Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" ממשיך את המסורות של אולפני Lionhead (אולפן המשחקים שמאחורי המשחקים "שחור לבן") על ידי יצירת עולם בו הדמות והסביבות שמסביב מושפעות מהשחקן וההחלטות שלו או שלה. Fable 2 מרחיב את האינטראקטיביות של Fable 1 בדרכים מרכזיות רבות, אך מקריב גם כמה דברים מהמקור.

המשחק מתרחש כמה מאות שנים אחרי משל 1 - מספיק זמן, בעיקרו של דבר, כדי שהעולם ישתנה, אך עם כמה אלמנטים שעדיין נותרו כצורות משתנות של האני המקורי שלהם (כמו עיירות) או כמיתוסים ואגדות קדומים (כאלה כמעלליו של הגיבור ושל הדמויות האחרות בסרט המקורי). הדמות שלך היא מוזרה - גיבור (זכר או נקבה, לעומת הגיבור הגברי של פבל 1) שקם לאחר שנחשבו שהם מתו. בעוד שהעולם עדיין הוא מקום מסוכן, יש מעבר מהמאבקים האפיים של עולם האגדה 1 - שמתעוררים במהירות עם התרחשות האירועים. האופנות והסגנונות השתנו גם הם; במקום תפאורה פנטזית מסורתית מימי הביניים, עולם המשל 2 הוא יותר עולם מהמאה ה -17 או ה -18. שריון אינו קיים למעשה, והקשתות הוחלפו בשלמותן על ידי קשתות ותותחים. נשק תגרה זהה בערך, אם כי הסגנון שלהם השתנה מעט.

ככלל, המשחק הוא הרבה יותר תוכן כדי לאפשר לך לחקור את העולם. לגיבוי 1 הייתה אינטראקטיביות רבה, אך תמיד היו דרישות מציקות של אגדת הגיבורים הכל-יכולת לבצע משימות וכן הלאה. במשל 2, לאחר היכרות קצרה יחסית, אתם חופשיים לעשות מה שאתם רוצים, לרוב. יצירת הסיפור המרכזי פותחת ביטול אזורים ועיירות חדשות, אך בעיקר המשחק זמין כבר מההתחלה. שינויים מסוימים בוצעו כדי להדגיש את המעבר מגילדה ממומנת לגיבור בודד. לדוגמה, ביצוע קווסטים והרג מפלצות כבר לא מרוויח כסף; אתה צריך להשיג משרה (מיוצג על ידי משחק מיני או משימה קצרה) או לחפש אחר אוצר. עם זאת, בגלל זה, קל יותר לצבור כסף מתחילת המשחק. מרבית הפריטים המשמשים להתאמה אישית (תספורות, בגדים וצבעים) הם יקרים למדי (בהשוואה לפריטים קרביים כמו שיקויים או כלי נשק) ולכן פשוט למדי למצוא מראה שמתאים לך. החיסרון היחיד בזה הוא שיש מעט מאוד פריטי לבוש במשחק; מכיוון שהם משמשים רק מטרה קוסמטית לרוב, הייתם חושבים שיהיה לכם קל יותר.

ההיבט הנוסף להתאמה אישית הוא יישור הדמות שלך; הרעיון של זה הורחב בצורה דרסטית ממספר 1. בנוסף לטוב ורע (ששונו למעשה לסייע לחפים מפשע או להרוג חפים מפשע, בהתאמה) יש גם "טוהר" ו"שחיתות "שכרוכים בחטאים פחותים כמו גרגרנות, עצלנות ותאווה (התמודדות עם זונות, במיוחד). הימנעות מחטאים כאלה תגרום לך להיות יותר מושך, בעוד שהשתתפות בהן תפחית את האטרקטיביות שלך. אנשים יכולים גם לפחד ממך או לחשוב שאתה מצחיק, תלוי באילו רגשות אתה משתמש בקרבתם; נהמה או איום עליהם יגרמו להם לפחד, בעוד שסיפר בדיחות יצחיק אותם ויתייחס אליך פחות ברצינות. לכל דמות יש העדפות ייחודיות משלה לגבי הפעולות שיגרמו להן להיות חברותיות יותר. האינטראקציות שלך עם אנשים לא מוגבלות לאינטראקציה גרידא - בעלי חנויות שאוהבים אותך יציעו הנחות, ואם אדם באמת אוהב אותך (וההעדפה המינית שלהם מאפשרת זאת) אתה יכול להציע להם ולהקים משפחה. ילדים להורות / אימהות נוספו למשחק - אם כי ההריון הוא באופן מיידי, ככל הנראה כדי למנוע הרפתקאות מנסות להסתובב בעודם כבדים בילדים.

הקרבות במשחק מטפלים בערך זהה למשחק הקודם, אם כי זה מטפל מעט גרוע יותר. יש לפתוח יכולות מסוימות (חסימת, השתמטות, התקפות משולבות) על ידי התקדמות בדרך "כוח" או "מיומנות". הקסם מטפל בצורה הכי שונה ממגבלת 1: אין יותר נקודות רצון, אבל צריך לחייב כל כישוף לפני שהוא מפוטר. בעיקרו של דבר, יש קו עם קבוצה של מחסומים ששוכבים לאורכו; כל מחסום מייצג רמת כישוף, וכל איות (כדור אש, ברק וכו ') שתכניס לרמת הכישוף ישמש אם תשחרר באותה עת. זו מערכת מסובכת מדי שלא ממש עוזרת למשחק בכלל, ובהרבה מקרים פשוט הפך קל יותר לא להשתמש בכישופים. לבסוף, בגלל חוסר השריון והמספר המופחת של שיקויים, תדרוש נזק רב יותר אלא אם כן יש לך הרבה מיומנות. המשחק רוצה שתסתמכו על אוכל לבריאות, כך שתצטרכו לקבל את ההחלטה בין בריאותכם לקו המותניים שלכם - החלטה שלא הגיונית בהתחשב בעובדה שאתם מסובבים חרב או גרזן לרוב של המשחק, שאמור לכסות יותר מכמות הקלוריות שאתה לוקח.

בכללותו המשחק מבטיח, אך למען האמת - ומבחינת התוכן - המשחק בקושי שווה לפייבל 1. גודל העולם זהה - אם לא קטן יותר - והעיירות הבודדות כמעט זהות (ואילו במשל 1 לכל עיר הייתה נושא ואוכלוסייה משלה).מסיבה זו, בזמן שהמשחק מתחיל להבטיח, ברגע שנכנסתם אליו הכל נראה אותו דבר, ויצאו לכם דברים חדשים לגלות - בגדים חדשים ללבוש, נופים חדשים לחקור, תספורות חדשות להגיע, וכו '. חלק ניכר מהתוכן מבוסס על התייחסות לוואי מיותרת, והקווי העיקרי מתפזר מוקדם מדי בגימור אנטי-אקלימי לחלוטין. משל 2 מספק רק כעשר עד חמש עשרה שעות משחק בפועל; שאר הדברים מסתובבים בעצם בביצוע משימות לאנשים, קניית בתים או גידול משפחה. הדברים האלה מרגשים, אבל הם צריכים להיות משימות צדדיות להרפתקה העיקרית ולא המוקד העיקרי של המשחק. עם זאת, ככלל, המשחק מהנה למדי לזמן שיש לו.

6/10.

קנו Fable 2 מאת Amazon.com

הוראות וידאו: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (מאי 2024).