חטאים של אימפריה סולארית
אסטרטגיה בזמן אמת שפותחה על ידי אולפני סטארדוק, יוצרי התרבויות הגלקטיות, "חטאים של אימפריה סולארית", משלבת את לוחמת החלל של הומוורלד ופיתוח וניהול של ציוויליזציות מבלי להתחייב באמת לאף אחד מהם.

ב- SoaSE, אתה יכול לשחק כאחד משלושה גזעים: אנושיות, ההרפתקה הפסציונית והווזארי המתקדם מבחינה טכנולוגית. כל שלושת המירוצים חולקים את אותו משחק בסיסי, אם כי ישנם כמה הבדלים ביחידות וטכנולוגיות. המשחק הבסיסי מבוסס על כוכבי לכת וכוח המשיכה שלהם היטב; כל כוכב לכת משמש כ"בסיס "מסוגים שניתן לשדרג בכוכב הלכת עצמו באמצעות שיפורי תשתיות או מחוזקים באמצעות מבנים הבנויים במסלול כמו פלטפורמות הגנה ומתקני בנייה. לכל כוכב לכת יש בור כוח משיכה בו ספינות יכולות לנוע ולהתמודד עם קרב; נסיעה בין כוכבי לכת גורמת לאוניות להיכנס אוטומטית למהירות גבוהה יותר מאור ברגע שהן יוצאות מכוח הכובד של הפלנטה.

אין הרבה התאמה ספציפית שאתה יכול לעשות על כוכבי לכת (כל בניית הבניין מתרחשת במסלול), אבל יש דברים חשובים שאתה יכול לעשות עליהם בכל זאת. שיפור התשתית של הכוכב מגדיל את כמות המסים שמקבלים מכוכב הלכת, וגם את הנאמנות של אזרחי הפלנטה. אפשר גם לחקור את כדור הארץ לחפש משאבים או חפצים מוסתרים עליו. המבנים הניתנים לבנייה במסלול נעים בין פלטפורמות הגנה למוצבי כרייה לספינות בנייה ועד עמדות סחר לתחנות מחקר. לפלטפורמות ההגנה, כמו גאוס או משגרי טילים, יש רדיוס מסוים והם ממוקמים סביב כדור הארץ שלך; בגלל גודל כוח הכובד שמסביב לכוכב הלכת, עליכם לקחת בחשבון לאילו מסלולי סחר האויבים יגיעו בעת הצבת הפלטפורמות שלכם. מאחזות הכרייה קוצרים שניים משלושת המשאבים במשחק - מתכת וקריסטל (השלישית היא נקודות זכות, שנצברו במיסוי) - מאסטרואידים ברחבי כדור הארץ. חצרות בנייה הן תחנות הבניין היחידות הבסיסיות שלך ויכולות לבנות כל מה שחקרת. הודעות סחר מייצרות זיכויים, תלוי בכמה מכוכבי הלכת שלך שקושרים אליהם. לבסוף, תחנות מחקר (אזרחיות או צבאיות) משפיעות על כמות המחקר שאתה יכול לעשות - ככל שיש לך תחנות רבות יותר, כך המחקר שלך יכול להתקדם יותר. למחקר יש ארבעה סוגים - אזרחיים (משפיעים על כוכבי לכת ובניינים), צבאיים (משפיעים על יחידות שניתן ליצור ובונוסים שהם מקבלים), צי (משפיע על ניסיון וכמויות מקסימליות של ספינות), וחפץ (מעניק בונוסים מיוחדים אם אתה מקבל חפצים חייזרים) .

הקרב במשחק הוא דו ממדי, ואינו מנצל את המושג "חלל" כמו שעשה Homeworld, וזה אכזבה גדולה. במקום משחק אסטרטגיה, הקרב מרגיש יותר כמו מבחר של מספרים הנערמים זה מול זה. אוניות אינן יכולות לתמרן טוב במיוחד, כך שברוב המקרים אסטרטגיית הקרב מורכבת מקווי אוניות שיורים זה על זה. הדבר האמיתי היחיד שאתה יכול לנסות לעשות הוא לתמרן לכיוון ההגנות הפלנטריות שלך כך שגם יורים באויבים שלך. הדבר האמיתי היחיד שהופך את זה למקובל הוא הגודל המיועד של הקרבות ומספר הקרבות שיכולים להתרחש בו זמנית ברגע שהאימפריה שלך תתרחב. קל לעקוב אחר ספינות עקב ממשק סרגל הצד שמראה את כל הספינות (ידידותיות ואויב) ליד כוכב לכת נתון, ויתרה מכך אם מתקרבים מספיק, כל הספינות מופיעות כסמלים המאפשרים ניהול קל בזמן אמת. בקיצור, זהו משחק אסטרטגיה, אך יותר בסולם עקיף של מספרים לעומת מספרים, ולא ברמה טקטית ישירה. מגוון היחידות במשחק - מקורבטות קטנות ועד פריגטות טילים ארוכות טווח וכלה במצוקות גרגנטואניות - שומר על דברים מעניינים, אך בסופו של דבר הכל מסתכם במספרים.

מלבד הלחימה בין ספינות לספינה, החלק האחר של הכיבוש הגלקטי הוא לקיחת כוכבי לכת. זה נעשה על ידי גידול כדור הארץ ממסלוליו עם אוניות הון או פריגטות מצור המיוחדות. עם נפילת טילים על כדור הארץ, התשתית שלו פוחתת; כאשר הוא מושבת לגמרי, ניתן לתפוס אותו. תלוי בנאמנותו של כוכב הלכת לבעליו הקודם, יתכן שיהיה קשה לכוכב הלכת החדש להסתגל לאימפריה שלך, ומרד אפשרי לחלוטין אם תושבי כוכב הלכת אינם מתעלמים. הדרך השנייה והשלווה יותר להשיג כוכבי לכת חדשים היא ליישב כוכב לכת שאינו מיושב. הכוכב הקולוניד בדרך כלל נאמן בהרבה מכוכב לכת שנכבש, אם כי התשתית והשדרוגים מתחילים ברמות הבסיס שלהם.

הדיפלומטיה משחקת גם גורם מפתח במשחק; כשאתה משחק נגד מתנגדי AI, לרוב תינתן לך משימות שיכולות להעלות את מעמך איתם, מה שהופך אותם לסיכוי גבוה יותר להסכים להפסקת אש או לברית. אפשר גם לשים על ראשים של שחקנים פרסים - תגמולים ותמריצים לשחקנים אחרים לתקוף אותם, בעיקרם. לבסוף, אתה יכול לשכור פיראטים לפשוט על כוכבי לכת מסוימים ולהרגיז את האויב שלך ללא עלות מבחינת הספינות שלך.

הגרפיקה הגונה, אך מינימלית - הפרטים טובים, אך בשל גודל המשחק, קשה להתמקד בספינה ספציפית אחת. יתר על כן, ההנפשות והתנועות של ספינות הינן מינימליות - הן בעצם יושבות לגמרי בשקט בזמן שפרצים קטנים יורים מתוך התותחים שלהם.קשה לנהל את המצלמה ותהליך ההתקרבות וההתרחשות הוביל לעתים קרובות לאובדן המעקב אחר היחידות שלי. אין חלקים אמיתיים שבהם אתה יכול להתאפק ופשוט ליהנות מהתחושה הקולנועית של היחידות שלך מפוצצות צי של ספינות אויב, למרות שיש אפשרות "קולנועית" שנפטרת מהרבה מרכיבי HUD. הצליל לא נהדר במיוחד. המוזיקה הגונה, אך נשכחת, וקולות המשחק ממש מעצבנים. בסך הכל, שניהם סוגים מהגורע מהחוויה באופן כללי.

ככלל, במשחק הזה יש הרבה רעיונות טובים, אבל הביצוע לא כל כך נהדר. זה מרגיש כאילו הוא מנסה לעשות הרבה, ולמרות שהוא מקדים הרבה משחקים אחרים בתחום הספציפי שלו, הוא לא מרגיש מחויב כמו שצריך לאף אחד מאלמנטים המשחקיים שלו. אין לו את הפרט להיות משחק ניהול תקין, ואין לו את הטקטיקות להיות משחק קרבות צי ראוי. עם זאת, מדובר במאמץ הגון במשחק כיבוש חלל.

7/10.

הוראות וידאו: 929 מלכים א א- יב: פילוג ממלכת שלמה השלמה (מאי 2021).