Adobe Flash Pro CS6 למד על ידי וידאו
קורס הכשרה זה בווידיאו הוא בחירה טובה אם אתה חדש ב- Adobeר פלאשר CS6 מקצועי. הסופר, ג'וזף לברק, עושה עבודה נהדרת מלמדת את היסודות של פלאש, מבוא לסביבת העבודה ועד לייצוא לפרויקטי סיום שונים.

מצאתי שגישת ההוראה בקורס זה טובה מאוד למשתמש הפלאש החדש. Labreque מציג תחילה את כל הנושאים בהקשר כללי כללי ובהמשך דן בכל אחד מהם בפרטיו. הגישה עוזרת לקהל להבין כיצד כל נושא קשור לזרימת העבודה הכוללת של הפרויקט.

Labreque מתחיל בהיכרות עם הקורס, ואחריו דיון על מה תוכנת ה- Flash ואיזה חלק ממלא בפלטפורמת Adobe Flash. הוא מכסה כיצד ניתן להשתמש בפלאש ליצירת פרויקטים לאינטרנט, לשולחן עבודה או לנייד. לאחר מכן הוא מציג את הפיצ'רים החדשים ב- Flash CS6, במיוחד אלה המיועדים ליישומים ניידים.

בשלב הבא, Labreque מעביר אותך דרך מסך הפתיחה ודן בהתחלת פרויקט Flash חדש באמצעות תבניות מוגדרות מראש ובאילו הגדרות להשתמש בפרויקטים שייצפו בנגן Flash, AIR לשולחן עבודה ונייד או כהפעלה עצמאית. הוא גם מכסה את הדרכים השונות לגישה למסמכי עזרה ופורומים באתר Adobe ממסך הפתיחה.

כפי שניתן היה לצפות, Labreque מתחיל בסיור בסביבת ברירת המחדל של Essentials. הוא דן בקטעים בסביבת העבודה המיוחדים ל- Flash כמו שלב, ציר זמן ועורך תנועה ואילו משימות ספציפיות הם מבצעים. הוא גם מכסה את החלקים של סביבת העבודה שנמצאים בכל תוכנות Adobe כמו החלוניות מאפיינים וכלים. בעת סיור בחלונית הכלים, Labreque מציג כל כלי ומסביר את מטרתו. הוא גם מתרכז בציר זמן הפלאש ומסביר כיצד השכבות בציר הזמן תואמות את האלמנטים בהנפשה או היישום שלך וכיצד נשלטים הנפשות פלאש ואינטראקציות משתמשים לאורך ציר הזמן מבוסס המסגרת.

כעת הגיע הזמן לבחון מקרוב את כל אחד מהכלים בחלונית Tools כאשר Labreque דן באפשרויות ההגדרות של כל כלי. Labreque מדגים את הבחירה, כלי הציור והציור הבסיסיים וכיצד לעבוד עם משיכות ומילוי גרפיים וקטוריים בפלאש, שהוא מעט שונה מתוכנת רישום אחרת.

בשלב הבא, Labreque עובר לכלים מתקדמים יותר המתחילים בכלי הטקסט. הוא מכסה את סוגי הטקסט השונים המשמשים בפלאש וכאשר מתאים להשתמש בכל אחד מהם. משם הוא מדגים כיצד להשתמש בכלי הסיבוב והתרגום התלת-ממדי. אתה בוחן מקרוב את מעגל ההליכה המדגם, המהווה דוגמה טובה לכלי העצם והכריכה לחיזור וקונטקטיקה הפוכה.

ברגע שאתה מכיר את הממשק והכלים, אתה מוכן לבחון פרויקט פשוט מתחילתו ועד סופו. אתה לומד כיצד להגדיר הגדרות פרסום, מסמך ושלב בסיסיים של פרויקט ActionScript 3 וכיצד לצייר את הבסיס של האנימציה שלך על הבמה, ליצור קטעי סרטים ולשלוט על הנפשה ואינטראקציה לאורך ציר הזמן. אתה מכיר את היסודות של אנימציה Motion Tween ומקבל את הטעם הראשון שלך בקידוד ActionScript.

בשלב זה, Labreque בוחן מקרוב את תיבת הדו-שיח New From Template הכוללת את תבניות המתנע שנשלחות עם Flash CS6. הוא בוחן כל תבנית ומסיים שיעור זה על ידי הדגמה כיצד לשמור תבנית משלך.

לאחר שהתחלת פרויקט חדש ב- Flash, Labreque דן מעט על הבמה ואיך פלאש קובע את מיקום האובייקטים לאורך ציר ה- X וה- Y. הוא גם מדגים את האפשרויות השונות לבדיקה או לתצוגה מקדימה של הפרויקט.

נכסים הם המרכיבים האישיים של הפרויקט שלך. Labreque דן בנכסים וקטוריים וגם במפות סיביות ובסיבה לכל אחד מהם. הוא גם מדגים כיצד לצייר נכסים משלך באמצעות מצבי מיזוג וגם באמצעות ציור אובייקטים. נכסים אחרים ייווצרו בתוכנה אחרת ויובאו לפרויקט שלכם והוא בוחן את אפשרויות הייבוא ​​השונות עבור כל סוג נכס. הוא מסיים את השיעור בכיסוי מספר דרכים לשינוי נכסים כמו פונקציות הקבוצה, מפת הסיביות וניתוק הפריטים.

הספרייה היא המקום לאחסן את כל הנכסים עבור הפרויקט שלך. Labreque מעניק לך סיור בסמלים ובבקרות של חלונית הספרייה למשימות הבסיסיות של ניהול הנכסים שלך. בשלב הבא הוא דן בסוגי הנכסים השונים שיש לך בספרייה שלך וכיצד להוסיף נכסים מהספרייה לשלב. בשלב הבא הוא בוחן סוגים מסוימים של נכסים, כולל סמל הכפתור וציר הזמן המיוחד של 4 המדינות שלו וההבדל בין סרטון קליפ לסמל ספרייט. הוא מסיים שיעור זה על ידי הצגת כיצד להחיל פילטרים ומצבי מיזוג על סמלי קליפ וסרט ספרייט.

שדה הטקסט משמש להצגת טקסט על הבמה וב- Labreque דן בכל ההיבטים של שימוש בטקסט כולל פורמט והגדרות אחרות בחלונית Properties, כמו גם הטמעת גופנים, החלת מסננים על טקסט וההבדל בין טקסט קלאסי לטקסט מסגרת פריסת הטקסט. , עם אפשרויות נוספות לשליטה בטקסט בסרט שלך.

פלאש היא תוכנת אנימציה נהדרת ו- Labreque דן בכמה דוגמאות של אנימציה מפשוטות למורכבות.הוא בוחן מקרוב את ההיבטים של האנימציה כולל מסגרות, שכבות, תוויות, סצינות וציר הזמן. בשלב הבא הוא מדגים כיצד לבנות אנימציה מסורתית לפי מסגרת ואת השימוש בעור בצל. הוא בוחן את ההבדל בין טווינס צורה, קלאסית ותנועה ומתי להשתמש בכל אחד מהם.

השיעור הבא עוסק בכלי אנימציה מתקדמים כמו עורך Motion לכוונון עדין של טוויני תנועה ומדריך התנועה לטווינס קלאסי. תוכלו גם לסייר בחלונית 'קביעות מוגדרות מראש' ולבחון את ההגדרות הקבועות מראש. אתה מכסה כלים נוספים ליצירת אפקטים מונפשים כולל מיסוך וקונטיקה הפוכה.

ייבוא ​​קבצי קול ווידאו הוא רק הצעד הראשון לשימוש בקבצים אלה בפרויקט שלך. לאחר כיסוי הפרטים והאפשרויות עבור אודיו ווידאו מיובאים ל- Flash, Labreque מדגים גם כיצד להחיל צליל על כפתור.

ציר הזמן הוא רק דרך אחת ליצור אנימציה ואינטראקציה. Labreque מכסה את היסודות של ActionScript. הוא מתחיל בסיור בחלונית 'פעולות', בעורך הקוד לפלאש ואז מציג שיעורי ActionScript. ראשית אתה בוחן את קטעי הקוד המופיעים בחבילה עם Flash CS6 ומוסיף קטע לאובייקט על הבמה. עוברים לשיטה מתקדמת יותר לקידוד ActionScript, Labreque מדגים כיצד ליצור מחלקה מותאמת אישית וכיצד לערוך את קוד הכיתה בקובץ ה- AS החיצוני. הוא גם בוחן את הקוד של שתי כיתות לטעינה ובקרה של שמע ווידאו בפרויקט שלך.

החלק הבא כולל אפשרויות לפרויקטים ניידים. Labreque מתרכז בכל אחד מקטעי הקוד הניידים שנשלחים עם Flash CS6 ומדגים כיצד להוסיף את קטע הקוד של ה- Pinch ל- Zoom לפרויקט שלך. בשלב הבא הוא מראה כיצד לבדוק את הפרויקט בסימולטור התוכן החדש ובמכשיר הנייד שלכם.

Labreque ממשיך להדגים את הפרויקט לדוגמה לנייד, מדגים את האפשרויות שלך לביצוע ניפוי באגים כולל הצהרות עקבות והבזק Flash. הוא גם דן בפתרון שגיאות מהדר ותפעול זמן ריצה.

עם התפוצצות המכשירים הניידים, מיטוב פרויקטים ה- Flash שלך הפך לחשוב מאוד. Labreque בוחן את האפשרויות השונות לאופטימיזציה של קבצי שמע ותמונה בפרויקט שלך, כמו גם את ההגדרה הכללית לאופטימיזציה של הפרויקט עצמו. הוא בוחן מקרוב את ההגדרות לפרויקטים של AIR ואפשרויות ייצוא אחרות כגון גיליונות ספרייט, רצף תמונות וטוקיט CreateJS החדש. הוא מסיים שיעור זה במבט על הגדרות הנגישות.

הקורס כולל 10+ שעות מסדרת Video2brain Learn by Video וקבצים תומכים לעקוב אחריהם לצורך גישה הוראה מעשית, צפייה ועבודה. כמו כן כלול ב- DVD חוברת קטנה עם מידע נוסף. כמו בכל סדרות ה- Learn by Video, יש לך לוח בקרה קל לשימוש לצפייה בסרטונים.

ג'וזף לברק מלמד באוניברסיטת דנוור כמהנדס תוכנה אינטראקטיבי בכיר המתמחה בפלטפורמת Adobe Flash. הוא תרם לפרסומים רבים בנושא אימוני דפוס ווידאו.

* Peachpit Press סיפק לי עותק למטרות סקירה.