Deus Ex: מהפכה אנושית
ממשיכו של אחד ממשחקי ה- FPS הראשונים באמת פתוחים, "Deus Ex: Revolution Human" יש הרבה מה לחיות בהם. בין האשמות לפישוט, האם DX: HR עומד במורשתו?

המהפכה האנושית מכניסה את השחקן לנעליו של אדם ג'נסן, שוטר לשעבר העובד ביטחון פרטי בדטרויט בעתיד הקרוב. הנושא החם האחרון הוא הגדלת אנוש, או תרגול השימוש בחלקי סייברג מכניים כדי לעזור לבני אדם. המשחק עוקב אחר ג'נסן, מתחיל כאדם רגיל, אך לאחר מכן התגבר באופן קיברנטי בעקבות תאונה קשה. בדרך של הקבוצה שחטפה את חברתו, ג'נסן מוצא את עצמו במהירות עד צווארו בקשירת קשר והונאה.

DX: HR הוא יורה מגוף ראשון שמטרתו לספק חווית משחק פתוחה, המציע מגוון של אפשרויות משחק המאפשרות פתרונות שונים לאותה בעיה. למרות שמדובר בעיקר במשחק התגנבות, המושגים העומדים לרשות השחקן קובעים את אופן המשחק, האם השחקן הוא גונג-הו, ערמומי או נוטה למחשב. סגנון השחקן אמור להיות נתמך על ידי מערכת השדרוג של המשחק.

התכונה העיקרית של HR היא מערכת ההרחבה. הגדלות מתקבלות על ידי הוצאת "נקודות פרקסיס", שניתן לרכוש או להרוויח באמצעות ניסיון. הגדלות נעות בין תכונות פאסיביות פשוטות ("התחדשות אנרגטית", "ציפוי שריון", "מהירות ריצה מהירה יותר") לכוחות ייחודיים וישימים יותר - ניקוב דרך קירות, נפילה מגבהים גדולים מבלי להיפגע, להרחיב אפשרויות פריצה וכן הלאה. זו סוג של דרך מסודרת להצדיק קבלת כוחות חדשים, והיו הרבה רגעים מוקדם שבהם ניתן היה לראות בקלות כיצד הרחבה נתונה תפתח מסלול חדש. נניח שאתה תקוע בראש הבניין; אם הייתה לך הגדלת המצנח, היית יכול פשוט לקפוץ למטה. אם לא, תצטרך למצוא את דרכך למטה באמצעות התגנבות, לחימה, פריצה וכו '.

עם זאת, הבעיה העיקרית שלי עם DX: המשחק של HR נובע מכמה שהכל רגיש להקשר. עם Aug-אגרוף הקיר אינך יכול לחדור דרך כל הקיר - רק כמה. פריצת מחשב משיגה לך ארבע הודעות לכל היותר (בדרך כלל פחות), מה שאומר שאם אתה מנסה למצוא סיסמאות או תווים אתה בעצם רק מקבל מעט מידע. יש המון דרכים חלופיות ודרכים לחשוב באופן יצירתי כיצד להתגבר על סיטואציה, אך האפשרויות מוגבלות בצורה לא נעימה ובהרבה מקומות זה מרגיש ממש מלאכותי. כלומר, במקום להרגיש כמו בעיה טבעית שהשחקן מתגבר עם הכוחות שלהם, זה מרגיש כאילו הם פשוט זרקו שם מכשול כדי שהכוח יוכל לעשות בו שימוש.

בנוסף, בהשוואה למשחקים כמו Metal Gear Solid, משחק ההתגנבות מרגיש ממש פשוט. יש המון רגעים שבהם דברים שחסרים מהמשחק (היכולת לזרוק חפץ קטן כדי להסיח את השומר, למשל, או את היכולת לשבור זכוכית בהתקף תגרה במקום לבזבז כדור) פשוט פוגעים בחוויה שכן שלם. התוספות הן מסודרות והכול, אך ההשפעה בפועל שיש להן על המשחק מבחינת בחירות מוגבלת באופן לא נעים. זה מחמיר עוד יותר על ידי האופן בו המשחק מתייחס לבוסים (וזה, למרבה הצער, בדיוק כמו MGS עושה את זה): במקום להתמודד עם בוסים באופן טבעי, המשחק מכניס אותך לסרטים קצרים, ואז כשהקצץ מסתיים אתה מוצא את עצמך ב על הבוס נורה באמצע החדר. אין דרך להתגנב בבוס או להשתמש בכישורים שונים כדי להוריד אותם; אתה די צריך להשקיע בכישורי לחימה מכיוון שהם נחוצים לחלוטין להילחם בבוסים.

דבר שמאוד אהבתי במשחק היה האופן בו עבדו השיחות. במקום להיות מערך פשוט "טוב / רע / ניטרלי" כמו RPGs רבים, מערכת השיחה של Deus Ex עוסקת בשכנוע אנשים. לשם כך, לכל שיחת שכנוע שלוש גישות שניתן לנקוט בהן. לעיתים רחוקות זו התשובה הנכונה פשוט לבחור אחת וללכת איתה - לעתים קרובות, יש צורך להחליף טקט בהתאם לאופן בו האדם מגיב. יש הרחבה שמקלה על ידי ניתוח ופרופיל של האנשים שאתה מדבר איתם, וזו דרך די מסודרת להעניק תועלת מוחשית. זה מספק משהו שאליו השחקן יכול ללכת "וואו, זה יהיה הרבה יותר קשה אם לא הייתה לי את ההרחבה הזו".

סגנון המשחק מעניין ובלוי מבחינה ויזואלית, אבל לי זה הרגיש כאילו הם מתאמצים יותר מדי מבלי לשקול באמת את ההשפעות שהיו לו. לכל מה שיש במשחק גוון כתום לזה, שהוא די מסודר בהתחלה אבל פשוט סוג של מעצבן עם הזמן. המשחק אוהב להשוויץ בכל הקשור ליכולות ההרחבה שלכם, מכיוון שכמה מהם (הסרות תגרה, חבטות קיר, טיפות מצנח) מלווים במעברי הסחה לאדם שלישי שחוזרים לגוף ראשון כשהאירוע נגמר. זה משחק טוב למראה מבחינת עיצוב בסיסי, אבל הייתי מעדיף שהוא היה טוב יותר אם הם היו נותנים לו לעמוד בזכות עצמו במקום לאלץ את השחקן לראות כמה הוא "אומנותי".

בסך הכל, המהפכה האנושית אינה משחק רע. זה משחק סולידי, הגון ששווה חיבור או שניים.עם זאת, יש המון פגמים קטנים והחלטות עיצוב גרועות, וכולם מסתכמים בחוויה שהיא פחות ממה שהיא יכולה להיות. מצאתי את עצמי מתוסכל עד כמה הכל נראה מזויף; דקה אחת הם יתנו לי להשתמש במיומנויות כדי לפתור בעיות, ואז ברגע הבא אני נאלצת לקרב ישר כי אדם ג'נסן היה אידיוט במהלך סצינה. ישנם כמה רגעים במיוחד הבולטים לזה ואני חושב שכל מי ששיחק במשחק יכול להגיד מה הם אותם אירועים. למרות זאת, Deus Ex: מהפכה אנושית הוא משחק בסדר שיש בו כמה רגעים טובים לבחירה.

דירוג: 7/10.

רכשנו את המשחק הזה בכספינו.

הוראות וידאו: Why humans run the world | Yuval Noah Harari (אַפּרִיל 2024).