תבנית פלאש אורגנית בתנועה אקראית
פלאשר ל- CS5.5 יש תבניות רבות לחיסכון בזמן המספקות את הקוד הנפוץ ביותר בפרויקטים של Flash והקוד ניתן להתאמה אישית בקלות. במדריך זה נבחן את התבנית האורגנית של תנועה אקראית בה השתמשתי לאחרונה כדי ליצור אנימציה של עכבישים המסתובבים על הבמה. תמצא תבנית זו כשאתה מתחיל פרויקט חדש.

  1. ממסך הפתיחה בחר אנימציה מהרשימה צור מתבנית בצד ימין.

  2. מרשימת תבניות האנימציה בחר אקראי תנועה אקראית.

  3. לתבנית העצמות החשופות שלוש שכבות.

    בשכבה העליונה כמה הוראות.

    בשכבה הבאה שמונה חלקיקים (קטעי סרטים), שהם הבאגים שלנו, בשורה לאורך קרקעית הבמה.

    בשכבה התחתונה יש לנו המלבן הצבעוני המוצק שהופך את פחם הבמה שלנו לשחור.

    ההוראות מורות לנו ללחוץ פעמיים על באג ולבדוק את ה- ActionScript שמריץ את האנימציה. בוא נעשה את זה.

    לאחר שתלחץ פעמיים על באג, תהיה על ציר הזמן של החלקיקים. אנו נמצאים כעת בעבודה של חלקיק או באג אחד. כשתבחר המסגרת הראשונה של שכבת הפעולות, פתח את החלונית 'פעולות'.

  4. כפי שאתה יכול לראות, יש לנו ארבעה משתנים.

    מהירות var: מספר = 6;

    var myRotation: מספר = 0;
    var חילופי: מספר;
    var xchange: מספר;

    משתנה המהירות שולט במהירות הבאגים הנעים מעל הבמה. כברירת מחדל הוא מוגדר ל 6 וכשאנחנו צופים בתצוגה מקדימה של האנימציה הבאגים נעים די מהר. אבל בואו נעלה את המספר ל -16 ונצפה בתצוגה מקדימה. עכשיו הבאגים ממש מתרוצצים.

    שלושת המשתנים האחרים עובדים יחד בתוך פונקציה, יחד עם כמה חישובי מתמטיקה אקראיים, בכדי לגרום לבאגים לרוץ בכל הבמה במקום יחד כיחידה. בואו נסתכל על הפונקציה fl_moveParticle.

    ראשית, אנו מקבלים מספר אקראי לכמה לסובב את הבאג ממקומו הנוכחי. זה לא יזיז את הבאג אלא רק יסובב אותו במקומו.

    בשלב הבא אנו מקבלים מספרים אקראיים להעברת הבאג למיקום X ו- Y חדש על הבמה.

    אבל עלינו לוודא שהבאג לא ייעלם מהבמה. לכן אנו משתמשים בכמה הצהרות אם כדי לאשר שהבאג נמצא בגבולות הרוחב והגובה של הבמה. אם לא, אז אנו מעבירים את הבאג חזרה לבמה. כמובן שתרצו להתאים אישית את הרוחב והגובה המרביים כך שיתאימו לממד של הבמה שלכם.

    לבסוף, אנו מוסיפים את המספרים האקראיים החדשים למיקומי x ו- y הנוכחיים של הבאג ומשנים את דרגת הסיבוב הנוכחית של הבאג ל myRotation האקראי החדש.

לאחר שתקבע את האנימציה בצורה מכוונת, אתה יכול להחליף את באגי ברירת המחדל בקליפ לסרט באג משלך. כל באג על הבמה הוא מופע של אותו קליפ של סרט חלקיקים. באג ברירת המחדל לא מזיז את רגליו אבל אתה יכול להוסיף אנימציה משנית זו לבאג שלך.

זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.


הוראות וידאו: (Hebrew) THRIVE: What on Earth Will It Take? (מאי 2024).