Lifeline הוא משחק וידאו מבוקר קולי עבור ה- PS2. אתה עוזר למלצרית לחקור תחנת חלל, להרוג חייזרים ולהציל אורחים.

עבור מרבית משתמשי פלייסטיישן 2 זו הפעם הראשונה שהם יצטרכו לקנות מיקרופון / אוזניות. בעוד שמשחקי XBox רבים (במיוחד XBox Live) משתמשים במיקרופון בהרחבה, מעט משחקי PS2 עשו את הצעד הזה.


במבט ראשון זה נראה רעיון מגניב ממש. אתה "הוא" זכר במשחק. אבל כאורח שנלכד בחדר צג אתה באמת "שולט" באישה, אומר לה מה לירות, איפה לבדוק ומה לעשות. הדמות הנשית דלוקה וערנות, מטפלת באקדח שלה בקלות ומטפלת באנשים שהיא פוגשת לאורך הדרך.

הגרפיקה נעשית בצורה סבירה - סוויטת ירח הדבש כוללת חלונות מרצפה עד תקרה המעניקים נוף יפה אל האדמה, החדרים בעלי מראה אלגנטי ומפואר של המלון. אין פרטים עשירים כמו בהרבה משחקי XBox הנוכחיים, אבל אתה מבין שאתה נמצא במלון חלל של העתיד.

לצלילים הקיימים יש תשומת לב לפרטים הקטנים. כשאתה צועד על פני משטחים שונים, צעדיך משתנים. עם זאת, בדרך כלל אתה פשוט מסתובב במלון חלל ריק, כך שאין הרבה קולות אווירה, וחבל.

אבל כשאתה מתחיל ממש לשחק את המשחק אתה מבין מיד את המגבלות האדירות של תוכנת זיהוי הקולי. כל הממשק שלך עם המשחק הוא הדרך שאתה מדבר. הם מתחילים במדריך שמטריף. כל מה שהם אומרים זה "טוב" (או "מעולה") אם אתה אומר את המילה כמו שצריך, או "רע!" אם אתה לא אומר את זה טוב. הם לא אומרים לך איך התגעגעת - חזק מדי? רך מדי? גבוה מדי? נמוך מדי? מהיר מידי? איטי מדי? ניסיתי את המשחק הזה עם הרבה אנשים שונים וביטויים מסוימים - ספציפית "shoot shoot shoot" ועוד רצף "shoot reload" אחר - יכלו להדביק אנשים למשך 10 דקות ומעלה. המשחק כל הזמן אומר "רע" "רע" "רע" אשר הופך מתסכל ללא סוף. נראה שהמשחק מכוון לקולות של ילדים, אם נעלה את המגרש של הפקודות שלנו ודיברנו מהר בסופו של דבר. אבל רמת התסכול הייתה אז על המגרש. לא הייתה שום דרך 'לדלג' על מילה או ביטוי.

זה מחמיר עוד יותר במהלך המשחק בפועל. אני מודה שהמשחק ממכר ולכן הייתי יושב שם ממש 20 דקות ומנסה לחקור פריט נתון על השולחן. "ספר צ'קים" הייתי אומר. "לעזוב מקום?" היא אמרה ותתחיל לעזוב. יש עיכוב של 3 שניות שבו אינך יכול לומר דבר ואז אתה אומר "בדוק טבלה!" להחזיר אותה לאזור השולחן. ואז אתה מנסה שוב. "בדוק ספרים" - ועכשיו היא הולכת לשירותים.

חצי מהבעיה היא היכולת הלקויה שלה להבין את מה שאתה אומר, גם אם אתה ברור מאוד ומובחן. המחצית השנייה של הבעיה היא שאתה לא יודע מה הדברים שעל המסך. מקרה מעניין. בשלב מסוים אתה נמצא באזור מגורים ויכול לראות פריטים שונים, כולל קופסה כחולה עם פסים. אתה יכול לנסות "תיבת סימון" או "סמן תיבה כחולה" או "סמן תיבה מפוספסת" או כל דבר אחר - או שהיא תגיד "הא?" או שהיא תפרש בטעות את המשפט שלך ותלך לשוטט למקום אחר בחדר. מסתבר שהדבר הזה שאתה מסתכל עליו הוא RATIONS, אלא אם כן אתה אומר את זה, היא לא ממש תסתכל על זה.

בעיה זו מתרחשת בכל מקום. על כיסא אחד מונח חפץ מעוקל. זו "קסדה", אלא אם כן אתה מבצע את ההיגיון הזה, אתה נידון. בחדר אחר מונחת ריבוע לבן ליד מיטה. אתה יכול לנסות "מסמך" או "נייר" או "דוח" או כל צירוף מילים אחר ללא הועיל. אתה יכול לנסות "להסתכל מתחת למיטה" או "להסתכל למיטה" או "מלבן לבן" או "ריבוע לבן", או שהיא תסתכל עליך בלא מבינים מזוגגים או שתפרש לא נכון את הפקודה שלך ללכת למקום אחר. בסופו של דבר אתה מבין שהדבר הזה הוא "מחשב נייד" והיא אכן מנסה להסתכל על זה - אבל היא לא יכולה !!

אני ממשיך לשחק כי אני רוצה לגלות אם הדברים משתפרים. אבל הם אף פעם לא עושים זאת. ישנם "משחקי קטגוריה" שבהם אתה הופך את שמות הדברים - שלטי אסטרולוגיה, איים בקריביים, ערים שיש בהן קבוצות כדורגל. אבל לא משנה כמה ברור אתה אומר את בחירות הקטגוריה שבחרת - "מזל גדי!" "טלה!" "בתולה!" היא אומרת "סליחה שאתה מפסיד! חה חה, אני מנצח!" זה פשוט מתסכל להפליא.

אולי יום אחד יפתח משחק שיבין את מה שאתה אומר - ויש בו גרפיקה מספיק טובה שתוכל לראות מה אתה מנסה לעשות מלכתחילה. אבל כשאתה משלב גרפיקה לקויה, אין שום אפשרות להתקרב למוצר (הזום פשוט מתקרב לנקודה אקראית במרכז המסך), נלחם בסוגיות שבחצי מהזמן אתה לא יכול לראות במה אתה נלחם וקול מערכת זיהוי שמבזבזת 20 דקות על חפץ לא חשוב בחדר, המשחק בודק אפילו את העצבים הסבלניים ביותר של אוהבי משחקי הרפתקאות.

משחק טוב לשחק בכדי לראות את הכיוון אליו פונה משחק ההרפתקאות. אך זה לא מהיר לשחק. הקדיש ימים רבים רבים לעבור את זה.

קנה הצלת חיים מ- Amazon.com

הוראות וידאו: תשובות למשימה של זואי הצבעים || 2020 (מאי 2024).