Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening הוא הבסיס של Flashר אנימציה. אם אתה מפרק אנימציית פלאש לחלקים האישיים שלה, תהיה לך נקודת התחלה, נקודת סיום וכמה נקודות בין לבין. מספר הנקודות שביניהן תלוי בסוג האנימציה שאתה יוצר.

רוב מעצבי הפלאש משתמשים באחת משתי שיטות כדי ליצור אנימציית פלאש. השיטה הראשונה שאתה לומד להשתמש היא ציר הזמן בין ציר הזמן, שבו אתה משתמש בציר זמן הבזק כדי לשלוט בהנפשה. זוהי דרך קלה ליצור טנז 'פשוט. אבל הדרכה זו היא בערך שיטת ActionScript השנייה, והגמישה יותר. תשתמש בשיטה זו כשתזדקק לשליטה קצת יותר על הטווח ממה שיש לך עם ציר הזמן. הדבר הנחמד הוא שרוב קוד ה- ActionScript מובנה. בעיקרון, אתה צריך רק להגיד ל- Flash איפה להתחיל, איפה לסיים וכמה זמן אתה רוצה שה- Tween יחזיק מעמד. בואו נסתכל כיצד להגדיר את פרוייקט ה- Flash שלך לשימוש ב- ActionScript ובכיתה Tween כדי ליצור Tween.

בואו נסתכל על דוגמא שתעביר מלבן פשוט מנקודה אחת על הבמה לאחרת. התחל פרויקט חדש של ActionScript 3 ב- Flash CS3.

  1. הצעד הראשון שלנו הוא לצייר את המלבן על הבמה. אנו יכולים לעשות זאת על ידי שימוש ב- ActionScript 3 וב API לצייר. אבל, עבור מדריך זה, אנו פשוט נשתמש בכלי הציור כדי לצייר מלבן בכל מקום על הבמה. בואו לשנות שם של שכבה 1 בציר הזמן ל"מלבן ". לאחר מכן לחץ על הכלי מלבן וצייר את המלבן שלנו.

  2. בשלב הבא עלינו להמיר את המלבן לקליפ סרטים. בחר את המלבן ולחץ על שנה - המר לסמל מהתפריט כדי לפתוח את תיבת הדו-שיח. בואו ניתן לקליפ הסרט שלנו את השם "recMC" ונקבע את הקליפ לסרט קליפ.

  3. בואו גם נקבע את ההצמדה לקליפ הסרט הזה. לחץ על הכפתור מתקדם כדי להרחיב את תיבת הדו-שיח סמוי לסמל. סמן את התיבה Export for ActionScript כדי לומר ל- Flash ליצור מחלקת recMC חדשה. סגור את תיבת הדו-שיח.

    כעת, אנו יכולים להסיר את המלבן שציירנו על הבמה מכיוון שיש לנו אותו בספריה. בחר את המלבן ולחץ על ערוך - גזור. מכיוון שאנו הולכים להשתמש ב- ActionScript כדי ליצור את האנימציה שלנו Tween, השלב הבא שלנו הוא להוסיף שכבה חדשה לציר הזמן ולקרוא לה בשם "פעולות". במסגרת 1 של שכבת הפעולות, פתחו את החלונית פעולות (חלון - פעולות) והעתיקו / הדבקו את הקוד למטה.

    יבוא fl.transitions.Tween;
    יבוא fl.transitions.TweenEvent;
    יבוא fl.transitions.easing. *;


    שלוש שורות הקוד הללו מספרות לפלאש שאנחנו רוצים להשתמש בקוד המובנה בכיתות Tween, TweenEvent והקלות. שיעורים אלה עוזרים להשתמש בכדי לנוע, לשנות גודל ולדהות את קליפ הסרטים היעד שלנו (redMC).


הבא →

זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.


הוראות וידאו: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (מאי 2024).