סקירה של Killzone 3
באמצעות הרבה משאבים מקודמתה, ל- Killzone 3 יש כמה תחומים ורעיונות מעניינים, אך מרגיש כמו הרחבה יותר ממשחק חדש.

כשהוא מעלה מהרגע המדויק בו הפסיקה קילזון 2, ממשיך קילזון 3 את המלחמה בין הרשות לבין הלגאסט עטוף המסכות בגז. למרות ההצלחות של KZ2, המלחמה קיבלה תפנית לרעה עבור הרשות, בעיקר בגלל הנשק החדש והחזק שפיתחו מדעני הלגהסט. Killzone 3 מנצלת הזדמנויות אלה כדי לחקור כמה סביבות חדשות - פסולת קפואה, יערות חייזרים ומתקני מחקר היי-טק. סביבות חדשות אלה עשויות היטב למדי, במיוחד היערות המוקרנים המלאים בצומח זר. עם זאת, המוקד של המשחק לא השתנה הרבה: הוא עדיין קלע ליניארי מבוסס כיסוי, והרבה חומר (רוב הגרפיקה והנשק, למשל) ממוחזרים מ- Killzone 2.

עם זאת יש כמה דברים חדשים ומעניינים. הדבר החדש הבולט ביותר הוא הג'טפאק, שהושג בערך באמצע המשחק. במקום לתת לך לטוס אינסוף, ה- jetpack דומה יותר לחבילת קפיצות; יש לך כמות מוגבלת של דלק לפני שתצטרך להטעין, כך שזה פחות לטוס במפות ויותר בגבולות וקפיצות אסטרטגיות. אמנם זה לא בדיוק מושלם למשחק מבוסס כיסוי, אבל זה נותן לך כמה דרכים להמציא לעקוף מכשולים, להוציא אויבים ולהגשים יעדים.

תכונה חדשה נוספת היא מערכת התלויים. ב- Killzone 2 היו לשחקן שתי אפשרויות תגרה: קת האקדח או הסכין. ב- Killzone 3, קת האקדח עדיין זמינה, אבל אם אתה מספיק קרוב לאויב תקבל הנפשה קצרה של דמות השחקן המסיימת אותם בסכין או בידיים יחפות. זה מהיר, זה קרביים, והוא נשאר בגוף ראשון אז זה לא מסיח את הדעת בכלל. במונחי משחק זה לא הרבה יותר יעיל מהמערכת הישנה; זה פשוט נראה טוב יותר.

שינוי מינורי אחד הוא שבשחקן יחיד שותפי ה- AI שלך מסוגלים להחיות אותך אם תרד. זה היה אפשרי תמיד בשיתוף פעולה (כמו למשל, שחקנים יכולים להחיות זה את זה אם הם היו מורדים), אך ל- AI לא הייתה יכולת זו. שינוי אחד שנעשה במקום זה הוא שהמשימות נוטות להיות קטלניות בהרבה - עברתי את רוב ה- KZ2 בלי למות יותר מדי, אבל כל משימה ב- KZ3 הרגה אותי שוב ושוב אפילו בקושי רגיל. זה גם קושי מתסכל, שם זה רק קשה מכיוון שיש מאה אויבים שיורים לעברך והדמות שלך מסרבת להתכופף לגמרי מאחורי הכיסוי. במשחק במשחק, היה קל להתסכל פשוט בגלל העובדה שרוב הכישלונות נבעו יותר ממגבלות הדמות ופחות בגלל דברים שיכולתי לשלוט בהם.

מרובה-המשחקים של המשחק הותאמו להיות יותר כמו יורה מבוסס צוות רגיל. ב- KZ2, המרובה משתתפים השתמשו ברובלים כמעמד "בסיס" ושדרוגים שונים - מפקדים, מהנדסים, חובשים - כשינויים. ב- KZ3, השיעורים הזמינים היחידים הם הכיתות המתמחות, והם פותחים דברים טובים יותר בצורה ליניארית ככל שהם מקבלים ניסיון. המשחקיות הבסיסית עדיין די שלמה, לאנשים שאהבו את זה ב- KZ2.

בסך הכל, KZ3 מרגיש כמו הרחבה ל- KZ2. הרחבה עם הרבה תוכן, בטוח, אבל בכל זאת הרחבה. ישנן כמה סביבות מפוארות וסוחפות, ואהבתי את העובדה שהן ניסו לתאר אזורים חדשים במקום "העיר האפורה / שזופה" הרגילה, אבל בסך הכל זה הרגיש כמו יותר מאותו הדבר. 6/10.

נקנה בכספינו.

קנו את Killzone 3 מ- Amazon.com

הוראות וידאו: Killzone 3 Video Review (מאי 2024).