Dark Souls - PS3
סרט ההמשך הרוחני ללהיט הכת "נשמות השד", "נשמות כהות" משלב את משחק האק-ו-סלאש המאתגר של קודמו עם עולם פתוח יותר וקושי גדול יותר.

"נשמות אפלות" הוא RPG של אדם שלישי שנקבע בעולם פנטזיה עגום. מי שגילם את קודמו, "נשמות השד", יגלה שכמעט כל המכניקה הבסיסית זהה. כמרענן למי שלא עשה זאת, המשחק של Dark Souls כרוך בהבאת אויבים על ידי השתמטות ההתקפות שלהם באמצעות חסימת וגלגול, ואז התנגדות בשטפי חרב, זריקות קשת או לחשי קסם. שלא כמו רוב ה- RPGs, Dark Souls הוא משחק פעולה בראש ובראשונה - קרוב יותר למשחקים כמו Legend of Zelda מאשר לרוב ה- RPGs האחרים. להביס אויבים מספק לשחקן Souls, מטבע המשמש לשדרוג יכולות הדמות של השחקן או רכישת פריטים. התכונה המגדירה העיקרית של המשחק היא הקושי שלו; המוות מגיע במהירות, וגסיסה גוזלת את כל הנשמות שלך שכרגע (כלומר אלה שלא מבזבזות על שדרוגים או פריטים). קו התווית של המשחק הוא "הכן למות", ואם שחקן ייכנס למשחק בציפייה לקאקים הם נמצאים בהפתעה גסה.

ההבדל העיקרי בין נשמות השד לנשמות כהות הוא טבע העולם. ב- Souons Souls, השחקן התחיל ב- Nexus שאיפשר להם לבצע טלפורט לעולמות שונים כדי להביס בוסים. ב- Dark Souls, כל העולם הוא מפה אחת גדולה ומחוברת באופן שדומה למשחקים כמו Metroid או Castlevania. לפיכך, הבדיקה חשובה בהרבה, בין אם זה למצוא את האזור הבא או למצוא קיצורי דרך בחזרה לקודמים. עולמם של "נשמות אפלה" זרוע "מדורות", אזורים בטוחים המחזירים את הבריאות ומאפשרים לך לנהל את החוויה, המלאי, הקסם שלך וכן הלאה. מדורות אלה הן גם הדרך היחידה למלא את "צלוחיות אסטוס" שלך, אחד האמצעים היחידים לריפוי הקיימים במשחק, כך ששמירת המשאבים חשובה יותר מאשר בנשמות של שד. זה מוסיף לקושי בעיקר מכיוון ששימוש במדורה מגבה את כל האויבים בעולם, כך שאפשר להיגמר מאספקת הריפוי לפני שהגעת לבוס ונאלצת לחזור כל הדרך ולנסות שוב. ניתן להגדיל את כמות האסטוס שמדורה מספקת על ידי הזנתה "אנושיות", משאב שניתן לרכוש על ידי הבסת אויבים או עזרה לשחקנים אחרים במשחקי קואופ-אפ, אך יש גבול עליון לכמה ניתן לשאת אסטוס.

אמנם בחקירה וכמות מסוימת של חופש אכן קיימת במשחק, אך יש גם כמה דברים שצריך לעשות בצורה ליניארית (או לפחות בעיקר לינארית). בוסים, למשל, יחסמו לרוב מסדרונות שלא ניתן לעבור עד להביס הבוס. זה יכול להיות מתסכל אם אתה מתקשה עם הבוסים הראשונים, אבל אחרי שעת המשחק הראשונה בערך העולם נפתח קצת יותר ומאפשר לך תמיד למצוא מקום אחר לחקור כדי לשפר את הדמות שלך ואת הנשק שלך. במובנים מסוימים זה יותר ליניארי מאשר נשמות של שדון, מכיוון שאתה צריך להביס בוסים מסוימים כדי להתקדם (בעוד שב"נשמות של שד "אפשר היה לדלג על עולמות שלמים כל עוד יש לך את המינימום הנחוץ כדי לעמוד מול הבוס הסופי), אבל באחרים בדרכים היא פתוחה יותר בכך שהיא מאפשרת לך לחקור אזורים שלעולם לא היית צריך להגיע אליהם.

הקרב של המשחק דומה לנשמות של Demon, אך מעט מפותח יותר. האויבים בהחלט קשוחים ואגרסיביים יותר, אפילו בתחילת המשחק. שתי תוספות חדשות לארסנל התלויים של השחקן הן היכולת לבעוט (מועילה להחזרת האויב) ולעשות חתך קופץ (שימושי לכיסוי האדמה במהירות רבה יותר). ובכלל, באופן כללי, מדובר באותם מושגי יסוד של להתחמק, ​​לחסום, לתקוף. הבוסים קצת פחות מגוונים מהבוסים של Demon Souls, וגם מתסכלים יותר. תסכול אחד מיוחד הוא העובדה שגם כלי הנשק של הדמות וגם רוב כלי הנשק של האויב ישובו לאחור אם הם יפגעו בקירות, כלומר לחתוך במסדרון צר הוא רעיון רע ולדחיקת נשק יהיה יתרון. עם זאת, בוסים מסוימים (ובוס אחד בפרט) אינם משחקים לפי אותם חוקים, כלומר קרבות נגד הבוסים הם בעיקר משחק ניחוש האם להיט מסוים עומד להתחבר או לא. מצד שני, יש כמה קרבות בוס כל כך עשויים ומרגשים שהם מפצים על הרע. ריב בוס אחד הרג אותי שלוש או ארבע פעמים, אבל היה כל כך מהנה להילחם שלא היה אכפת לי שאצטרך לחזור אליו כל הדרך. הקושי של המשחק פירושו שהתגברות על בוס הוגן יכולה להיות מרגשת, אבל הצורך להשלים עם בוס מעוצב בצורה לא טובה יכול פשוט להיות מתסכל.

הצד הרב-משתתפי של המשחק דומה למשחקים הקודמים, והוא מגיע גם בשיתופי פעולה וגם בתחרות תחרותית. המצב השיתופי מושג על ידי זימון שחקנים (או זימון), ומאפשר לדמויות מרובות להילחם דרך הקמפיין של שחקן אחד. האלמנט התחרותי הוא האפשרות לפלוש לעולמו של שחקן אחר. שחקנים יכולים לזמן רק שחקנים אחרים, או לפלוש אליהם על ידי שחקנים אחרים, בעוד שהם במצב "אנושי" (והיכולת לזמן או לפלוש זה היתרון היחיד בלהיות בצורה אנושית), כך שאם אתה לא רוצה להיות פלש זה אפשרי בהחלט פשוט לעולם לא להפוך לאנושי. מסבכת מערכת היחסים המרובת משתתפים היא מערכת "הברית".ניתן לחבר אמות הברית למצוא NPCs מסוימים בעולם המשחק, ולכל ברית יעדים שונים. ברית אחת פולשת באופן אקראי למי שמסומנים כפושעים במערכת המשחק (כלומר אלה הפולשים לשחקנים אחרים או מפרים את אמותיהם שלהם). קיימת אמנה נוספת לפלישה לעולמות של שחקנים שנכנסים ליער ספציפי בעולם המשחק. הברית "הבסיסית", דרך הלבן, מקל על מציאת שחקנים ידידותיים וקשה יותר לפלוש אותם.

הגרפיקה והעיצובים של המשחק מרשימים כמו שהיו של דמון נשמות. העיצובים מקורקעים אך עדיין פנטסטיים, והיקף המשחק מדהים. כל העולם מחובר זה לזה, וקל לראות את זה בכל מקום שאתה נמצא. מהמגדלים הגבוהים ביותר תוכלו לראות את הדרך עד לנקיקות הנמוכות ביותר, והאזורים ענקיים מלכתחילה. במקרים רבים קל להבין לאן אתה צריך ללכת הלאה רק על ידי הסתכלות בעולם המשחק. כמו בסרטים של דמון, המוזיקה של המשחק מוגבלת לקטטות בוס, מה שהופך את החלק "לחקור את העולם" יותר של המשחק שקט ודרמטי והחלקים ה"קרביים "עזים יותר.

בסך הכל, Dark Souls הוא יורש ראוי של נשמות Demon, וכל מעריץ של Souls Souls צריך לבדוק את זה. הדברים העיקריים שעשויים להגביל את ערעורו הוא הקושי שלה; בעוד שרוב השחקנים רואים את זה כ"קשה אבל הוגן ", קל לדמיין את השחקן הממוצע מתוסכל בגלל מותם החוזר ונאלץ לשחק שוב דרך קטעים. אם אתה לא עומד לאתגר, Dark Souls מעצבן יותר ממה שהוא שווה, אבל אם אתה, זהו משחק פנטסטי שיכול בהחלט להיות שווה את המאמץ שהוא דורש. 9/10.

קנו נשמות כהות מאת Amazon.com

הוראות וידאו: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (אַפּרִיל 2024).