ביקורת סולניסט
אחת הסיבות שאני אוהבת RPGs אינדי היא שהן ממוקדות יותר מאשר RPGs עם שמות גדולים. הם לא מנסים להיות משחק ה"שחק כל ז'אנר ", אלא לוקחים ז'אנר מאוד ספציפי וגורמים לחוקים לעבוד טוב במיוחד בז'אנר ההוא. פעמים רבות משחקי אינדי מגדירים את הז'אנרים שלהם.

סוליפסיסט הוא משחק שבו התודעה היא הדבר היחיד שקיים באמת, כל השאר הוא אשליה שנוצרת על ידי אמונות הקונצנזוס של כל אחד בעולם. למחשבים האישיים יש את היכולת והרצון לעקוף את אמונת הקונצנזוס ולעצב מחדש את המציאות.

זה, למעשה, מכונאי המשחק היחיד. וזה חסר תועלת.

סוליפסיסט הוא משחק סיפורי סיפורים משותף, שבו הקריינות נלקחת לרוב על ידי ה- GM, אך שחקנים, בזמן שהם מעצבים מחדש את המציאות, יכולים לספר באופן זמני את ההשפעות של אותם שינויים. מכיוון שעיצוב מחדש של המציאות הוא הדרך היחידה להתגבר על אתגרים משמעותיים, השחקנים בסופו של דבר מבצעים שינויים רבים בסיפור המתמשך.

להיות GM במערכת זו פירושו הסתגלות לשינויים פרועים אולי בעולם המשחק. אם כל מה שהגנת לפני כן תוכנן בקפידה בזחילת צינוקים, תמצא שזה אתגר. מצד שני, אם בדרך כלל תיכנס להרפתקה עם לא יותר מחצי עמוד של רשימות, תצליח.

להיות שחקן במערכת זו פירושו להיות מידת שליטה בסיפור שכנראה שלא היה לך בעבר.

דמויות נגן

מחשבים אישיים במשחק זה מתאמנים על סוליפסיסטים. אדם שלא רק חושב שהם הישות החשובה היחידה ביקום, אלא שיש לו את הכוח להפוך את זה לאמת המוחלטת.

דמות בסוליפסיסט נוצרת עם חזון מכריע. זו תמונתם כיצד העולם אמור להיות אידיאלי, בדרך כלל עם עצמם בשלב הבמה. אם הם יגיעו רחוק מדי לעיצוב מחדש של המציאות, ייתכן מאוד שהם יגיעו ליקום שנראה בדיוק כך, שם הם הישות המודעת היחידה. כל השאר פשוט יהיו אשליות שמבצעים את חלקם בחזון הסוליפסיסט.

רשימת אובססיות שקשורות לחזון שלהם מעניקה לסולפסיסט את הדחף שלהם. עיצוב מחדש של המציאות קל יותר כאשר הוא יעבוד למילוי אובססיה.

איזון הכוח המדהים הזה הם המגבלות של הדמות. אלה החולשות האנושיות המונעות מהמחשב האישי להתחייב במלואו ליצירת היקום הפרטי שלהם. אלה עשויים להיות פחד או חוסר ביטחון מסוג כלשהו, ​​מחויבות לאדם, סיבה או כל דבר אחר.

לעצב מחדש את המציאות

מכיוון שהמכונאי היחיד במשחק הוא עיצוב מחדש של המציאות, בואו נראה איך זה עובד.

שינויים קלים במציאות אינם דורשים את המכונאי, כל עוד המספר מסכים. כך שאם הדמות שלך נתקלת בדלת נעולה, וצריכה לעבור אותה, הקביעה שלך שהיא הרימה בחירת מנעולים במכללה עשויה להיות דרך תקפה לעבור את הדלת.

שינויים גדולים במציאות, ובכל מקרה בו המספר לא מסכים, דורשים שימוש במכונאי. כל עיצוב מחדש של המציאות חייב להיות בקנה אחד עם חזון הדמות, מגובה באובססיות שלהם, ומוגבל על ידי מגבלותיהם.

ה- GM קובע את רמת הקושי של עיצוב מחדש ואז קובע אילו אובססיות ומגבלות חלות. אובססיות ומגבלות מדורגות במספרים ואתה מחפש תוצאה כוללת של 0. יותר מ- 0 פירושו שהמגבלות של הדמות גוברות על האובססיות שלהם והשינוי נכשל. פחות מ- 0 פירושו שהן הצליחו יותר מדי, וכי הם קרובים הרבה יותר ליצירת היקום הפרטי שלהם ולהיעלם לתוכו.

כמו כן, כל השינויים בעולם המשחק הינם מצטברים. כך שאם דמות משנה את העולם בסצנה אחת כך שהיא נשיאת ארצות הברית, עובדה זו תהיה נכונה בכל הקלעים העתידיים עד ששינוי אחר ימחק אותה ספציפית. זה אומר קצת הנהלת חשבונות עבור ה- GM.

התרשמות כוללת

אני מתרשם מאוד מסוליפסיסט.

זה בהחלט לא משחק לכולם. למעשה, זה כנראה יעבוד טוב יותר עם אנשים שלא גדלו על ה- RPGs הסטנדרטיים לפנטזיה. אנשים שאהבו את Story Engine יסתדרו מצוין, כל עוד לא אכפת להם מהטבע המשתנה של עולם המשחק. אנשים שלא יכולים להשיג מספיק מ- Once Upon A Time יאהבו כנראה את הסוליפסיסט, מכיוון שהוא משחק בדומה לגרסת RPG של אותו משחק סיפורי סיפורים.

אני כן מודה בהטיה לטובת משחקי סיפורים משותפים, כי מבחינתי זה מה שעוסק במשחקי תפקידים, הסיפור המשותף. אם זה נשמע כמוך, אתה לא תשתבש עם Solipsist.

סולניסט ב- DriveThruRPG.com