סקירת פעולות משולבות של ארמה
יורה מודרני סופר-ריאליסטי, "ARMA 2" יש מעט עקומת למידה, אך יכול לספק חוויות טקטיות מספקות ומעמיקות.

"ARMA 2" הוא יורה מגוף ראשון שפותח על ידי בוהמיה אינטראקטיב. הוא פותח עם היבטים רבים הדומים לתכנית אימונים צבאיים בפועל המשמשת צבאות ברחבי העולם. הבולט ביותר, ARMA 2 הוא מציאותי להפליא בכל הקשור לדברים כמו בליסטיקה, טווח נשק ונזק לנשק. הטקטיקות הרגילות של ה- FPS והרובה לא יחתכו את זה כאן - עבודת צוות וחשיבה מהירה הם חובה כדי להצליח בארמא 2. כמה שינויים פשוטים יחסית למסגרת ה- FPS הרגילה הופכים טקטיקות ריאליות לכורח. לדוגמה, נורה לעבר הופכת את המטרה שלך פחות מדויקת - ככזו, הטקטיקה של "דיכוי אש" עובדת ב- ARMA 2 כאשר היא לא עובדת ברוב המשחקים. טקטיקות אלה אינן קשות ללימוד, אך גיימרים המיומנים בקלעים מסורתיים יצטרכו לשנות את חשיבתם כיצד לנצח.

ל- ARMA 2 מצב נגן יחיד נרחב, הכולל קמפיינים כמו גם תרחישים פרטניים, אך ההיבטים הטובים ביותר של המשחק נמצאים ברב-משתתפים (בין אם משתפים פעולה או תחרותיים). שחקנים שמתרוצצים בין ווילי-אפסי עושים טרף קל לשחקנים מתואמים העושים שימוש טוב בתקשורת וטקטיקות. המפות ענקיות בכדי לאפשר רכבים, מה שאומר שגם חיילים יכולים לעסוק בטווחים מציאותיים (ממרחק של מאות מטרים). זה מונע מהמנטליות הרגילה של ריסוס ותפילה לעלות על הקרקע.

המשחק כולל עורך חזק ליצירת תרחישים של נגן יחיד או מרובה משתתפים. דרוש סקריפטים קלים, אך יש הרבה אזכורים קלים באינטרנט לשם כך. לרוב, העורך הוא אינטואיטיבי ופשוט - יחידות מקום, נקודות דרך, מיקום מפעילים וכן הלאה וכן הלאה. המשחק גם שונה יחסית בקלות. מגוון הרחבות וחבילות DLC מספקות עוד יותר תוכן - "מבצע חץ חץ" הוא הגדול ביותר ומספק את מירב היתרונות, ואילו האחרים מומלצים רק לאנשים שמעוניינים באמת בנושאי הגומחה שלהם (כמו "הצבא הצ'כי") ).

הגרפיקה של המשחק לא ממש נהדרת, אבל בהתחשב בהיקף המשחק זה לא ממש מפתיע. הם בהחלט "ניתנים לשירות" - לא מכוערים, אבל פשוט לא עומדים במבחן המשחקים המודרניים של AAA. גם הצליל של המשחק מעט חלש, אך בניגוד למשחקים רבים הצליל משרת מטרת משחק. אין רעשי רקע "חסרי תועלת" - לכל ירייה יש מקור בפועל על המפה, וכל מילה מדוברת מעבירה מידע בפועל על פעולות בעלות ברית (או אויבים). בולטת במיוחד היא מערכת הקול המפורקת של המשחק, בה הדמויות יתנו פקודות ויתייחסו לחפצים או לאנשים בצורה "מורכבת". לדוגמה, מפקד AI עשוי לתת פקודה "לזוז" "ימינה" "50 מטר", כשכל קטע ידובר בנפרד. האפקט הכללי נשמע מוזר, אך מועיל להעברת מידע "באופן טבעי" ולא באופן תסריטאי.

בסך הכל, ARMA 2 הוא ללא ספק חוויה שונה מרוב המשחקים, ועשוי לתסכל גיימרים המחפשים יורה מהיר לאסוף, אך עומק המשחק המעורב מציע חוויה מובחנת להפליא שאותה אסור לאוהדי היורים לבטל בקלות.

דירוג: 9/10.

הוראות וידאו: OPERA QUINTA High End Loudspeakers רמקולים רצפתיים קדמיים - ארמה אודיו (מאי 2024).