מצב צביעה ב- ZBrush מאת Pixologic

מצב צביעה

כתוכנית ציור דו מימדית, אתה יכול להשתמש ב- ZBrush כדי לצבוע עם פיקסלים באופן זהה לזה שבתוכנות גרפיות כמו Corelר Paint Shop Proר ואדוביר פוטושופר אבל הכיף מגיע כשאתה מצייר עם פיקסלים 2.5D. ברוב תוכניות הציור הדו-מימדיות אתה בוחר מברשת, מגדיר את הצבע וגורר את העכבר שלך כדי לצבוע את הפיקסלים על הבד. התוצאה היא משיכת מכחול שטוחה ללא עומק. אבל הפיקסלים של ZBrush שונים. כפי שניתן לראות מהדוגמה, משיכת המכחול התחתונה אינה שטוחה על הבד אך נראה שיש לה עומק. איך? תוכנית ZBrush משתמשת במקור האור שהוקם כדי לחשב את ההצללה וההדגשה שיוצרת אשליה של עומק במכת המכחול. פיקסל מחושב זה נקרא פיקסל. אבל אתה יכול לטעון שתוכל להשיג את אותו האפקט על ידי שימוש בפילטר בפוטושופ, כגון מרקם או פילטר שפוע. מה ההבדל? בפוטושופ זה ייקח שני צעדים. ראשית, תצייר את הפיקסלים השטוחים על הבד ואז תחיל את המסנן. בעזרת ZBrush, אפקט פילטר התלת מימד נוצר בזמן אמת כשאתה מצייר את הפיקסלים.

כשאתה מצייר באמצעות פיקסלים, יש לך שליטה על הגדרות רבות בלוח הצבעים כולל מה הופכים הפיקסלים על הבד. אתה יכול לבחור לצבוע עם חומר וצבע (Mrgb), רק צבע (Rgb) או סתם חומר (M). אתה יכול גם להגדיר את המברשת להוסיף פיקסלים (Zadd) על הבד או להפחית פיקסלים (Zsub) מהבד בצורה "פיסול". בשלב הבא תבחרו מברשת או כלי מתוך לוח הכלים. ל- ZBrush שני סוגים של כלי צביעה. תשתמש בסוג הראשון כדי לצבוע פיקסלים של 2.5D על הבד. הסוג השני משמש לשינוי מראה הפיקסלים שכבר הוספת לבד. לדוגמה, השתמשתי בסוג המברשת הראשון כדי לצבוע שתי משיכות מכחול זהות ואז השתמשתי בסוג המברשת השני, מברשת הוק נחש, כדי לפסל שתי נקודות בצורת חרוט ממכת המברשת השנייה.

המשך