גשם כבד
גשם כבד מצוין כ"דרמה אינטראקטיבית "- משחק שמוגדר בעיקר על ידי סיפור ובחירות, ולא קרבי. אמנם מידת ה"אינטראקטיביות "עשויה להיות מוטלת בספק, אך אין ספק שכמשחק זה מייצג ז'אנר חדש לחלוטין - לא לגמרי פתוח, אך עדיין מציע תוצאות לפעולות של השחקן.

גשם כבד מספר את סיפורן של ארבע דמויות: האב הרווק, איתן, הבלש, סקוט, העיתונאי, מדיסון וסוכן ה- FBI, נורמן. הסיפורים שלהם מסופרים כרשומות קצרות - הפרספקטיבה תתחיל באיתן, תעבור לסקוט, ואז לנורמן, וכן הלאה ככל שהסיפור מצדיק. סיפוריהם מתרכזים סביב רוצח האוריגאמי, רוצח סדרתי שנקרא כך בגלל הדמויות שהוא משאיר על קורבנותיו. כל דמות מנסה לחקור את הרוצח מסיבות שונות, ובעוד החקירות שלהן מתחילות בנפרד לחלוטין, הן בסופו של דבר נקלעות לסיפוריה של זו.

המשחק מתבצע באמצעות אירועים מהירים במהותם. בחלק מהקטעים, הדמות של השחקן תורשה להסתובב ולתקשר עם הסביבה שלהם על ידי ביצוע התנועה המתאימה כאשר היא נמצאת ליד אובייקט. ברצפי פעולה, השחקן פשוט צריך ללחוץ על הכפתורים (או לבצע את התנועות המתאימות) כאשר הסמל עבורו צץ. שניהם מנסים שהפעולות יהיו אינטואיטיביות למדי בהתבסס על התנועה. השימוש במשחק בבקרות תנועה מדי פעם, כמו גם הפיכת הצגת הכפתור לרעוד יותר בעת לחץ או משבר, הן מוסיפות אווירה וחיבור שחקנים לאירועי המשחק.

"הבחירה" של המשחק משתנה בין שני סוגי הרצפים. ברצפים הנעים חופשי, השחקן רשאי לקבל החלטה מדי פעם שתשפיע על התפתחות או סיום המשחק. ברצפי פעולה המטרה של השחקן היא פשוט לשרוד - התעסקויות רבות מדי של אירועים מהירים (או אחד חשוב) יהרוג את הדמות לצמיתות. מסיבה זו, תמיד יש תחושה ממש מרשימה של משקל ודרמה במהלך הקלעים האלה, במקום עצבנות או רוגז אם תצטרך לנסות שוב אם תיכשל. יש פרק שנבחר, כך שאפשר לחזור ולנסות שוב סצינות כושלות, אבל הדרמה האמיתית של המשחק נובעת מנסיון לעשות את כל זה במהלך משחק אחד מבלי שאף דמויות ימותו או יעשו דבר לא נכון. באופן אישי, התחלתי להיות מודאג יותר מההצלחה שלי מאשר היה לי בכל משחק אחר פשוט בגלל עובדה זו.

הבעיה העיקרית שיכולתי לראות במשחק היא שלמרות שהמשחק הוא תעלומת רצח, אף פעם לא נותנת לך באמת את האפשרות לנסות ולפתור אותו כשלעצמו. בעוד שאתה, השחקן, יכול לנחש את זה על סמך רמזים שאתה מוצא, אין חלק מהמשחק שעוסק למעשה ביציאה ולקבל רמזים. הדמויות חוקרות, אך באופן לינארי, שנקבע מראש. בעוד שמצד אחד מצאתי סוג מעצבן כזה, העובדה שהמשחק צריך להימשך לא משנה מי ימות - גם אם כל הדמויות הניתנות לשחק יכולות למות - סוג של איזון זה החוצה. יש פשוט כבר כל כך הרבה תרחישים שלגדול את זה לפתוח את זה מעל זה היה קשה הרבה יותר.

בסך הכל נהנתי מאוד מגשם כבד, בעיקר בגלל המאבקים של החיים או המוות שהוזכרו לעיל. עם זאת, זה היה ממש טוב לפלייאוף אחד - זה לא סוג המשחק שאדם באמת מחליף כדי לגלות מה קרה. המשחק הוא על הסיפור האחד שלך, ולחזור ולעשות זאת שוב מסיר הרבה מהלחץ, ולכן הדרמה, של מערכת המשחק. זהו למעשה סרט מורחב בו כישלונו של השחקן יכול לשנות את הסוף. שווה הפעלה, אך יתכן שלא יהיה שווה להחזיק מעמד.

8/10.

רכשנו את המשחק הזה בכסף שלנו מחנות משחקים.