Soul Calibur IV - PS3
נשמת קליבור, בימי הזוהר שלה, הייתה אחת מסדרות הלחימה המכובדות ביותר. עם זאת, אחרי נשמת קליבור השנייה, נראה כי הסדרה איבדה את דרכה ואיבדה את המיקוד. נשמת קליבור הרביעית היא במובנים רבים קורבן של אותו מיקוד אבוד.

מכניקת הליבה נשארת בערך זהה. לכל דמות נשק שונה, החל מצירים לסרבות למדרכות. לכל דמות מהלכים שונים המבוססים על שילוב של התקפות אנכיות ואופקיות. יש גם מערכת של שחרור והשתמטות, כמו גם שמירה מסורתית. במשחקים קודמים, המערכת הייתה מהנה ומאוזנת, מה שמאפשר להילחם בקצב מהיר אך טכני במיוחד. עם זאת, ב- Soul Calibur IV, בזמן שהמערכת הבסיסית הועברה, בהרבה מקומות זה מרגיש הרבה פחות טכני והרבה יותר כמו "להכות אותם באותה התקפות שאתה יודע שעובדים". דוגמה ספציפית לכך היא המשולבת האנכית השניה-שתיים של מיצורוגי, שמכה די מהר שאם תתפוס מישהו בזה, הם לא יוכלו להתמודד עם שום מהלך מכיוון שהוא פוגע כל כך מהר שהוא קוטע כל מהלך שהם מנסים. הייתי ממש חלק מקרב מקוון שהורכב מיריבתי ואותי (שניהם מיצורוגי) או שתקפנו עם המהלך הזה או שמרנו עליו וקיוויתי למען מזל מזל, כך שיהיה תורנו לתקוף בצעד הזה. אפשר גם לקבל "צלצול החוצה" על ידי הוצאת האויב מהזירה, אבל ב- SC4 אפשרות זו מרגישה ממש זולה - מה שאמור להיות קרב חרבות מפורטת הופך במהרה ל"מי יכול לזרוק את היריב ראשון "בגלל הגרוע של SC4 פיזיקה מטופלת. במשחק קבוצתי אחד, ניצחתי בקרבות רצופים פשוט על ידי עמדתי ליד הקצה והשתמש באותה זריקה בכל פעם שמתמודד חדש הופיע על המסך.

מכונאי המשחק החדש העיקרי שהוצג עבור SC4 הוא מצב "סיום קריטי". לשני הלוחמים במשחק יש "מד נפש" שמתגבר כאשר הם פוגעים ביריבם ומצטמצם כאשר הם שומרים מפני התקפות אויבים. כאשר מד הנפש של הדמות יורד מספיק, הם עוברים "ריסוק נפש", המהווה חלון קצר עבור השחקן האחר לבצע סיום קריטי. הסיום הקריטי הוא פיגוע להרוג מיידי; עם זאת, קוצר חולי החיים והנדירות למצוא מישהו ששומר מספיק כדי לאבד את מד הנפש שלהם פירושו שלא מדובר בהתקף מוגזם של דואר זבל שמתרגל כל הזמן, אלא דרך לסיים התקפה ארוכה וקשה. קרב בהתקפה מפנה גאות ושפל. ברוב המקרים, בדרך כלל קל יותר להרוג יריב מאשר לנסות לפגוע בהם בזמן שהם שומרים מספיק פעמים כדי לגרום להם לאבד את מד הנפש שלהם. בנוסף לגימור הקריטי, מכונאי המשחקים האחר הוא שריון שבור. לכל דמות שלושה "קטעים" - גבוהים, אמצעיים ונמוכים. התקפות חוזרות ונשנות על שטח יפרקו את שכבת השריון העליונה באזור זה (כמובן שהלבוש התחתון שלם יישאר ללא פגע) ויהפוך את האזור לפגיע יותר. זה לא ממש מוסיף הרבה למשחק, וכמו שמכונאי משחק מרגיש חסר תועלת.

יש כמה דמויות חדשות במשחק. הילדה היא הדמות היחידה האמיתית "החדשה" של נשמת קליבור; היא אבירה נשית עם סגנון לחימה מסודר שמשתמש גם בחרב וגם בחנית, והיא כיף לשחק בתור. בתה המאומצת של רפאל איימי חוזרת מ- SC3, שם הייתה דמות אורחת; היא משתמשת בסגנון הדומה לסגנון הראפייר מ- SC3. ישנן גם שתי דמויות אורח ממלחמת הכוכבים בכל משחק - בשני מצבי המשחק יש את החניך מ"מלחמת הכוכבים: הכוח שוחרר "הקרוב, בגרסת ה- PS3 יש את דארת 'ויידר, ולגרסת ה- XBOX 360 יש את מאסטר יודה. ויידר ויודה שתיהן דמויות הגונות, אך החניך מוגזם עד כדי גיחוך, ובעל אחת המהירויות הגבוהות ביותר במשחק כמו גם כוחות נזק וכוח גבוהים. כאשר הוא נתקל במצב ארקייד, קשה לו להביס הרבה יותר מכל דמות אחרת במשחק, וזה גרוע עוד יותר כשמישהו בוחר אותו במצב מקוון. לבסוף, יש חמש דמויות שעוצבו על ידי אורחים על ידי אמנים יפנים בולטים. לאף אחד מאלו אין סגנון ייחודי; כל אחד פשוט לוקח סגנון של דמות מבוססת ומשתמש בכלי הנשק הייחודיים שלהם. אלה כוללות אשה סמוראית עם חרב כפולה, ילדת אגרה עם מועדון, ואדם ירח ביזארי. אף אחד מהם לא מעוצב במיוחד, והם אפילו לא כל כך מהנים לשחק. אין להם אפילו את הסגנונות הייחודיים של הדמויות מלחמת הכוכבים לפצות על זה. בסך הכל, הדמויות החדשות למשחק הזה, מלבד הילדה, מרגישות כמו בזבוז זמן ומרחב.

ישנם כמה מצבים שונים לשחקן יחיד. מצב הסיפור הבסיסי מורכב מחמש קרבות נגד מתנגדים שונים. המצב החדש המשמש ברוב סוגי המשחקים הבודדים של SC4 הוא מצב צוות תגיות, כאשר אם יש לך מספר תווים בצוות שלך, אתה יכול להחליף אותם באמצע קרב ולתת לדמות המוחלפת להתחדש לבריאות. במצב סיפור אתה בדרך כלל נלחם בצוותים של 3 אויבים, ובהתאם לדמות שאתה משחק בה, אתה עלול לקבל בעלי ברית משלך. מצב הסיפור קצר בהרבה בגלל העובדה שיש ריבוי אויבים בכל קטטה. בנוסף למצב סיפור, יש גם מצב ארקייד מסורתי יותר בו אתה נלחם בשמונה אויבים יחידים ברצף; זה יותר דומה למצב של שחקן יחיד של משחקי Soul Calibur קודמים.מצב הנגן היחיד החדש הוא מגדל הנשמות האבודות. זהו מצב בו עוברים רצפות של מגדל, שניים או שלושה בכל פעם. לכל סט קומות יש "גימיק" אחר ובוס אחר; לדוגמה, לקבוצה אחת יש גימיק "ליצן" או "הארלקין", ואילו באחרת יש גימיק "אביר". יש מטרה סודית בכל קומה שרומזת כשאתה מתחיל את הרצפה; השלמת מטרה זו מבטל את נעילת פריט לבוש חדש לשימוש ביצירת דמויות.

מצבי המרובות במשחק הזה קיבלו את הלהיט הגדול ביותר. במשחקי SC קודמים, היה מגוון רחב של סגנונות התאמה וסגנונות משחק שיכולים לשמש למרובי-משתתפים. ב- SC4, שני הסגנונות מוגבלים להתאמה רגילה, עם או בלי בונוסים הניתנים על ידי ציוד נשק ופריטים שונים. המערכת המבוססת על הצוות המשמשת לשחקן יחיד אינה מתרגלת למשחקים מרובים, למרות הבולטות שלה במצב שחקן יחיד. התוספת החדשה עבור מרובי משתתפים היא מצב מקוון, שמתפקד זהה למצב רגיל לעומת מצב בכך שיש לו רק שני מצבים. המכניקה המקוונת היא, לפחות, חלקה וללא בעיות יחסית, אם מעט פשוטה. ישנן רמות במשחק מקוון, אבל בניגוד למשחקים כמו Halo 3 ו- Metal Gear Online, זה לא ממוצע של כמה שחקן אתה טוב, אלא סיכום של כמה פעמים זכית (כמו RPG). אפשר לחפש שחקן בטווח הרמות שלך, אבל זה לא כל כך משנה, מכיוון שרמות אינן קשורות ליכולת. המשחק משחק בצורה חלקה אם החיבור שלך הוא ארבעה או חמישה ברים, אך מתחיל לפגר באופן בלתי נלאה ב -3 ברים ומטה.

צור דמות הוא במובנים רבים לב התוכן הניתן לניתוק למשחק זה. יצירת דמות פשטה ושופרה במובנים רבים. סגנונות ה- Create-a-Character הייחודיים מ- SC3 הוסרו, כך שכל CaC משתמש כעת בסגנון לוחם רגיל (עם זאת, אינך צריך ללכת לסגירת נעילה כמו שעשית גם ב- SC3). תוספת נוספת ביצירת דמות היא התאמה אישית של מבנה גוף. אפשר לקבוע עד כמה דמות שרירית וכמה יש להם גוף. אצל גברים, מבנה גוף גבוה פירושו שהם מגושמים ורבים עם חזה, ואילו מבנה גוף נמוך פירושו שהם דקים ושרוטים. אצל נשים, מבנה גוף גבוה פירושו שהן מפותלות ומעומלות, וגוף גוף נמוך פירושן שהן רזות ושטוחות. ההבדל בין הקצוות ברור וקל לראות (דבר שדי נדיר לסוג זה של "התאמת סרגל הזזה"), וזה מסודר שהם מאפשרים לך לשנות אותו. יש מגוון פרצופים וקולות, אבל נראה שיש יותר מדי "קיצוניות" (פרצופים וקולות צעירים באמת, פרצופים וקולות ישנים באמת) ולא מספיק דברים ממוצעים. יש 8 פרצופים לזכרים ו -8 נקבות, אבל שניים מכל אחד מהם צעירים ושניים מכל אחד מהם באמת ישן, מה שאומר שבאמת יש 4 פרצופים ממוצעים לזכרים ו -4 פנים ממוצעות לנקבות. כך גם קולות, אלא שהאישיות של כל קול שונה גם היא. התסרוקות, לפחות, מגוונות יחסית והן מכסות מגוון רחב של סגנונות, קצרים וארוכים. יש להניח שיש מערכת יישור ב- SC4 שמשנה עד כמה הדמות שלך טובה / רעה (או לפחות יש סיומים שונים במצב סיפור שבו דמות מותאמת אישית תטען את נשמת קליבור, Soul Edge, או שניהם, תלוי שלו או בה) יישור), אך בניגוד ל- SC3 זה לא נראה, והקולות גם לא משתנים. הייתה לי דמות שהיתה לה קול חביב ורק אמרה דברים חביבים, אבל שעדיין טענה את Soul Edge (החרב הרעה) בסופו של דבר.

הבגדים ליצירת דמות ראויים לאזכור מיוחד. הבגדים היחידים למראה הנראה במשחק הם השריון, שכולו מעוצב בצורה מסובכת ונראה ממש פנטסטי. עם זאת, הרבה בגדים בסיסיים שיהיו הגיוניים במשחק - למשל, סט גרביונים המכסה את כל הגוף, כך שהשריון לא סתם יושב על עור חשוף - הם לא ממש משחקים. נראה כי יוצרי התלבושות מתפשטים עצמם רזים מדי; אמנם יש רק כמה ערכות שריון לדמויות נשיות, אבל יש לפחות ארבעה מדים שרק צריכים להיות דבילים - מדי עוזרת, מדי מלצרית, מדי דיילת ומדים אחות. אף אחד מאלו לא הגיוני בהקשר של המשחק; הם פשוט שם כדי שתוכלו להתחפש. יתר על כן, ישנן רק שתי דרכים לפתוח בגדים חדשים - או לעבור דרך מגדל הנשמות (ופתיחת בגדים בודדים בלבד לכל רצפה) או על ידי קבלת "כבוד", גרסת ההישגים של SCIV, הנעה בין משימות פשוטות כמו "היכו את מצב הסיפור" למורכבים יותר כמו "נחתים 10,000 התקפות בסך הכל על יריב". ב- SC3, זה היה מספיק כדי לעבור למצב המשנה דמוי האסטרטגיה כדי לפתוח בגדים חדשים; ב- SC4 זה מרגיש מוגבל הרבה יותר, ומכיוון ש- Create-a-Character הוא אחד המצבים המודגשים ביותר במשחק, זה מרגיש ממש לא שגרתי.

התאמה אישית של דמות מוסיפה גם בונוסים ומיומנויות סטט. מסיבה זו, תוכלו להתאים אישית גם תווים רגילים בעזרת Create-a-Character. אתה יכול להוסיף פריטים ולשנות נשק עבור תלבושות ברירת המחדל שלהם (כדי לתת להם עלייה בסטטוס) או שאתה יכול לתת להם את התחפושת שלהם המורכבת מחלקים Create-a-Character, אם כי מכל סיבה שהיא אינך יכול להשתמש ב"רגיל "שלהם תסרוקת ועליך להשתמש בתסרוקת 2P שלהם (או בכל אחת מהתספורות האחרות ליצור דמות) אם אתה רוצה להתאים אותן אישית. בגדים שונים במשחק מספקים בונוסים שונים, בין אם לסטטיסטיקה (התקפה, הגנה ובריאות) או נקודות מיומנות.נקודות מיומנות משמשות להקצאת מיומנויות בקטגוריות שונות, החל מדברים כמו "השפעת שמירה אוטומטית" או "התקפה בלתי ניתנת לחסימה אוטומטית" שיסייעו לך באופן אקראי בקרב, ל"נקז בריאות "שמוצא בריאות מאויבים ויעניק לך אותו. , למיומנויות המגדילות את הסטטיסטיקות שלך כאשר נלחמים באויבים ממין מסוים או יישור מסוים. המיומנויות והסטטיסטיקה הם די מסודרים, אך הם משפיעים גם על תהליך יצירת הדמות, כאשר אתה מרגיש שאתה צריך לקנות דברים שנותנים סטטיסטיקות טובות, במקום רק להשיג דברים שנראים מסודרים. למרבה המזל, במצב לעומת מצב (רגיל ומקוון) קיימת אפשרות לשחק את המשחק ללא כל שינוי או כישורים סטטיסטיים, מה שאומר שאתה יכול פשוט לריב בין דמויות בלי לדאוג לדברים האלה.

הגרפיקה במשחק הזה ממש טובה - כאמור, השריון בפרט נראה ממש נחמד. התלבושות לדמויות הראשיות נהפכו למגוחכות יותר ברוב המקרים, אבל לדמות החדשה, הילדה, יש מערך שריון ממש מסודר, והאפשרות ליצור דמות מאפשרת גם המון אפשרויות שריון טובות. בעוד שהבגדים האחרים נראים בסדר, רק השריון והנשק באמת מציגים את הגרפיקה של המשחק, עם תכונותיהם המשקפות והפרטים הסבוכים. גם הרקעים של המשחק די טובים, אבל שום דבר לא ראוי לציון או לאפי כמו כמה מהשלבים מ- SC2 ו- SC3. האודיו הגון, אבל אין שום דבר שראוי להצביע עליו מבחינת מוסיקה או השמעת קול.

ככלל, Soul Calibur 4 הוא אכזבה שיכולה להיות מהנה, אך לרוב לא. SC4 לקח את כל התלונות על SC3 והחמיר אותן, ואיבד את רוב הדברים שעשו את הסדרה בכיף ב- SC1 וב- SC2. הרבה מהמערכות ומצבי המשחק ממש מטופלים בצורה לא טובה. הדבר הכיפי היחיד במשחק הוא התעסקות עם יצירת דמות, אך למרות אפשרויות ההתאמה האישית של מבנה הגוף, המספר המצומצם להפליא של פרצופים, קולות וסטים של ביגוד מעיד על החוויה כולה. באמת, זה מרגיש ש- SC4 מנסה לעשות יותר מדי דברים בבת אחת, ולא משיגה אף אחד מהם. אם המשחק היה מורכב לחלוטין מיוצר דמויות מבשר יותר ומשחק מרובה משתתפים עם עוד כמה סוגי משחקים, ייתכן שהוא יהיה טוב יותר. אולם כפי שהיא, נשמת קליבור 4 מגיעה רק ל -7 / 10.

הוראות וידאו: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (מאי 2024).