אפליקציות סופרבול 2012 ואפליקציות סלולריות
סופרבול 2012, תופעה אמריקאית, הגיע והלך עם ענקי ניו יורק מנצחים את הפטריוטים בניו אינגלנד. השנה, סופרבול XLVI ירד כתוכנית הטלוויזיה הנצפית ביותר בהיסטוריה עם קהל, על פי חברת נילסן, של 111 מיליון צופים. המשחק היה מרגש והפרסומות היו בעליות ונמוכות. מדונה ביצעה את המופע במחצית הזמן. מה שהצופים לא היו מודעים לכך שהם שברו שיאים אחרים.

על פי מאמר שפרסם פיטר פארגו ביום רביעי, 8 בפברואר, 2012, הקליט מה שובר דרך חדשה ... המסך השני. צפייה בטלוויזיה היא המסך הראשון והמסך השני הוא סמארטפונים וטאבלטים. משווקי הטלוויזיה מאתגרים יותר ויותר למצוא דרכים חדשות לגרום לצופים לצפות במכשירי הטלוויזיה שלהם.

זה מביא את השאלה האם המסך השני משבש או משלים לצפייה במסך הראשון. השאלה הבאה שנראית לבוא היא האם צרכן שם לב לתוכנית הטלוויזיה שלפניהם, או האם הם משתמשים באפליקציה לנייד בכדי לפרסם עדכונים חברתיים ולשחק משחקים. השאלה הסופית הופכת אז לאתגר שיווקי. האם ניתן לאמוד תוכנית מסחרית או טלוויזיה על ידי אינטראקציה בין APP לצרכנים? השנה החלה סופרבול לענות על שאלה זו בסטטיסטיקה מפתיעה.

Flurry Analytics פיקח על השימוש ב- APP במהלך הסופרבול בתקווה להבין טוב יותר את הקשר בין המסך הראשון והשני. הם עוקבים אחר השימוש באפליקציות האמריקניות, בשנייה, מפגש היישומים במיפוי מתחיל בכל נקודה מסחרית בסופרבול ששודרה, מופע מחצית ומקטעי משחק שונים. כדי להוסיף עומק נוסף פלרי חקר גם את ההבדלים בין גברים לעומת נקבות.

Flurry Analytics מתגוררת ביותר מ- 160,000 יישומי APP ניידים, ומאפשרת לחברה לאתר שימוש ב- APP בלמעלה מ 90% מכל מכשירי ה- iOS והאנדרואיד ביום. זה אומר לנו שהסטטיסטיקה שלהם אמינה ומדויקת. בואו נראה כיצד הוגן עולם ה- APP בהשוואה לסופרבול 2012.

על פי נתוני Flurry Analytics:

ניתוח הנוסחים של פורמולה השתמש ב:

השיקה בקשות בארצות הברית בין השעות 15:15 ל -19: 15 בערב PST ביום ראשון, 5 בפברואר.

התוצאות מ- Flurry Analytics:

Window במהלך חלון זה של ארבע שעות, כמעט שליש מאוכלוסיית ארצות הברית השתמשה ביישום.

∙ בהשוואה להערכה של נילסן כי 111 מיליון איש צפו בסופרבול השנה, שני הקהלים דומים בגודלם.

Usage השימוש באפליקציות גדל בהתמדה בשלושת הרבעים הראשונים של המשחק, והראה את האתגר בהשגת תשומת הלב של אנשים במשך מספר שעות.

∙ באופן ניכר, השימוש ב- APP פחת משמעותית במהלך החלק האחרון של הרבעון הרביעי.

Change השינוי הגלוי ביותר בשימוש ב- APP התרחש במהלך מופע המחצית של מדונה, שם השימוש ב- APP נשאר נמוך באופן קבוע לאורך פרק הזמן הארוך והמתמשך.

Moments רגעי מפתח כמו השלכת המטבע והבעיטה הותאמו עם ירידות בשימוש ב- APP.

∙ בנוסף, Flurry Analytics מצא כי ניתן היה לאבחן את הפופולריות של מודעות Super Bowl מהשימוש ב- APP העולה או יורד. אם השימוש ב- APP גדל, הוסכם כי הוא לא מקיים את תשומת ליבו של הצרכן. אתה יכול לראות תרשים עם נתונים סטטיסטיים אלה באתר האינטרנט שלהם.

∙ 62% מכלל השימוש ב- APP מונע על ידי נשים.

∙ נשים, בממוצע, הקדישו תשומת לב רבה יותר לפרסומות, והניחו דוקרנים בשימוש ב- APP עם חזרה למשחק לאחר הפסקות מסחריות.

Ers הצופים הקדישו הרבה פחות תשומת לב למסך הראשון לעומת המסך השני כפי שהמשחק ששיחק רומז בעת רכישת מודעות תרצו להתרכז ב- Q1 ו- Q2.

Ads מודעות לפני המשחק, כבר 20 דקות לפני זמן המשחק, הקפידו על תשומת לב צרכנית.

∙ במחצית השעה, מחוץ למופע המחצית של מדונה, היה הגרוע ביותר מבחינת תשומת לב צרכנית.

יישומי APP הניידים משנים את האופן שבו צרכנים רואים טלוויזיה. אפליקציות סלולריות ימשיכו למלא תפקיד מפתח ועסקים יצטרכו להמשיך חדשני בגישה השיווקית שלהם. יוצרי APP יצטרכו גם ללמוד ולהדריך את הלקוחות שלהם בדרך הנכונה.

האם העסק שלך התחיל ליישם את האסטרטגיה הניידת שלהם? אל תישאר מאחור.

הוראות וידאו: Anti סקירת אפליקציה לאנדרואיד (מרץ 2024).