כללי מסע בזמן עבור RPGs
מסע בזמן הוא תחום עשיר בסיפורת. הפיתוי של חזרה לגילאים שחלפו, ואולי לשנות את התוצאה, הוא חזק.

עם זאת קשה לנסוע בזמן באופן שטני להתאים RPGs. ישנן טונות של דרכים בהן אתה יכול לקבוע כללי נסיעה בזמן, ורבים מהם יכולים להוביל לאסון בקמפיין (במובן זה שאף אחד לא יהנה).

אתה יכול לעשות הרבה מחקר על כללי מסע בזמן אפשריים בסרטים וספרים, אם כי הרבה ממה שתמצא שם לא יהיה עקבי. עקביות חשובה מכיוון שהשחקנים שלך ינסו לנצל את הכללים שאתה יוצר במלואם. היותך שרירותי, בכך שאתה מאפשר למה שאתה רוצה לעבוד ואסור כל דבר שאתה לא רוצה לעבוד, זו הדרך הבטוחה ביותר לכולם זמן עלוב. ההצעה עם מערך כללים עקבי והחלתם בצורה הוגנת תעזור לכולם ליהנות.

הנה כמה מהשאלות שאתה צריך לשאול את עצמך בעת תכנון הכללים שלך.

האם ניתן לשנות את העבר?

רוב הסיכויים שהתשובה לכך היא כן אם אתם מנהלים קמפיין מסוג משטרת זמן, אחרת אין טעם. אבל אם התשובה היא לא, עדיין תוכלו לעשות כיף בכך שתאפשרו לדמויות וליריביהן לקיים אינטראקציה בזמנים קודמים. האינרציה הזמנית תמנע שינויים משמעותיים, כך שחלק מהזמן שהמטיילים מנסים לעשות פשוט לא יעבוד ... מעניין במיוחד אם שתי הקבוצות הן ציידי שפע ונמלטים.

אם לא ניתן לשנות את העבר, עליך לקבוע כמה שינוי מותר. אולי אפשר להסיט אנשים חסרי חשיבות מבחינה היסטורית מההיסטוריה הרגילה שלהם, בעוד שהמובילים והנענועים אינם יכולים לעשות זאת. או שאולי לא ניתן לשנות שום דבר, וכל ניסיונות שינוי ייכשלו (החסימה של האקדח כשאתה מנסה להרוג את סבא שלך).

כיצד השינויים עוברים עתידי?

המעניין ביותר הוא כאשר ניתן לשנות את העבר. יהיה עליכם לקבוע כיצד השינויים עוברים לעתיד.

תשובה אפשרית אחת היא "באופן מיידי". שינוי בעבר יגדיר מחדש את העתיד באופן מיידי עד האינסוף. בתרחיש זה, צריך היה לאתר מוקד משטרתי זמני בעבר הרחוק, כדי למנוע את מחיקתו בגלל שינויים בזמנים היסטוריים.

תשובה אופיינית יותר היא ששינויים מתקדמים בקצב ספציפי, מה שמקנה למשטרה הזמנית העתידית זמן להכיר בכך שבוצע שינוי ולהחזיר פעיל. אינכם צריכים למעשה לציין את הקצב עצמו, שניתן להשאיר לכל מה שהכי טוב להשפעה דרמטית בכל הרפתקה.

האם השינויים עוברים קדימה?

שינוי בעבר משפיע על העתיד, בוודאי. אך האם שינוי זה יכול גם לעקוב אחר מטייל בזמן שחזר אל העבר?

לדוגמא, בואו נגיד שבוב נוסע אחורה בזמן כדי לתקן אסון לנשף בתיכון שהצמצם אותו לכל החיים. בוב מצליח, והשינוי עובר לעתיד, והבוב של העתיד הוא אדם הרבה יותר שמח. אבל מה עם בוב העבר?

האם הוא דוהה, עבודתו נעשית? האם הוא זוכר כעת את העבר שהשתנה במקום (או בנוסף) לעבר המקורי? האם הוא נשאר אותו דבר, זוכר רק את האסון?

האם בוב העתיד עלה עם סיבה לנסוע אל העבר, או שיש עכשיו שניים כאלה?

בדיקת התשובה לשאלה זו היא אחד המפתחות להבין מה קורה כאשר השחקנים שלך מתחילים לנסות לעבוד על כללי מסע הזמן לטובתם.

האם מטיילים בזמן חסינים לשינויים בעבר?

בואו נגיד שאליס נוסעת לשנות העשרים, ובזמן שהיא שם מישהו אחר עושה שינוי בשנות ה- 1800 שמשפיע על התרבות האמריקאית בשנות העשרים. האם אליס זוכרת את התרבות המקורית, ומבינה שנעשה שינוי? האם היא זוכרת רק את התרבות החדשה, שהיא עצמה הושפעה מהשינוי? או שהיא זוכרת את שניהם?

הפיכת זמן למטיילים חסינים מפני שינויים בעבר נותנת לשחקנים מרחב מסוים לפיצוח, אך גם מקשה מאוד להביס את הנבל מבלי ללכוד או להרוג אותו.

פיתרון טוב יותר הוא לרוב להפוך את הנוסעים בזמן לחסינים באופן חלקי. הם יושפעו מהשינוי יחד עם כולם, אבל הרכיבה לפני השינוי תהיה סדרה של שינויים קודמים. אולי ספרי היסטוריה ועיתונים על העבר משתנים, בעוד ההווה נשאר זהה. לזמן הנוסעים יש סיכוי לראות את ההיסטוריה שהשתנה ולצאת מההווה לפני שהשינוי העיקרי באמת יגיע.

מה המשמעות של "בו זמנית"?

מה זה אומר שמישהו משנה את העבר באותה תקופה בה אליס בשנות העשרים?

מרבית מערכות הנסיעות בזמן עולות על הרעיון של מטא-זמן, מעין זמן מנוסה באופן סובייקטיבי השולט בזמן שהכל קורה. בואו נגיד שאליס ובוב שניהם עוזבים את העתיד באותו הרגע. בוב מבלה שבועיים בשנות ה- 1800 לפני שהוא מבצע שינוי שמשפיע על אליס בשנות העשרים. לאליס היו עוברים שבועיים בפרק המקורי של שנות העשרים לפני שהשינוי של בוב נכנס לתוקף (אולי קצת יותר זמן אם השינויים לא עוברים מייד לעתיד).

האם הטבע מאפשר כפילות?

האם מטיילת בזמן יכולה לפגוש את עצמה?

לאפשר זאת האפשרות המעניינת ביותר, אך היו מוכנים שהשחקנים שלכם ינסו לנצל זאת עד תום! תאר לעצמך נוסע בזמן שלא רק משכפל את עצמה, אלא מכפיל פי ארבעה וכו '.מטייל בפעם יחידה יכול להפוך לצבא כפילויות אמיתי. כמובן שכל פגיעה באחד מאותם הכפילויות תשפיע באופן מיידי על אחת מהכפילויות העתידיות.

כדי למנוע כפילות, הערך קנסות חמורים בגין זה. אולי ישיבות כפולות מתפוצצות, או שאחת מהן פשוט מפסיקה להתקיים.

אל תזיע את הפרטים

עליכם לחשוב על התשובות לכל השאלות שהוצבו לעיל, אך אל תקבלו תואר במכניקה זמנית רק כדי לנהל משחק משחק. אם יש לך ספק, השתמש בסרט או בספר לפי דגם, וגלה את תשובותיהם לשאלות. כשאתה נתקל בסיטואציה אתה לא בטוח כיצד להתמודד, כנף אותו.

אתה תמיד יכול ליצור איזה gobbledygook מדעי מדוע החוקים משתנים בהמשך אם תתעסק!

הוראות וידאו: Toys in School? Pretend Play DIY Slime, Squishy School Supplies Pranks (אַפּרִיל 2024).