מאפייני קליפ לסרט עם AS 3.0
אחת הדרכים הקלות ביותר ללמוד ActionScript ב- Flash CS3 היא להשתמש תחילה בתכונות המובנות לביצוע משימה ואז לכתוב קוד ActionScript שיבצע את אותה משימה. על ידי השוואה בין שתי השיטות תקבלו הבנה טובה יותר של אופן הפעולה של ActionScript ב- Flash. במדריך זה, נחקור את המאפיינים של אובייקט קליפ במפקח המאפיינים ואז נכתוב קוד ActionScript שיקבע ערכים עבור מאפיינים אלה.

1. התחל מסמך Flash חדש עבור ActionScript 3.0.

2. עבור הכלי הסגלגל, הגדר את המילוי לשחור והשבץ לאפס. אנחנו הולכים לצייר פתית שלג.

3. תוך לחיצה ממושכת על מקש Shift, לחץ וגרור כדי לצייר מעגל בראש הבמה.

4. בכלי הבחירה, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המעגל. בחר המרה לסמל מהתפריט. תן שם לסמל שלך "mcSnowflake" והגדר את הקלד לסרט קליפ.

תבחין כי הסרטון mcSnowflake נוסף לחלונית הספרייה ופתית השלג שציירנו על הבמה היא כעת מופע של אובייקט הסרטון mcSnowflake. עם זאת, למופע זה עדיין אין שם. עלינו לתת לפתית השלג על הבמה שם ייחודי ל- Flash ו- ActionScript כדי לזהות את המופע.

5. במפקח המאפיינים, שנה את שם המופע של מציין המיקום ל "snowflake1_mc". בזמן שאנו נמצאים במפקח הנכסים, בואו נראה אילו מאפיינים יש לפתית השלג שלנו. כפי שאתה יכול לראות, לפתית השלג שציירתי רוחב וגובה של 11 פיקסלים. מכיוון שציירתי את פתית השלג בראש הבמה, יש לו עמדת X ו- Y של 40 ו 37.

6. לחץ על בקרה, בדוק סרט כדי לבדוק את הסרט שלנו. הדבר היחיד שכדאי לכם לראות הוא עיגול שחור קטן בראש הבמה.

המשך


הוראות וידאו: איך לערוך סרטונים בפרמייר פרו! למדו תוך 13 דקות! (מאי 2024).