שאלות ותשובות עם יוצרת אמילי Preece של גלגל הבודהא
באתר שלך כתוב שבילית 4 שנים על המשחק. מה
במקור נתן לך את הרעיון למשחק, גלגל הבודהא?


תמיד אהבתי דימויים בודהיסטים - הדרך בה הם מתקשרים
בלי מילים. "גלגל החיים" מתאר רבים מהמשפטים ב
הבודהיזם שיתפרש על ידי הצופה, בזמנם. לאחר
בעלות על גלגל חיים גדול ממוסגר לזמן מה (המסגר היחיד
תמונה שברשותי :-) שמתי לב ל"ישויות "שנלכדו בה ו
תהה על חייהם. רציתי לזחול בתוך הגלגל ו
לחוות את זה לעצמי, אולי אפילו לגרום לזה להפוך! המחקר של
הציור הפך בהדרגה למערכת עובדת, ואז משחק - להפתעתי :-)



מדוע השילוב של למרים, לויג'ונג, לוריג?

BuddhaWheel חוזר לשורש של מהי ישות מתפקדת - א
זרם של תודעה, רגע נפשי בעקבות רגע תודעה. כדי לעקוב אחר זה הייתי צריך למקם את ההגדרה את סוגי הנפש שחווה יצור חי ואת הפוטנציאלים של אותם מוחות - לוריג. על מנת לעבוד עם המוחות הללו ולהשיג שחרור מהגלגל, ישות צריכה לאלף את התודעה ולאמן אותה. ולמרים מייצג את הדרך החיצונית - מה שהייתה עושה - תוך כדי הליכה בדרך הרוחנית. מעניין לגלות ששיטות אלה מאוד אדמתיות כאשר נמדדת הפעילות בפועל :-)



אני אוהבת את הקלפים! איך הגעת עם כולם?

פעם מצאתי הגדרות למוחות השונים שבידי החיים
ישויות הייתי צריך להפוך אותם לרלוונטיים לחיי היומיום - להבין מה
היצורים בגלגל החיים אכן עושים. אז הקלפים לקחו
די הרבה זמן, ושואל את עצמי שאלות כמו - 'מה פירוש' יומרה 'בעצם מנקודת מבט של פעולה יומיומית? מה תהיה דוגמא לכך? מה יעשה אדם עם 'יומרה'? ' נהדר לצחוק על עצמנו כשאנחנו מבינים שאנחנו מבצעים פעולות דומות בחיי היומיום שלנו.

הכמות של כל סוג נפש הייתה גם טכנית מאוד והסתמכה על הסטטיסטיקה שגורמת למשחק לעבוד - דבר שעובד על ידי בדיקות ממושכות.



גלגל בודהה - סקירה