כלי פלאש ופאנלים
נמשיך לסיור שלנו בפלאשר סביבת עבודה. אין צורך לשנן את סביבת העבודה. מדריך זה נועד להכיר את שמותיהם ומטרותיהם של חלקי סביבת העבודה.

סביבת עבודה של Flash CS6

  • שלב

    השלב הוא אזור סביבת העבודה בו תבנו את פרויקט ה- Flash שלכם. זה מיוצג על ידי המלבן הלבן. כל מה שמוצב על הבמה יהיה גלוי בפרויקט שלך.

  • קרטון

    לוח הקרטון הוא האזור האפור סביב הבמה והוא האזור לחפצים שתרצו שלא יראו בהם. זה יכול לשמש אזור אחזקה לסמלים ונכסים אחרים שיוצבו על הבמה. לדוגמה, כדי להנפיש אובייקט על הבמה, תניחו אותו על לוח השידורים. לאחר מכן תעבירו את האובייקט לבמה באמצעות אחד מכמה סוגים של אפשרויות אנימציה.

  • ציר זמן

    ציר הזמן מכיל שכבות ומסגרות והוא "אזור הבקרה" לפרויקט שלך. השכבות בציר הזמן רשומות אנכית משמאל לציר הזמן. שכבות הן כמו חלונות זכוכית אופקיים וייתכן שיש לך כמה שכבות בפרויקט שלך. סדר השכבות קובע את ההיררכיה של אובייקטים על הבמה. אתה יכול לארגן מחדש את הסדר על ידי גרירת השכבות.

    פרויקטים רבים של פלאש ידרשו מספר שכבות. תרצו לתת לכל שכבה שם שיעזור לזהות מה יש בשכבה או מטרתה. כדי לחסוך מקום ולעזור בניהול שכבות רבות בפרויקטים גדולים יותר, תוכלו לקבץ שכבות לתיקיות. בתחתית רשימת השכבות מופיעים הסמלים להוספת שכבה חדשה, הוספת תיקיה חדשה או מחיקת שכבה או תיקיה.

    ישנם שלושה סמלים בראש רשימת השכבות. הראשונה נראית כמו עין ותחלוף את הראות של כל השכבות. סמל הנעילה יינעל את כל השכבות ומונע שינויים בתוכן בשכבות וסמל המתאר יציג את התוכן בשכבות כמתאר. סמלים אלה שולטים בכל רשימת השכבות. כדי להחליף את הראות, לנעול או לשרטט שכבה אחת בלבד, לחץ על הנקודה המתאימה מתחת לסמל של אותה שכבה.

    המלבן האדום הקטן עם קו אנכי הוא ראש המשחק. ניתן לגרור את ראש ההשמעה לכל מסגרת בציר הזמן כדי להציג את תוכן הבמה עבור אותה מסגרת. ניתן להציג תצוגה מקדימה של האנימציה באופן ידני על ידי גרירת ראש ההפעלה על ציר הזמן או להשתמש בפקדי התצוגה המקדימה מתחת לשכבה התחתונה. בחלק התחתון של חלונית ציר הזמן נמצאים סמלים אחרים כמו פקדי המסגרת הנוכחית, קצב המסגרת ושלטים על עור האיחוד.

  • עורך תנועה

    עורך התנועה הוא כלי חזותי לביצוע התאמות נאותות לטווינס. תוכלו ללמוד הרבה יותר על טווינים, אנימציה ועורך Motion בהדרכות מאוחרות יותר.

  • לוח כלים

    לוח הכלים נמצא בקצה הימני של סביבת העבודה. הכלים מקובצים יחד בקבוצות הקשורות למשימות הכוללים כלי בחירה ושינוי, כלי רישום וטקסט, כלי תצוגה וצבע ואזור אפשרויות.

  • לוח נכסים

    לוח המאפיינים הוא המקום בו אתה שולט בהגדרות הכלים, הסמלים, הטקסט, הצורות, האובייקטים, מפות הסיביות, הווידאו, הקבוצות, המסגרת והמאפיינים של המסמכים. תוכלו להכיר היטב את החלונית Properties כאשר אנו עובדים על הדרכות.

  • לוח הספרייה

    לוח הספרייה הוא אזור אחסון הנכסים עבור החלקים האישיים בפרויקט ה- Flash שלך, כגון סמלים, תמונות, צלילים ווידאו. בדומה לשכבות בציר הזמן, אתה יכול לקבץ נכסים בתיקיות כדי לעזור בניהול פרויקטים עם נכסים רבים.

← חזרה

זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.


הוראות וידאו: רביד שי בונה כלי קשת ,קשת לכינור צ'לו קונטרבס (מאי 2024).