סקירה של טירות ומסע צלב
טירות ומסעות צלב, בהוצאת Troll Lord Games, מזכיר לי המון מבוכים ודרקונים מתקדמים.

זה דבר טוב, אגב. בעוד שמחקר ופיתוח לא היה המשחק הראשון ששיחקתי בתפקיד (זה היה מערך ה- D&D Basic), זו הייתה המערכת העיקרית שלי דרך חטיבת הביניים והתיכון. ביצענו ניסויים עם הרבה מערכות במהלך אותה תקופה, אך תמיד חזרנו למסעות פרסום שונים בנושא AD&D.

אז כשאני חיפשתי את ספרי הכללים על טירות ומסעות צלב, הייתי צריך להמשיך לבדוק את הכריכות כדי לראות אם לאסוף בטעות את העותק הישן של מישהו למחקר ופיתוח. במיוחד ספר מפלצות ואוצרות; תיאורי מפלצות הם בית ספר ישן מאוד (שוב, זה דבר טוב!)

אז, לאלה כמוני שנהנו מ- AD&D בימינו הצעירים, אך גדלו לרצות מערכת גמישה יותר (אך ללא המורכבות של גרסאות המחקר והפיתוח האחרונות), מה יש ל- Castles & Crusades להציע?

הישנה והחדשה

בעוד שחלק גדול מ- C&C מחזיר רגשות של AD&D קלאסי, הם גם התאימו המון מגרסאות חדשות יותר. לכל כיתה במו"פ יש תכונה ראשית, ואלה תואמים היטב לתכונות העיקריות החל מ- 3.5. אז מישהו שמכיר גרסאות חדשות יותר של מו"פ ירגיש בבית.

עם זאת, מאפיינים ראשוניים הם קריטיים הרבה יותר במחקר ופיתוח. לכל כיתה תכונה ראשית אחת. לכל דמות שאינה אנושית יכולים להיות בסך הכל שתי תכונות ראשוניות (נקראות תכונות ראשוניות), כך שתוכלו לבחור את תכונת ה- Prime השנייה שלכם על סמך האופן בו אתם רוצים לשחק את הדמות שלכם.

לדוגמה, אם אתה פלדין, ראש הממשלה של הכיתה שלך הוא כריזמה. אם אתה מתכנן לשחק בפלדין שלך כלוחם קדוש בועט בקתות, אתה עשוי לבחור כוח כראש הממשלה השני שלך. אך אם אתם מתכננים לשחק פלדין סוג ערמומי, אתם עשויים לבחור מיומנות כראש הממשלה השני שלכם. האדם הקדוש החכם יבחר בחוכמה וכן הלאה.

לבחירת התכונות של פריים יש השפעה ישירה על מה שהדמות שלך טובה בו, והיא נקודת מפתח ביצירת הדמויות. דמויות אנושיות מקבלות בסך הכל שלוש תכונות פריים, כדי לפצות על העובדה שהן לא מקבלות יכולות מיוחדות ומגניבות.

גמישות

C&C מצטיינת בגמישות.

מחקר ופיתוח יכול היה לדרוש בדיקת טבלה כדי להבין מה אתה צריך לגלגל כדי להצליח במשימה מסוימת, ויהיה טבלה לכל משימה שתוכל לבצע. בהצלחה להבין מה אתה צריך לגלגל למשימות לא סטנדרטיות.

C&C מספקת שני קשיים בסיסיים עבור כל רול שעשוי לנסות. רמת האתגר הבסיסית של ניסיון לבצע משהו באמצעות תכונה של לא פריים היא 18. אתה מגלגל d20, אז זה די קשה. אולי תקבלו כמה שינויים ליכולות מיוחדות, ולתכונה שלכם, אבל זה עדיין קשה.

רמת האתגר הבסיסית לכל ניסיון לבצע משהו באמצעות תכונה של Prime היא 12. הוסף בונוסים שתקבל עבור התכונה שלך (כנראה שביצעת את תכונות ה- Prime שלך ​​גבוהות, נכון?) ופריטים, וזה נראה לא נורא.

רמה של אתגר בסיס זה יכולה להיות שונה על ידי ה- GM כך שתתאים למה שאתה מנסה לעשות. לדוגמה, אם אתה מנסה לפגוע בגובלין בקרב באמצעות תכונה של ראש הממשלה, הקושי הסופי יהיה 12 פלוס דירוג ההגנה של הגובלין. אם אתה מנסה פשוט לפגוע ביעד חץ וקשת באמצעות תכונה של ראשית, הקושי יכול להיות פשוט 12. אבל ניסיון לפגוע בבור השער באותו יעד יוסיף כמה לקושי.

ממערכת פשוטה זו באה גמישות עצומה. כל דמות יכולה לנסות כל פעולה, כאשר ה- GM משנה את הקושי בהתאם.

זחלת צינוקים עתיקה וטובה

טירות וצלבוס היא מערכת נהדרת לזחילת צינוקים מיושנים וטובים. בטח, אתה יכול לעשות יותר מזה במערכת, אבל לאלו מאיתנו שגדלו על Dungeons & דרקונים מתקדמים, לסריקת צינוקים טובה יש תחושה מסוימת. ואני לפחות לא קיבלתי את אותה תחושה בגרסאות המחקר והפיתוח האחרונות.

עם זאת, עשיתי C&C. אז אם גדלתם על מחקר ופיתוח וחיפשתם מערכת נתמכת להמשיך איתה, הסתכלו טוב על טירות ומסע צלב.

הוראות וידאו: אייל גולן ובניה ברבי - ממה את מפחדת (מאי 2024).