FTL: מהיר יותר מאור - משחק מחשב
המחשבה הטובה ביותר עליו היא כסורק צינוקים בחלל, "FTL: מהיר יותר מאור" מכניסה אותך לפיקוד על ספינת כוכבים שתכנן מסלול דרך שטח לא ידידותי עם צי עוין חם על עקביו.

FTL שואב השראות ממכוניות רוגואל, סורקי צינוקים מבית הספר הישן ברמות אקראיות ומוות קל. בעיקרו של דבר, אתה מנסה להגיע מקצה הגלקסיה לקצה השני. המגזרים השונים של הגלקסיה הם אקראיים, עם מפגשים ואוניות שונות לאורך הדרך. בנוסף להישרדות (הדורשת מעקב צמוד אחר האספקה ​​והמערכות של האדם), על השחקן לאסוף גם "גרוטאות" ופריטים כדי לשפר את יכולות הספינה שלהם, כך שכאשר הם יגיעו לסוף המסע שלהם הם מוכנים לקחת על עצמם ספינת אמהות אויב. דילמות שונות יתעוררו בהתבסס על האירועים האקראיים שצצים - האם להגן על ספינה אזרחית מפני פיראטים או להתעלם מהם, ובין אם להסתכן בהצלת אנשים מספינה הרוסה וכן הלאה. המגבלות על משאבים באמת הופכות את הדילמות הללו לחשובות למדי, מכיוון שכל אחת מהן עלולה לאיית את סוף המסע שלך.

הספינה עצמה אינה מועברת סביב למשחקי שטח רבים. במקום זאת, אתה שולט על המערכות השונות של הספינה ועל הצוות שבתוכה. "מרחב המשחקים" שלך הוא בעצם מפה של הספינה שלך, ואנשי הצוות יכולים להיות מופנים לאזורים בעייתיים, או סתם לשלוח אותם לאייש תחנה נתונה. אם, למשל, פורצת שריפה, יש לשלוח איש צוות כדי לכבות אותה (וייתכן שאף אחד לא מספיק). בקרב, כלי הנשק שלך מכוונים לקטעי ספינת האויב, והאויב יכוון לשלך. חלק גדול מהקרבות הם "אוטומטיים" כביכול (אתם לא מזיזים את הספינה למשל), אך יש קצב מסוים הנדרש בכדי להשיג את התוצאות הטובות ביותר - למשל, תזמון לייזר כבד לאחר פרץ קטן של קלים כדי לחדור למגיני האויב.

המשחק יכול בקלות להיות מתסכל עבור שחקן מזדמן, לא בגלל שהוא "קשה" עד כדי כך שהוא "אקראי". בגלל האופי האקראי לחלוטין של המפות, בחלק מהריצות תוכלו למצוא אנשי צוות רבים ומערכות טובות בקלות, ובאחרים תוכלו להיות חסרי כל למעשה. האקראיות מאפשרת חווית משחק מסודרת, והאירועים מגוונים ויש להם פתרונות מרובים על בסיס ההילוכים ואנשי הצוות שברשותכם. עם זאת, במקביל זה גם מוציא שליטה מידיו של השחקן במקרים רבים - "אין שום דבר שאני באמת יכול לעשות, זו פשוט ריצה לא טובה". זה יכול בקלות להוביל לתסכול, ולא לתחושה של אתגר שניתן להתגבר עליו.

ובכלל, באופן כללי, FTL היא לפחות חוויה מהנה - לספק רמת השקעה מצד השחקן על ידי סירוב להבטיח הצלחה, וכך להפוך כל ריצה מתוחה ומעניינת יחסית. הגרפיקה שלו פונקציונלית והמוזיקה שלה מייצרת מצב רוח מדעי מדעי במרחב טוב, אם כי אף אחת מהן איננה האטרקציה הכוכבת של המשחק. למרות כמה בעיות עם קושי ואיזון, בסך הכל המשחק שווה בהחלט את העלות הקטנה של 10 $.

דירוג: 8/10.

רכשנו את המשחק הזה בכספינו בכדי לבצע את הסקירה הזו.

הוראות וידאו: What Happens At The Edge Of The Universe? | Space Time | PBS Digital Studios (מאי 2024).