טיפים לניהול זמן לטיפול GMI עסוק
כשהתחלתי לראשונה לשחק משחקי תפקידים בחטיבת הביניים, היה לי שפע של זמן פנוי לבזבז במשחקים.

הייתי מבלה שעות במיפוי מצודות אדמה, מתחמי צינוקים תת קרקעיים ועיירות. אני אקרא לכל אדם בעיר, ויודע על כמה זהב יש להם בכיסים. החנויות שלהם יופו בפירוט אוהב. הייתי יוצר סוגים חדשים של מפלצות ומנצל אותם, רק בשביל השמחה לעשות זאת.

זה נמשך עד שנאלצתי לקבל יום עבודה.

משך הזמן הדרוש להכנה לרמה זו פשוט לא קיים עבור מישהו שלא עובד רק במהלך היום, אלא יש לו משפחה. האם זה אומר שעלינו לוותר על התחביב שלנו? ממש לא ... זה אומר שאנחנו צריכים לאמץ כמה אסטרטגיות התמודדות.

השתמש בתרחישים משוכללים

תרחיש שכתב מראש מכיל את המפות עבורך, את כל הדמויות החשובות שכבר תוארו בסטטיסטיקה. עבודת הבריאה העגומה נעשתה עבורך. אתה צריך לקרוא את התרחיש רק, להבין אותו ולשנות אותו כדי להפוך אותו לשלך.

היתרון בתרחיש שכתב מראש הוא החיסכון העצום בזמן. החיסרון הגדול, מבחינתי, הוא שלעתים קרובות התרחישים הללו מניחים רצף מסוים של פעולות שחקן (למשל העלילה). מרבית קבוצות השחקנים ישחקו בגיהינום עם עלילה אם תנסו להכריח אותם לתוכו, מה שאולי אומר שמפת העיר המאהבת והאהובה שיש לכם בתרחיש תהיה חסרת תועלת כאשר הקבוצה פונה למדינה.

מערכות שינוי

רוב אנשי ה- GM לא יאהבו לשמוע זאת, אבל אם אתה משתמש במערכת המתמקדת בלחימה טקטית, אתה תבלה זמן רב ביצירת מפות וביצירת סטטיסטיקות לדמויות ומפלצות. יש רק עבודה מסוימת הנדרשת כדי להתכונן להפעלת מערכות אלה.

מעבר למערכת אחרת עשוי להפחית חלק מהעבודה הזו. אם ניקח דוגמה קיצונית, מעבר ממערכת המשתמשת בכללי לחימה טקטיים לריסוס תפחית את זמן ההכנה שלך בצורה אדירה. סוג המשחק שיש לך יושפע גם אם כן, כך שייתכן שזו לא תהיה אפשרות אם השחקנים שלך נלחמים בטקטי.

מפות אינן הדפסים

ביליתי שעות על גבי שעות ביצירת מפות של ערים בימי הצעירים שלי ב- GMing. בעיקר נעשה שימוש במפות אלה רק כדי שאוכל לדמיין ולתאר לשחקנים. השחקנים ראו גרסאות לא מלאות של המפות במקרה הטוב, או שהן הכינו את שלהן.

אז ביליתי זמן רב בלקיף ראייה מהראש והעלתי אותו על הנייר בפירוט מדויק, רק כדי לתאר אותו מילולית לשחקנים. רישומים פשוטים ללא הפרטים המדויקים עובדים באותה מידה בדיוק כמו המפות שאורכות שעות על גבי שעות.

אם אתה פוגע בזמן, אל תדאג למפות את כל הנייר על נייר גרף. פשוט ציירו מפה בסיסית על נייר רגיל, תייגו את הקטעים החשובים ודאגו לפרטים כאשר הם יופיעו במהלך המשחק.

למד לאלתר

זה הטיפ הכי שימושי.

ככל שתוכלו להמציא יותר בצורה מהימנה במהלך המשחק, כך עליכם להתכונן מראש. אתה רוצה לעבוד בדרך שלך. ניהלתי תרחישים עם אפס הכנה, שם השחקנים נותנים לי את הז'אנר ואת ה- NPC העיקריים ליד השולחן והאם הם ייצאו טוב. אבל זה לוקח תרגול.

התחל בקטן ... במקום לצייר מפה בקנה מידה מפורט, צייר משהו אכזרי יותר ואסף את הפרטים הלא חשובים כאשר השחקנים שואלים עליהם. אל תגיד להם שאתה ממציא את הפרטים, פשוט עשה זאת. ככל שיש לך יותר ניסיון ב- GMing, זה קל יותר, מכיוון שיש רק כל כך הרבה דברים ששחקנים בדרך כלל מבקשים בכל מצב נתון.

גם אתה לא יכול להדגיש יותר מדי על נכונות התשובה. רק תן תשובה, ואם יתברר שטעה בדרך כלשהי, אילתר סיבה לכך.

אפשר לערוך הפעלות משחקיות מהנות בלי הכנה אינטנסיבית של GM. יש לך טיפים אהובים משלך? ספר לנו עליהם בפורום.