טקטיקות סויקודן
טקטיקות סויקודן הוא RPG מבוסס תור שכולל אוסף משונה של דמויות מוצלות. הסיפור, שנאמר בפרקים, נמתח דרך פגישות מקריות וקרבות ענקיים.

מעריצי Suikoden יעריכו באמת את המיזם הזה לעולמם עם סיפור העלילה והרקע החדשים. המשחקיות עצמה בקרב היא די סטנדרטית עבור RPG מבוסס תור. יש לך רשת שמכסה את המפה הנוכחית שלך, וכל תו יכול לנוע מרחק מסוים בכל פנייה. בהתאם לשריון ולנשק, טווח ההתקפה והנזק משתנים. אתה יכול להגדיר אלמנט באזור של המפה - למשל רעם - ואז ישפיע על אנשים הרגישים לאלמנט זה.

בעוד שהגרפיקה אינה מהממת, הם גם לא רעים למחצית ה- PS2. למסכי התפריט מראה עיפרון רך וצבעוני, שקל לעבוד איתם. אתה להתאים אישית את הדמויות השונות שלך, ומעניק להן מיומנויות וציוד ככל שהן רוכשות ניסיון ומתעלות.

מצד שני, הגרפיקה במשחק כוללת בדרך כלל דמויות מטושטשות המנהנות את ראשן זו לזו ומטיילות בחדר. כמעט חבל שהם לא בילו יותר זמן בהיבט הזה (במיוחד בידיים של המועדון!) בהתחשב כמה נחמדים מציורי הדמויות.

האכזבה האמיתית כאן היא מהקולות. הם מהגרועים ששמעתי במשחק. הדיאלוג מספיק מטושטש, אבל בכל פעם שמישהו מדבר אתה צריך לראות תיבת דו-שיח צצה, ואז לחכות שהקולות ייכנסו ויגידו לך את המילים בצורה פחות-דרמטית. נראה כי הדיונים נמשכים במשך HOURS. אני אוהבת את העלילה, וכמה מהמשחקים האהובים עלי הם כבדי סיפור. עם זאת, יש הבדל בין דרמה משכנעת לשיחות ארוכות, שפויים, מדוברות רע.

אני חושב שלמשחק היה פוטנציאל גדול - מכניקת הקרב מהנה והתפריטים קלים לעצבנות ונחמד להסתכל עליהם. אני לא ממש בטוח מה קרה כאן. זה היה כמו שהיה להם משחק נהדר קרוב להשלמתו והעבירו אותו לאיזו קבוצה שתסיים את הפרטים כמו הקולות, והקבוצה ההיא אזלה הזמן לעשות עליה עבודה טובה. אם אתה מעריץ של סוקודן ויכול לכוונן את הקולות ולהתעלם מגרפיקה של הפעולה העיקרית, כדאי מאוד לשחק למשחקים ולסיפור, וברגע שתסיים את המשחק אתה יכול לשחק מחדש אותו טעון על פריטים מגניבים, לדלג על החיתוך -מקום.

קנו טקטיקות Suikoden מאת Amazon.com