מערכות חלקיקים לתנועה - מבוא
בקבוצת הדרכות זו נלמד מערכת חלקיקים של תנועה המתחילה בצורת מעגל פשוטה וככל שנתקדם נבחן את הדרכים בהן אנו יכולים להתאים אישית את מערכת החלקיקים שלנו.

אך ראשית עלינו להכניס כמה מילים חדשות: מערכת חלקיקים, תא, מקור תאים, חלקיקים ופולטים. מערכת חלקיקים היא סוג אנימציה מיוחד ומאוד להתאמה אישית. דוגמה אחת פופולרית למערכת חלקיקים היא שלג. אם ראיתם קריקטורה לחג עם שלג נופל, השלג הנופל נוצר בעזרת מערכת חלקיקים.

ישנם שני חלקים עיקריים לא מערכת חלקיקים. האחד הוא תא, שהיא השכבה בחלונית 'שכבות' שתוכפל. בסצנת השלג שלנו, המעגל בשכבת התא הוא אב-הטיפוס של החלקיקים שלנו ושל מקור התא הוא המעגל הקטן שנצייר על המסך. מערכת החלקיקים תפיק פתיתי שלג רבים. כל פתית שלג נקראת א חלקיק והוא "נולד" או ממוקם על המסך. ברגע שנולדים חלקיקים אלה הם מתחילים לנוע במסך המדמים אנימציה של שלג טבעי.

היצירה וההנפשה של חלקיקים אלה נשלטים על ידי פולט, שיש בו פרמטרים רבים שנוכל להתאים אישית. לדוגמה, אנו יכולים לומר לפולט כמה כפילויות ליצור, כמה מהר ליצור אותם וכמה זמן הכפילויות "חיות" או להישאר על המסך. אנו יכולים גם לשלוט על אב-הטיפוס לגבי הצבע, האטימות והפרמטרים הרבים האחרים.

הדרך הטובה ביותר להבין את החלקים של מערכת החלקיקים היא להסתכל על אחד מהם. הצעד הראשון שלנו יהיה לצייר מעגל קטן על שכבה ריקה בתנועה ריקהר פרויקט.

  1. התחל פרויקט Motion חדש, שברשותו שכבת קבוצה ריקה אחת כברירת מחדל.

  2. שנה את שם שכבת הקבוצה ל'שלג '.

  3. כשנבחרת שכבת השלג, צייר עיגול קטן עם הכלי Circle כ- 10 פיקסלים ובמרכז הבד. תקבל שכבת משנה חדשה בקבוצת השלג בשם Circle, הן בחלונית 'שכבות' והן בציר הזמן. השכבות בציר הזמן נמשכות עד הסוף, כך שהמעגל יהיה על המסך למשך כל הזמן.

    בשלב זה יש לנו צורת מעגל אחת על הבד. בואו נספר לתנועה שאנחנו רוצים שצורה זו תהיה מקור התא לתא במערכת החלקיקים שלנו.

  4. כאשר נבחר שכבת המשנה בצורת מעגל (מתחת לשכבת קבוצת השלג), לחץ על אובייקט - הפוך חלקיקים. תראה ששכבת צורת המעגל המקורית, מקור התא, מועברת לתחתית חלונית השכבות והנראות של שכבה זו מבוטלת.

מדוע Motion כיבה את המעגל המקורי? הפולט יצור עותקים רבים של העיגול המקורי ויעביר אותם סביב הבד. אם המעגל המקורי (מקור התא) היה גלוי, הוא לא היה זז כחלק מהנפשת החלקיקים. למעשה, זה לא יזוז כלל. אז אנחנו ממש לא צריכים שהצורה המקורית תהיה גלויה.

תוכלו גם לשים לב שיש לנו שני תת-משנה חדשים שנוספו לקבוצת השלג, שהם הפולט ושכבת מעגל נוספת. שכבת הפולט היא השליטה במערכת החלקיקים שלנו ושכבת המעגל החדשה היא התא והפריט שישוכפל כחלקיקים במערכת החלקיקים שלנו. שכבות חדשות אלה מתווספות גם לציר הזמן.

אם אתה מנגן את האנימציה, אתה אמור לראות עיגולים רבים, או פתיתי שלג, מופיעים ונעות על המסך. אבל הם לא נופלים כמו שלג. אז עלינו לשנות חלק מהפרמטרים.

הערה: במדריך זה השתמשנו בצורת מעגל כמקור התא למערכת החלקיקים שלנו. עם זאת, אתה יכול גם להשתמש בטקסט, קליפים, תמונות ורצפי תמונות.

דוגמא להדרכה:


זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.

Apple, Motion, מחבר ה- iBooks, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie ו- Mac הם סימנים מסחריים של Apple Inc. הרשומים בארה"ב ובמדינות אחרות. CoffeBreakBlog הוא פרסום עצמאי ולא אושר, נותן חסות או אישור אחר של Apple Inc. תמונות מסך ששימשו ברשות.


הוראות וידאו: Human Body Systems Functions Overview: The 11 Champions (Updated) (אַפּרִיל 2024).