יישומון זיכרון חג המולד מבית Bookry
במדריך זה, נמשיך לעבוד על הווידג'ט Bookry Memory עבור מחבר ה- iBooksר. זהו ווידג'ט נהדר שניתן להתאים אישית לכל כך הרבה נושא וסיפורי סיפור.

לשלושת התמונות הבאות, ההתחלה, הזכייה וההפסד של תמונות, בואו נמשיך את נושא החג. תמונות אלה צריכות להיות 1024 x 728 פיקסלים. כפי שאתה יכול לראות, כללנו את הודעות הטקסט בתמונות. לכן, אנו לא נשתמש באפשרות שכבת-על לטקסט בווידג'ט. אבל אם ברצונך להשתמש באפשרות הטקסט, תצטרך להוסיף את הטקסט המותאם אישית שלך ולהגדיר את צבעי הטקסט והרקע לכל אחת מהתמונות הללו.

  1. התחלה: נעלה את הקישוט הסגול עם הטקסט "התחל". נשמיט את שכבת העל של טקסט ברירת המחדל על ידי השארת אזור הטקסט ריק.

  2. זכייה: העלה את הקישוט הירוק עם הטקסט "אתה מנצח" לתמונה המנצחת. עלינו גם להעלות קובץ שמע (.m4a) שישוחק כשמשחק המשחק. שוב, בואו נסיר את טקסט ברירת המחדל מקטע זה.

  3. מגבלת זמן: לבסוף, נעלה את התמונה המאבדת עם הטקסט "הזמן מתקרב". בואו גם נשנה את מגבלת הזמן מ -30 שניות לשתי דקות, כך שלשחקנים יהיה קצת יותר זמן. עלינו גם להעלות קובץ שמע שיושמע אם הנגן יפסיד. שוב הושמט הטקסט.

  4. התאמה: בואו נעלה קובץ שמע שיושמע בכל פעם שהנגן מבצע משחק.

  5. גב קלפים: בתחילת המשחק, כל תמונות המשחק מוסתרות וגב הכרטיס מוצג. תמונת הכרטיס האחורית צריכה להיות בגודל זהה לתמונות הכרטיס האחרות בגודל 200 x 200 פיקסלים.

  6. שניות להצגת קלף: זה משך הזמן שתחשפו תמונות המשחק. אם השחקנים שלך צעירים מאוד, אולי תרצה להגדיל את מספר השניות.

  7. רשת: מספר הקלפים במשחק נקבע על ידי הגדרות הרשת. מכיוון שנשתמש רק בארבעה קלפים אישיים, נצטרך רשת של שמונה חללים. בואו נגדיר את רוחב הרשת לארבע כך שארבע תמונות יוצגו אופקית וגובה הרשת לשניים.

  8. כרטיסים: לבסוף, עלינו להעלות כל אחת מארבע תמונות הכרטיס האישיות. זכור, כל אחת מהתמונות הללו היא 200 x 200 פיקסלים.

הגדרות חיות - כותרת יישומון: כותרת זו תוצג בראש אזור המשחק של הווידג'ט. בואו נקבע את הכותרת "מצא את הזוגות התואמים".

כעת אנו יכולים לשמור, להוריד את הווידג'ט ולגרור אותו לדף בכתב ה- iBooks.

חזור