כדי לדבר עם מישהו. זה מסקרן אותי כששחקנים נאלצים לדבר בשפה של מישהו אחר כדי להשיג מידע. זה הרבה יותר משעשע מאשר פשוט לשחד אדם במזומן. לכל אחד יש דברים שמרשימים אותם. הכנסת דמויות שרק מתרשמות מאנשים בעלי מיומנות או מזל מוסיפה טעם למשחק והיא מעין זלזול נפלא ממיזומי איסוף המידע של הרשת.

משחקי מקריות יכולים גם לקשור בין חליפין ומידע. אמנם אני לא ממליץ לעשות את הדרך היחידה להשיג פריט מכריע באמצעות משחק מקריות, אך זוהי דרך נהדרת לשפר את יכולות הדמות מעבר למה שהיו בדרך אחרת. במילים אחרות, המפתח לדלת הסופית בצינוק האחרון לא אמור להיות מהמר על שולחן החליפות הגרועות - אבל יתכן והמפה לספינה החזקה ביותר במים. אם משחקי מקריות נפוצים במשחק שלך יתכנו אפילו חוקים משתנים מאזור לאזור. הדוגמא שלי לזכייה בסוסים במשחק קלפים קשורה למשימות בונוס בהמשך הדרך. ברגע שהשחקן הזה הצליח עם משחקי מקריות תכננתי לאפשר לה להשתמש במיומנות הזו כדי לזכות במכשור טוב באמת בהמשך הדרך. למרות שמשחקים כמו פוקר וחליפה רעה הם במידה רבה סיכוי, עדיין יש מיומנות מסוימת.

עכשיו עבור "חליפה רעה." להלן הכללים:
• באמצעות חפיסת קלפים רגילה (ללא ג'וקרים), כל שחקן מתחיל את המשחק בחמישה. הימורים ממוקמים כשמתמודדים לראשונה עם הידיים.
• המשך להסתובב סביב השולחן עד שכולם הכניסו את אותה כמות של עושר (סוס, זהב וכדומה) או שהכל נכנס. אדם אחד שהלך כל הכבוד לא אומר שכולם צריכים; הם רק צריכים לעמוד בסכום כדי להישאר בו.
• NPCs שלך לא אמורים לספק שום מידע כאן; במקום זאת לרמוז איזה ידע עשוי להיות להם אם השחקנים יעלו את ההימור שלהם.
• אחרי שכל ההימורים ממוקמים כל מי שנשאר בוחר שני קלפים לירידה מהיד שלהם. המטרה היא שסכום שלושת הקלפים הנותרים יהיה גבוה ככל האפשר.
• כאשר לכולם יש יד של שלושה קלפים, הסוחר מחליף את הקלף העליון של הסיפון. כל הקלפים התואמים את החליפה המצוירת ("החליפה הרעה") שערכם האפקטיבי ירד לאפס.
• המנצח לוקח הכל. קשרים נפתרים על ידי טיפול בידיים חדשות במוות פתאומי ללא הימורים.
• תלוי בקושי המשחק שלכם והרמה בה אתם רוצים לערב משחקי מקריות, ה- NPC יכול לחשוף את הידע שלהם אחרי הפסד אחד או כמה הפסדים רצופים.

משחקי מקריות יכולים באמת לסלק את הקמפיין שלך ולהביא הפסקה נחמדה לשחקנים שמשועממים מקרב או צורות דיפלומטיה מכניות אחרות. הרחק את פוקר הפוקר ההוא והחיים את עולם המשחק שלך בחוסר וודאות. להסתכן שמח!

סרטון של חליפה רעה: //youtu.be/UqOqyHV51wY

הוראות וידאו: חתול נוהג באוטו של ג'יימס בונד בGTA V?! *המשטרה כמעט תפסו אותי!* (אַפּרִיל 2024).