מרקמים משחקי תלת מימד מאת לוק אחרין
גם אם אינך אמן משחק, ספר זה יעזור לכל אמן דיגיטלי ללמוד ליצור טקסטורות פוטוריאליסטיות. אחת התכונות החשובות ביותר של תמונה, ואחת שיכולה לעשות את ההבדל בין תמונה טובה או נהדרת, היא המרקמים בהם אתם משתמשים. בתוך מרקמי משחק תלת ממדיים המחבר, לוק אהרן, מלמד את היסודות ליצירת מרקמי משחק תלת ממדיים. הספר נכתב עבור אדוביר פוטושופר גרסה 7 או CS, אך יכולים לחול על גרסאות עתידיות של פוטושופ או על כל תוכנת גרפיקה תמונה תומכת בשכבות.

הפרקים הראשונים מכסים את היסודות של אמנות חזותית כמו צורה / צורה, אור / צל, מרקם, צבע ונקודת מבט. Ahearn משתמש בכמה תמונות לדוגמה של אומנות משחק כדי לתמוך בדיון, מה שמקל על יישום מושגים אלה על טקסטורה דו-ממדית. בשלב הבא הוא נותן לך סקירה של גרפיקה ממוחשבת הכוללת פורמטים של קבצים, רשתות, מיפוי UV ומצללים ומלמד את הנימוקים העומדים מאחורי גישתו ליצירת מרקמים דו מימדיים לאמנות משחק תלת ממדי. לאחר מכן הוא עובר לפוטושופ ואת התכונות הרבות שיש בתוכנה זו שניתן להשתמש בהן במיוחד עבור טקסטורה דיגיטלית. הוא נותן כמה טיפים לשמות ולארגון המספר הגדול של קבצי תמונה שתצבור בקרוב.

Ahearn מכסה ארבעה פרויקטים בעולם האמיתי. הראשון הוא הגדרה מדעית הדורשת רק את חומרי הבסיס. הוא נותן הוראות שלב אחר שלב ליצירת מתכות לציפוי רצפות וקירות, צינורות, צינורות ופרוק. הבא הוא תפאורה עירונית המחייבת את חומרי הבסיס וגם כמה מרקמים לאובייקטים פרטניים בסצנה. הפרויקט השלישי, תפאורה של פנטזיה, היה החביב עלי. זה נדרש ליצירות האמנות המפורטות ביותר עד כה ואהרן מדן באמצעות כלי הציור של פוטושופ. המרקמים שנוצרו עבור פרויקט זה ישמשו בסופו של דבר עם שיידר. חלק ממרקמי הבסיס שהוא יוצר הם קירות אבן ורצפה, קורות עץ, טיח ומתכת. תוכלו ללמוד כיצד להכין טקסטורות מפורטות לשולחן, חזה, שטיח פרווה, מקל נרות, ספר וקלף. הפרויקט הרביעי הוא תפאורה חיצונית. בעת יצירת טקסטורות פוטוריאליסטיות לעצים ולנושאים אורגניים אחרים, Ahearn משתמש בשכבות פוטושופ ובכיסוי תמונות המקור.

עבור כל פרויקט, Ahearn מתחיל ברישום קונספט ומזהה את חומרי הבסיס הדרושים לריצוף וקירות. לאחר מכן הוא עובר ליצירת טקסטורות עבור חפצי הפרט כמו שולחנות, חלונות, שטיחים ודלתות. בסוף כל פרויקט הוא נותן לפחות וריאציה אחת. לבסוף, הספר מכסה את שלושת סוגי האפקטים הוויזואליים; סטטי, אנימציה וחלקיק. התקליטור שמלווה את הספר מכיל תמונות מקור רבות לצילום.

לוק אהרן עובד שנים רבות בתחום פיתוח המשחקים כאמן רקע, מעצב, מפיק ומנהל אמנות. הוא כתב שישה ספרים בנושא פיתוח משחקים.