אפקט אנימציה Motion 5 105 מאת macProVideo
כשמדובר בתנועהראנימציה היא מה זה כל העניין. בזה אפקטים אנימציים החלק של קורס הכשרת הווידיאו על ידי macProVideo, מייקל ווהל מכסה דרכים רבות ליצור אנימציות.

ווהל מתחיל בדיון על מה בדיוק התנהגות ב- Apple Motion. הוא מכסה את תיקיית התנועה הבסיסית של התנהגויות בספריה וכיצד הם משתנים משימוש באנימציית Keyframe. הדוגמאות הראשונות שלו הן התנהגויות לזרוק, להסתובב ולגדול / לכווץ, עם פקדי ה- HUD והמפקח שלהם.

כשהוא נמצא ב- HUD, הוא מדגים כמה קל לעבור מ- 2D ל- 3D. הוא גם מראה כיצד לעבוד עם יותר מהתנהגות אחת המיושמת על אובייקט דרך הכרטיסייה HUD והכרטיסיות התנהגות במפקח.

בהמשך להתנהגויות בסיסיות יותר של תנועה, הוא מדגים את התנהגות Fade In / Face Out וכיצד להשתמש בפקדים הגרפיים להתנהגות זו ב- HUD. להלן התנהגויות הנתיב של תנועה ותנועה. לצורך התנהגות נתיב תנועה, ווהל מדגים כיצד להגדיר את צורת הנתיב, לצמצם את הנתיב המעוקל בתנועה על הבד וכיצד להוסיף נקודות לנתיב.

בהמשך לנושאים מתקדמים יותר, Wohl דן בהמשך כיצד להוסיף התנהגויות פרמטר ולקבוע את ערכי ההתחלה והסיום שלהם במפקח. הוא משתמש כדוגמאות להתנהגויות הפרמטר Ramp ו- Oscillate. בשלב הבא הוא מדגים כיצד ליישם התנהגות אחת על התנהגות אחרת, כמו התנהגות אקראית המיושמת על התנהגות Oscillate.

השימוש בהתנהגויות הפשוטות האלו זה כיף, אבל אני מאוד אוהב ליצור אנימציות שמחקות את העולם האמיתי. הנושא הבא בו דנה ווהל הוא רשימת ההתנהגויות שנמצאות בתיקיית ההדמיות של הספרייה. הדוגמה בה הוא משתמש היא הדמיית Gravity בה הוא משתמש במעגל פשוט על המסך. כפי שניתן היה לצפות, להתנהגויות אלה יש שליטה הן ב- HUD והן במפקח. בשלב הבא הוא מדגים כיצד לדמות אינטראקציה בין אובייקטים על ידי החלת הדמיית Repel על מלבן המייצג את הרצפה. הוא מראה כיצד שתי התנהגויות הסימולציות הללו פועלות יחד ליצירת אנימציה ניתזת ריאליסטית.

בשלב הבא, ווהל מדגים כיצד ליישם התנהגות אחת שתשפיע על אובייקטים רבים או על כל המסכים ומראה כיצד לקבוע אילו אובייקטים מושפעים מההתנהגות. הוא גם מראה כיצד ניתן ליישם התנהגות על חלקים, כמו אותיות בתוך אובייקט טקסט, ועל מערכות חלקיקים.

ווהל מציג דוגמאות רבות לאנימציות מורכבות שנוצרו על ידי החלת מספר התנהגויות על אובייקט אחד. לדוגמה, הוא מדגים כיצד הוספת התנהגות Edge Collision יכולה לגרום לאובייקט שלך להקפיץ את המסך.

בהמשך להתנהגויות עם צורה, ווהל מדגים כמה דוגמאות לאופן שבו אתה לא יכול רק להזיז אובייקט על המסך אלא גם להחיות אותו לחיים, באמצעות התנהגויות Oscillate ו- Wiggle יחד עם הוספת הקלות ואקראיות להתנהגויות אלה. בדומה להתנהגויות רצף הטקסט, התנהגויות צבע הרצף מונעות את הנקודות האינדיבידואליות המרכיבות צורה של משיכת צבע.

בעבודה עם מערכות חלקיקים ומשכפלים, אתה יכול לשלוט על הולדתם ומותם של החלקיקים, אך אינך יכול לשנות את סולם או זוויתם לאורך זמן ללא מסגרות מפתחות מורכבות. ווהל מדגים כיצד ניתן להשיג זאת על ידי הוספת התנהגות Scale Over Life, Spin Over Life ו- Sequence Replicator.

הנושא הבא שעליו מכסה Wolh הוא יסודות Keyframing. החל בדיון קצר על אופן עבודת מסגרות המפתח הוא מדגים כיצד לעבוד עם מסגרות מפתח במפקח, כמו להוסיף מסגרות מפתח לפרמטר ומעבר בין מסגרות מפתח.

ברגע שיש לך את היסודות של מסגור מפתחות, ווהל עובר לאנימציית הקלטה בשידור חי באמצעות כפתור ההקלטה, שמגדיר באופן אוטומטי מסגרות מפתח בהתבסס על כל שינוי בפרמטרים של האובייקט. הוא מכסה גם דילול מסגרות מקשים, אקסטרפולציה ושימוש בעורך Keyframe.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion- היישום

גילוי נאות: ניתנה לי גישה חופשית לאימוני הווידיאו לצורך מאמר ביקורת זה. הדעות הן לגמרי משלי על סמך הניסיון שלי.