העברת הסיפור לאורך
מניף את החרב, נפל את הגובלין, הניף את הגרזן והגובלין מתחמק. אם המשחקים שלכם זוחלים שוב ושוב כך, הגעתם למקום הנכון. יום אחד שכחתי שאני לא סתם אנציקלופדיה לספרי הכללים אלא גם מאסטר המשחקים המסופר. באותו יום המשחקים שלי סבלו בגלל זה. למרבה המזל יצאתי מאותו מקום חשוך, והנה מה שיש לי להראות לו: להישאר לא נאמן לקוביות שלך; אל תפחד מהמסלול הבלתי ממותג; פסיקות שרירותיות יכולות להיות חבר שלך בשימוש נכון; ועקביות עוזרת מאוד לייצר משחק טוב.

קוביות הם החברים שלנו. מנועי אקראיות קטנים ומופלאים שהם, לרוב הם חברים הפכפכים מאוד שלנו. אני נוטה להעדיף מסכי DM לא רק בגלל ששחקנים לא יכולים לקבוע עד כמה המפלצות שלי חזקות, אלא גם בגלל שאני יכול להזיז גלילים. הדרך של פאדיז לקוביות יכולה להיות מדרון בוגדני עבור השחקנים אך זהו נכס שלא יסולא בפז עבור הד.מ. כאשר גליל קוביות לקוי עלול להוביל להרוג מפלגה אסון, ניתן להחליק אותו לטובת הסיפור. אם אף אויב לא פוגע בשחקנים, זה יכול להוסיף אפקט דרמטי אם במקום זאת מעט מאוד אויבים פוגעים בדמויות השחקן הבריאות שלך אחרת ומאיימים להפוך את גאות הלחימה. אין כמעט סיבה לתת לקוביות לשלוט בשיחות שלך, כל עוד אתה הוגן ורק מבצע את השיחות הללו כדי לעזור לאורך הכיף.

משחק רב הוחזק מכיוון שהשחקנים ירדו מהמפה למים שעד כה לא הוענקה על ידי ה- DM. אל תיתן לזה לקרות. אלתור הוא אחד המיומנויות הגדולות ביותר שהצלחתי להעסיק כ- DM וזה אמור להיות חלק מכל משחק. אפילו כשאתה שולף את המפה מאוויר, לעולם אל תודיע לשחקנים שלך שהם עברו או סביב הסשן המוכן שלך. מניסיוני, אם לא תגיד להם אז יתכן שהם לעולם לא יידעו. קחו בחשבון שהשחקנים לא משאירים אחריהם את הסיפור, למרות שהם עשויים להיות קטעים שהכנתם. השחקנים הם הדמויות הראשיות של העלילה, כך שהסיפור לוקח מפלגה במקום אחר. עקוב אחריהם, הו המספר הגדול!

הרשה לי הצהרה אחת לנקודה הבאה שלי: פסיקות שרירותיות יכולות להיות חבר שלך שימוש נכון. זה לא רישיון יצירתי להפיל את ספרי הכללים במיכל הדגים. במקרה שהשחקנים שלך נתקלים במשהו בכללים שאתה לא מכיר או שאתה בטוח בהם, התקשר שיחה פה ושם אלא אם כן זה ישפיע באופן קיצוני על המשחק שלך. אחד המשחקים שהכי כיף לי בהם נהרס במידה רבה על ידי הבהרות כללים. יש דברים חשובים יותר במשחק מאשר בדיוק כיצד השחייה או השטח ישפיעו על פעולות השחקנים. אלא אם כן דמות משמעותית תמות כתוצאה מהמשחק, אל תחקור את הכלל במהלך ההפעלה. אתה תמיד יכול לבדוק את זה אחרי המשחק כדי לראות אם הצבת את זה, או אפילו אם השיחה שלך הביאה יותר לכולם.

במיוחד כשאתה מקבל פסיקות שרירותיות, אבל זה נכון בכל העצות לעיל: עקביות אכן משחק טוב. האם שינית אד-הוק את כללי השחייה בפגישה האחרונה? יידעו את השחקנים שלכם, רשמו את זה ככלל בית והיצמדו אליו. אם העולם מסתובב סביב השחקנים שלך ברמה כל כך בסיסית כמו הפיזיקה של הצפה, הטבילה נהרסת. שנה את המערכת אם אתה חייב, ואז להיות מודע לכך עם השחקנים שלך. רק שמור על פסק הדין כך שאף אחד לא ירגיש מרומה או כאילו הם לא האהובים עליו. בכך תוכלו להתאים כמעט כל מערכת כך שתוכל לעבוד טוב עם כל קבוצה. סיפור מרגש - מרגש!

הוראות וידאו: סיפור ב90 שניות - העברת מסרים יעילה. ד"ר נועם פיינהולץ (אַפּרִיל 2024).