אובייקט לאורך נתיב בפלאש CS3 - 2
  1. אנו נשתמש בכלי העיפרון כדי לצייר את מדריך התנועה. התקן את כלי העיפרון בצבע משיכה שחור וללא צבע מילוי. בלוח הכלים, הגדר את מצב העיפרון לחלק.

  2. צייר את מסלול מדריך התנועה שלך על הבמה בעזרת כלי העיפרון.

  3. בעזרת כלי הבחירה, גרור את הנקודה לתחילת הנתיב. כשאתה גורר את הנקודה תראה את נקודת הטרנספורמציה שנראית כמו נקודה לבנה קטנה. זה אמור להצמד לקצה ההתחלה של קו הנתיב.

  4. עלינו לקבוע את המסגרת האחרונה בציר הזמן להנפשה שלנו. בואו להשתמש במסגרת 60. הוסף פריים מסגרת למסגרת 60 בשכבה my_dot_ani ובשכבת המדריך.

  5. כשאתה עדיין על מסגרת 60 בשכבה my_dot_ani, גרור את הנקודה לסוף השביל. נקודת הטרנספורמציה צריכה להצמיד לסוף קו הנתיב.

  6. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על כל מסגרת שבין 1 ל 60 בשכבה my_dot_ani. בחר באפשרות צור תנועה בין לתפריט המוקפץ.

  7. במפקח המאפיינים, הצב סימן תיבה בתיבה שלצד אוריינט לנתיב, סנכרון וצמצם.

  8. כדי לבדוק את האנימציה, לחץ על Control, Test Movie.

זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.

חזור


הוראות וידאו: מדריך לפוטושופ | טקסט בפוטושופ - חלק 2 - הכרות ראשונה (מאי 2024).