וויניפר פיליפס מלחין משחקי הווידאו
האם אתה מסוגל לראות קטעים מהסרט לפני שאתה מחבר את המוזיקה למשחקי הווידאו?
ברוב המקרים, הסרטים אינם זמינים כשאני עובד על מוזיקה למשחק. עם זאת, עם מהירות המירוץ: הווידיאו, יכולתי לראות למעשה רצף וידיאו מיוצרי הסרט, האחים ווצ'ובסקי. הקליפ היה פריזואליזציה רעיונית, או 'פרוביז' - חתך גס באמצעות גרפיקה פשוטה המיוצרת מחשבים - ומפתחי המשחק שלחו לי את הסרטון ברגע שהתקבלתי לעבודה. האחים ווכובסקי עשו את הסרטון כמצגת לאולפן הקולנוע, כדי להראות למנהלי הסרט מה התוכניות שלהם לתמונה. אם ראית את הסרט Speed ​​Racer, אתה יודע שהוא מלא במירוצים האפיים העצומים האלה. הפרוליזציה הרעיונית הראתה את אחד הגזעים הללו, והיה מדהים לצפייה. ג'ואל סילבר, מפיק הסרט, התראיין לאחרונה והוא אמר שכמה צילומים מאותו סרטון previz מוקדם-מחוספס היו למעשה משתמשים בסרט הגמר, בצורה מעודנת הרבה יותר. כשהלכתי לראות את הסרט לפני מספר ימים, פיקחתי על הצילומים האלה מהפרוביז, וכשראיתי אותם זה היה מאוד מרגש! הפרוביזציה הרעיונית הייתה סרטון מדהים. עבור עבודתי במשחק, סילקתי את האודיו ממנו כדי שאוכל לנגן אותו בזמן שהלחנתי מוזיקה. כנראה שצפיתי בסרטון הזה מאות ומאות פעמים כדי לקבל השראה בזמן שעבדתי.

כמה זמן לקח לך לפתח את המוזיקה עבור SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
עבדתי על המוזיקה מאוקטובר 2007 ועד ינואר 2008. יצירת המוזיקה עבור מהירות המירוץ: הסרטון כלל עבודה מורכבת ומסובכת מאוד. המוזיקה משלבת מיזוג של ז'אנרים מוזיקליים רבים ומגוונים, שנעים בין גראנג 'לרגטיים, עם מינונים כבדים של מתכת, פאנק, תזמורת ואלקטרוניקה המפוזרים באופן חופשי בכל רחבי העולם. כתבתי מעל 75 דקות של מוזיקה למשחק, והחוויה כולה הייתה מאוד אינטנסיבית. על כל הפרויקטים שלי אני עובד עם מפיק המוזיקה עטור הפרסים וויני וולדרון, ובמהלך הפקת המוזיקה ב- SPEED RACER: THE VIDEOGAME, היא לא יכלה לחשוב על שמירת העבודה על לוח הזמנים ואיכות המוזיקה בסטנדרטים הגבוהים ביותר. המשחק פותח על ידי Sidhe Interactive, שהוא אולפן משחקים שמוקם בניו זילנד. מפיק המשחק אנדי סתרווייט המשיך איתי בקשר הדוק באמצעות דואר אלקטרוני, והציע משוב וייעוץ ללא הרף. לאנדי יש רקורד מכובד בתחום משחקי הווידיאו, במיוחד כשמדובר במשחקי מירוץ כמו SPEED RACER: THE VIDEOGAME. קורות החיים שלו כוללים Wipeout64, Quantum Redshift ו- Gripshift. הייתי אסיר תודה על מערכת התמיכה הנפלאה שהייתה לי בזמן שיצרתי את המוזיקה למשחק הזה.

איך הילדים במעגל המשפחה והחברים שלך מרגישים כשאתה מלחין את המוזיקה לכמה ממשחקי הווידיאו הפופולריים כמו Speed ​​Racer ו- Shrek the Third?
הספיד רייסר ושרק השלישי הם סרטים נהדרים ידידותיים למשפחה, עם ערעור אדיר לילדים - שלא לדבר על המשחק צ'רלי ושוקולד פקטורי, שהיה גם פרויקט שעבדתי עליו לפני כמה שנים. למרות שיצרתי גם מוזיקה לכמה טעויות מאוד למבוגרים, כולל משחק הווידיאו של קוד דה וינצ'י ו"מלחמת המלחמה "המדורגת, אני נהנה לקחת פסק זמן מהעבודה הרצינית מדי פעם ולהתמקד במשחק שאפשר ליהנות ממנו כל המשפחה. וכן, עבודה על פרויקטים כאלה יכולה לגרום לאדם להיות מאוד פופולרי עם הסט הצעיר!

האם היה קשה להכניס את כף הרגל לדלת במה שהיא בדרך כלל תעשייה מכוונת גברים?
קשה לאף אחד להכניס את כף הרגל לדלת בענף זה, ללא קשר למין. למרבה המזל, ישנם משאבים שיעזרו למיעוטים ולכל קבוצה העומדת בפני אתגרים מיוחדים. לאיגוד מפתחי המשחק העצמאיים יש קבוצת אינטרסים מיוחדת בשם "נשים בפיתוח משחק", המתמקדת בסוגיות העוסקות בנשים בענף המשחקים. זהו משאב ותמיכה מעולים למפתחי משחקי נשים.

איזו עצה היית נותן לאחרים המעוניינים להמשיך בקריירה בענף משחקי הווידיאו, ללא קשר לאיזה תפקיד הם רוצים למלא?
מי שרוצה להיכנס לענף זה צריך לחדד את המלאכה שלו. התחרות על משרות די קשה. אלא אם כן אתה מתכנת, ובמקרה זה יהיה לך הרבה יותר קל למצוא עבודה. אחרת, פריצה לענף המשחקים יכולה להיות דרך קשה. שמעתי כמה אנשים ממליצים למתחילים בתעשייה להסתבך בפרויקטים חובבים שמתואמים ברחבי האינטרנט, כמו משחקים עצמאיים קטנים ללא תקציב, או שינויים מתוצרת המעריצים של המשחקים הקיימים. פרויקטים מסוג זה יכולים לתת לך קצת ניסיון, כמו גם זיכוי לשים את קורות החיים שלך, מה שבוודאי לא יכול היה לפגוע. כמו כן, שמעתי שלקיים תואר מיוחד יכול לעזור, במיוחד אם אתה מעוניין להמשיך בקריירה כמעצב משחק. ישנן כמה אוניברסיטאות המתמחות בהכנת סטודנטים לתעשיית משחקי הווידיאו, כולל אוניברסיטת Full Sail בפלורידה, מכון הדיגיפן לטכנולוגיה בוושינגטון וגילדהול ב- SMU בטקסס.נתקלתי גם בסיפורי הצלחה שבהם אנשים החלו לעבוד כבודקים באולפני משחק ובהמשך נשכרו לצוותי הפיתוח - אך המקרים האנקדוטיים הללו הם די נדירים. עם כל הנאמר, אם אתה רוצה ספציפית להיכנס לתחום מוסיקת המשחק, האסטרטגיות שתיארתי זה עתה לא ישפיעו מעט על המטרה שלך. כל מה שבאמת חשוב בתחום הרכב מוזיקת ​​המשחק הוא איכות המוזיקה שלך, התחכום הטכני של אולפן הפקת המוסיקה שלך והעקשנות שבה אתה רודף את החלום שלך.

מה הלאה בשבילך?
מפיק המוסיקה שלי וויני וולדרון ואני בדיוק סיימנו לעבוד על פרויקט משחק שאנחנו מאוד נרגשים ממנו. היה כיף לעבוד עליו, והוא ייצא בהמשך הקיץ. מעבר לזה, אני לא יכול לומר שום דבר עדיין על זה. כמו כן, לאחרונה התחלנו לעבוד על משחק אחר שהוא די אפוסי בהיקפו, ומאוד מרגש! שוב, אסור לי להגיד שום דבר אחר.

הקפד לאסוף את העותק שלך מ- Speed ​​Racer - משחק הווידיאו עכשיו וצפה בסרט עכשיו בבתי הקולנוע!

למידע נוסף על וויניפרד פיליפס, הקפד לבקר באתר שלה: //www.winifredphillips.com/.

ראיון של שילה מ גוס, סופרת בידור וסופרת של כפול פלטינה, הבעל הבלתי נראה שלי, ורדים הם קוצים, ויולטות נכונים והרשת של פייג '. למידע נוסף, בקרו באתר www.sheliagoss.com.