עיצוב פיתוח תווים מאת מרי בגין
בקורס הכשרה לקליפ זה זכאי פיתוח ועיצוב תוויםב- Lynda.com דנה מרי ג'יין בגין כיצד היא ואמנים אחרים יוצרים את הדמויות שלהם.

בגין קובע כי הכל מתחיל בסיפורי סיפורים ודן בהיבטים חשובים של דמות, כמו צורת גוף ויציבה, הבעת פנים, פרופורציה, צבע, תנועה, סיפורי אחורה וארכיטיפים. היא מתחילה בדיון בכמה מהדמויות האהובות עליה כולל דמויות מ ניצני ערבה. כאוהד של מלון טרנסילוואניאהבתי במיוחד את הדיון שלה בשימוש בצללית של קרלוס גרנגל בדמויות שלו.

בשלב הבא היא דנה כיצד היא מתחילה בתיאור בסיסי של הדמויות שלה ועולמם. היא מסבירה את התהליך של ניק קול, שמתחיל משרטוט רופף, אחר כך מערכונים מעודנים יותר ואז צבע.

בגין ממשיך לדון בכלים שהיא ואחרים משתמשים בה. מאוד עניין אותי לראות שהיא משתמשת בשכבות של נייר התחקות, החל משרטוט של שלד בשכבה התחתונה. זה עוזר לה לשמור על עקביות ומציאות בדמויותיה.

בגין מצהירה כי היא מתחילה בהתפתחות הדמויות שלה תוך התחשבות באישיות הסטראוטיפית ובהתנהגויות של ארכיטיפים. בגין עוברת מארכיטיפים, בגין משתמשת גם בתמונות של אנשים אמיתיים, כמו בתה וחבריה, כדי להוסיף ריאליזם לדמויות שלה. מאוד נהנתי מהדוגמאות זו לצד זו לתצלום של חברתה ומהדמויות שנבעו מהן רוח בערבה.

בגין דנה כיצד היא מפתחת רישומי מחוות של הדמויות שלה על ידי שקול כיצד הייתה להנפיש אותם וכיצד היא מפתחת את הדמויות שלה בסיפור ובסביבתם. היא דנה כיצד השתמשה בחומר עזר, כמו פינטרסט ולוח מצב רוח, כדי להרחיב על הדמויות שלה הפוני הקטן שלי: מתחת לים המנצנץ.

בשלב הבא, בגין עובר לבניית הדמויות ודן בחשיבותה של צללית ייחודית לכל דמות שתעזור בהגדרת האישיות. היא מכסה את השימוש שלה במפניות להגדרת תלבושות הדמות. מצלליות היא עוברת להתפתחות לוח צבעים לדמות שלך.

לבסוף, בגין בוחן את השימוש בסגנון, כמו קריקטורה, ריאליסטי, מצחיק והרואי, כדי לפתח את אישיותה של הדמות שלך וכיצד לפתח את צוות השחקנים התומך בצדדים, נבלים וסכלים.

מרי ג'יין בגין היא פרופסור בבית הספר לעיצוב ברוד איילנד ומאיירת וסופרת עטורת פרסים.

גילוי נאות: לא קיבלתי פיצוי כספי בגין מאמר זה. הדעות הן לגמרי משלי על סמך הניסיון שלי.