קבוצות NPC וידיות שכורות
דמויות שאינן שחקניות במסיבה יכולות להפוך את חיי ג'י-אן-אם בו זמנית לקשים יותר ופחות. היתרונות כוללים מפלגה חזקה יותר, שעשויה למלא נישה שהמפלגה הותירה אחריה וכניסה אפשרית לחיפושים. חסרונות כמו עבודה נוספת במהלך לחימה ודמות אחרת לבשר אותה עלולים לפגוע במשחק. יש לבחור כמה בחירות אם אחת מהדמויות שלך הולכת לקחת קבוצות, רבות מהן עלולות לחסוך לך בעיות. מי שבוחר את הדמות שתתקבל לעבודה הוא אחד, כמו גם הסטטיסטיקות שלהם, אם הם ישתתפו באוצר, באישיותם, מי ישחק אותם בתפקידים ואם הם יגיעו לארוז מראש עם משימות. סוף סוף תצטרך להחליט מי ישלוט בדמות בקרב. כפי שאתה יכול לראות, ניתן להאציל חלק או את כל זה. האם זה שווה את זה?

דמויות שחקנים יכולות לבחור באופן ידני את קבוצות המחזור שלהם מהרשימה, לחפש אותן במשחק או פשוט למצוא אותן תוך כדי. לא משנה איך הם באים לפגוש אותם, על שניכם להחליט איזה תפקיד ממלא את המסיבה. כשאתה נותן להם מרפא אבל הם רצו גנב, זה אולי לא יהיה כיף כאילו שיתפת פעולה ועשית גנב-מרפא. מצד שני דמויות שחקנים המחפשות קבוצות מוגבלות טכנית על ידי מה שקיים. הכל נשען על כמה טבילה לעומת כמה התאמה אישית שכולכם רוצים.

אדם אחר במפלגה פירושו עוד פה להאכיל. לא רק זה, אלא מה אם הם רוצים חלק משלהם בשלל? היה לי משחק אחד בו השחקן החליט מה יש קבוצותיה וכמה אוצר מסתובב. רק משחק אחד, מכיוון שההטבילות נהרסו בשבילי כשכל מה שהיא הייתה מוכנה להיפרד אי פעם זה מה שהיא לא משתמשת בה. בעולם שבו NPCs הם בעלי מוטיבציות ואישיות משל עצמם, חלקם עשויים להיות חמדנים ואילו חלקם עשויים להיות נדיבים. כיצד יטופל האוצר בחלקם?

על אישים, מי יכול להחליט איזה סוג אדם הוא חבר המפלגה החדש? בידיו של ה- DM, האדם עשוי להיות שקט להתמזג עם שאר הרקע, או שהם עשויים להיות סוערים ונמרצים להרפתקה. זה בדרך כלל משהו שאני משאיר לאדם שלמעשה ישחק אותם. מי שישחק את התווים יקבע דברים רבים הרלוונטיים לדמות זו. ראשית, אם השחקן אכן כן יש להם לא רק דמות אחרת למשחק תפקידים, אלא כל משחק תפקידים בין הדמות הראשית שלהם לקוהורט נוטה להיות מכני במקרה הטוב. אני מכיר מעט מאוד שחקנים שיכולים ממש לשחק תפקידים של שתי דמויות שונות בבת אחת, כולם DMs. הבחירה הגרועה ביותר כאן היא פשוט להחליט שלדמות אין יכולת אישיות או יכולת משחק תפקידים.

כאב ראש גדול נובע מטיפול בהרבה מדי חתיכות במפת הקרב. בדרך כלל אני נותן למי שהשתמש בקבוצה לשלוט בהם באופן טקטי, מכיוון שיש להם אינטרס כלשהו. אלטרנטיבה לכך היא שה- DM יטפל בהם ויאפשר לדמות המעסיקה לתת להם הוראות באופי. שמעתי על משחקים בהם נכנסים שחקני אורח ושולטים על העזרה השכורה ומרגישים שזה יהיה אידיאלי. זכרו שמדובר ב- NPC ותוכלו להטיל וטו כמובן על אובדנות או כנגד מטרות הדמות. בדרך כלל, עם זאת, מצאתי שרוב המסיבות אינן טמאות בכל מה שקשור לדמויות הניתנות להוצאה.

ההערה הסופית שלי בנושא קבוצות משנה נוגעת לשאלה אם יש להם מסע מחובר אליהם או לא. האם הדמויות פגשו אותם בזמן שהם צדו אחר wyverns? אולי הם יעזבו אם המחשבים האישיים לא יהרגו כל כך הרבה וויברנים בפרק זמן כה רב. אולי הם לוחמים קדושים המחפשים שריד קדום. אם המטרות של השחקנים תישארנה משמעותית משלהן, יתכן שהם לא ייסעו איתם יותר. המטרה הקלה ביותר לעבוד איתה היא תעסוקה: שכירי חרב נוטים להישאר כל עוד העושר עולה על הסיכון הנתפס. מטרה מנוצלת יתר היא "חוב החיים" או "שבועת השירות:" NPCs צריכים רק להישבע לשרת מחשבים אישיים בנסיבות נדירות ומיוחדות מאוד. כל דבר מלבד זה צריך להיחשב כעזרה שכורה או לוויה משותפת לעניין משותף בלבד. שכירה מאושרת!