סקירת משחקי לוחמי קינקט ללא כלואים
לוחמים ללא כלואים הוא אחד המשחקים החדשים הזמינים ל- Xbox 360 Kinect. Kinect היא מערכת משחקי וידאו אינטראקטיבית הדורשת מכם להשתמש בכל גופכם כבקר. הרעיון שמאחורי המערכת הוא דרך נפלאה להילחם בגיידי הווידיאו העומדים שפשוט יושבים שם ורק מתאמנים באצבעותיהם.

המשחק החדש הזה מתיימר להיותו חוויה אמיתית לחימה מעורבת ומביא לשחקנים את ההתרגשות מריב אמיתי. הגרפיקה הכוללת של המשחק ממוקמת היטב לז'אנר המשחקים הזה, ומזכירה לי רבים ממשחקי סוג לוחם הרחוב עם תחושת השאול התחתית. המשחק עצמו, לעומת זאת, מגושם ולא מהנה במיוחד לשחק.

ראשית, כשאתה מתחיל את המשחק אתה חייב לעבור את ההדרכה שלהם. זה דבר טוב שכן מהר מאוד התברר שניתן לבצע הרבה תנועות "מיוחדות" רק בתנוחות גוף מאוד ספציפיות. נכון, אמרתי גוף עמדות לא תנועות. דיאגרמת המיני שאמורה להמחיש את תנועת הגוף ואת ההסבר על מה שצריך כדי לעורר את ההשפעות חסרה באופן דרסטי. בשלב מסוים של הלילה לקח כמעט 30 דקות רק כדי להבין איך הם רוצים שנעשה מכה מוחצת כלפי מטה. ולקח ילד (כי נראה שילדים מבינים את כל הטריקים במשחקים בימינו), שהיה להם את המשחק וחי את התסכול שלנו, להסביר לנו את זה. גם אז המערכת המשיכה לפספס את התנועה או לפרש את התנועה כמי שהיא מיוחדת אחרת.

המשחק ממליץ, להעז לומר אני צועק עליכם, לעמוד עם הרגליים בקו ישר פונה קדימה. עבור כל מי שעושה לחימה כלשהי, זו אחת העמדות המביכות ביותר שיש בהן. הגוף שלך חשוף לחלוטין ואתה מרגיש פגיע. עם זאת, אם אתה לא עומד כך, המערכת מתקשה להרים את התנועות שלך.

מעבר להדרכה, ברגע שאתה נכנס למשחק, המערכת איטית לרשום את המהלכים שלך. מכיוון שתנועה יחידה יכולה להוביל למגוון של תנועות מוגדרות ומורכבות אלה מראש, המערכת מנסה לעבד ולבחון אילו מבין מגוון התנועות שאתה מנסה לבצע או אם אתה מנסה לבצע מבצע מיוחד בכלל . לפיכך, במעבר בקצב לוחם רגיל ואפילו לא מהיר מדי, המערכת מפספסת באופן קבוע תנועות. האווטאר בסופו של דבר מגמגם והופך את המשחק למאוד מתסכל.

מהלכים רבים ניתנים לביצוע רק לאחר דודג 'מוצלח, דבר שקשה לעשות אם המערכת אינה רושמת את המיקום שלך כראוי. לא נראה שיש דרך לבצע אפילו את הפלטות החסימות ביותר, וזו תהיה התגובה הרגילה יותר להתקפה. ההפסקות במאבק כדי להראות שהיריב מסונוור או שיש לו סוגיה עיקרית מסיחה את הדעת ומגורעת מחוויית הלחימה.

למעשה, האדם היחיד בקבוצה שלנו שהצליח היה סבא, שלא היה לו שום ניסיון לחימה כלל ועבר מאוד מכוון ולאט.

באופן כללי אני יכול להבין מדוע יהיה רצון שלא יהיו טכניקות לחימה אמיתיות במשחק. אחרי הכל, הדבר נועד לבידור וללמד באמת לחימה יכולות להיות השלכות שליליות אם לא ייעשה נכון. יכולתי אפילו לחיות עם התנועות כלל לא נלחמות אם המשחק לא היה מתקשה כל כך להרים ולתרגם את הפעולות.

אם אתה נכנס למשחק הזה בתקווה שתלמד משהו על לחימה, תתאכזב מאוד. אם אתה נכנס למשחק הזה עם המנטליות או הלך הרוח של לוחם אמיתי, תתאכזב מאוד. בסך הכל זו הייתה אחת מתכניות Kinect הגרועות ביותר שחוויתי עד כה. אני מקווה שתוכנות טובות יותר או מצלמה או משחק טובים יותר שיהיו מהנים יותר בעתיד הקרוב ויטיבו להפגין אומנויות לחימה.

הוראות וידאו: ג'ורדן - תקופה ???? Jordan - Tkufa (prod. by Furman) (אַפּרִיל 2024).