שבטים עולה - סקירת משחקי מחשב
תחייה חופשית למשחק של סדרת "Starsiege: שבטים", "שבטים: לעלות" מציעה משחקיות שלא נמצאה בעצם היורה מודרני אחר.

"שבטים: לעלות" הוא יורה בגוף ראשון שנעשה על ידי אולפני היי רז; זה כרגע בחינם לשחק, אך משתמש בהרבה אלמנטים "בתשלום" (חווית קנייה, קניית ציוד וכו '). שבטים: העלייה לציון ראויה לציון מכיוון שהיא מייצגת סוג של משחק FPS שהוזנח בשנים האחרונות: זה של ה- FPS המדעי המהיר, הדומה למשחקים כמו Unreal או Quake. משחק מרובה משתתפים בלבד, Tribes: Ascend יש מגוון סטנדרטי למדי של סוגי משחקים - מוות, לכידת הדגל, נקודות שליטה - אך המגוון שלהם הוא לא נקודת המכירה העיקרית של המשחק.

משחק המשחק של השבטים מנצל שני דברים חשובים. הראשון שבהם הוא איך המשחק מטפל בתנועה. מהירות ריצה רגילה עבור תוויות שבטים אינה מהירה בהרבה מתווי FPS סטנדרטיים. עם זאת, דמויות של שבטים יכולות "לגלוש", מה שהופך אותם ללא חיכוכים. זה מאפשר להם לבנות מהירות גבוהה כאשר יורדים במורדות. הם מצוידים גם עם מטוסי סילון, המאפשרים להם להגביר את המדרונות כדי לשמור על המומנטום שלהם. "סקי" טוב יכול ללכת פעמים רבות מהר יותר ממהירות הריצה הרגילה של הדמות, ושליטה בסקי היא המפתח להשגת טובים במשחק. ללכת מהר הוא בהחלט החלק הטוב ביותר במשחק, ושמירה על "זרימת" המהירות הגבוהה היא מכונאי מרגש וחזק.

ההיבט העיקרי האחר של המשחק הוא השלכת האיטית. בעוד שיורים מודרניים רבים כמו Call of Duty ושדה הקרב מסתמכים במידה רבה על תותחים עם מהירויות כדור מדויקות, שבטים: Ascend משתמש במושג הישן יותר של טילים איטי יותר שיש להם נזק להתיז. המשמעות היא ששני הפגיעה באויבים, וגם מכות בעצמך, הם די קשים - יש לך מקום להתחמק ממוצרי מסך נכנסים, כך שכל עוד אתה יכול לשמור על המהירות שלך אתה יכול למנוע את עצמך מכה. קשה ללמוד איפה לירות, ורוב האנשים מתגעגעים לעיתים קרובות למדי, אבל זה מסודר לשחק משחק בו זה באמת מרגיש שאתה בשליטה אם אתה מקבל מכות או לא, במקום לשים את זה למקריות אקראית כמו במשחקי FPS רבים אחרים.

הבעיה הגדולה ביותר עם השבטים: Ascend הוא המודל החופשי-לשחק שלה. כשאתה משחק אתה צובר ניסיון בהתאם לביצועים שלך. ניתן להשתמש בחוויה כדי לשדרג את הדמות שלך או את הציוד שלך, או כדי לבטל את נעילת המעמדות וכלי הנשק החדשים. אם אתה משלם כסף (כסף אמיתי) אתה יכול בעצם לקנות את השדרוגים במקום שתצטרך להרוויח אותם באמצעות ניסיון. במקרים רבים זה אפשרי רק להשיג משהו באמצעות קנייתו; התאמה טובה מביאה לי כאלף ניסיון, וקניית כמה מהנשק הניתן לניתוק עולה 100,000 ניסיון.

אפשר לחלוטין לשחק את המשחק בצורה רגילה ולהרוויח את כל הדברים האלה, אבל המשחק נראה מאוזן כך שלרוב קל יותר פשוט "לשלם כדי לנצח". זה לא כמו שלא לשלם ערבויות להפסד שלך או למשהו כל כך חמור, אבל היתרונות הם פשוט כל כך מאושרים עד שזה נראה מוזר. אני מעדיף פשוט שילמתי 30 $ עבור המשחק והתחלתי עם כל הנעילה; ביטול נעילת הכל כפי שהוא כעת יעלה מעל מאה דולר. כדי להיות הוגן קשה להיות מחוספס על משחק שהוא ממש חופשי לשחק; אף אחד לא צריך לקנות את הדברים האלה, אחרי הכל, אפשר להרוויח את כולם בדרך המיושנת. אבל כחבילה צרכנית, זה פשוט נראה מוזר.

ברמה הטכנית המשחק נראה ונשמע נהדר. ניתן להבחין במראה המדעי המנוגד של הקבוצות האדומות והכחולות (נשר הדם התועלתני וחרב היהלומים החלקה והמבריק) אפילו מרחוק. המוזיקה של המשחק היא סוג של מבריק, ואין לה באמת את האנרגיה שמשחק כזה צריך - מומלץ למצוא שיר בקצב מהיר ולנגן אותו ברקע במקום להשתמש בפסקול ברירת המחדל. תקשורת קלה עם שחקנים אחרים אפשרית באמצעות הכלי "VGS" של המשחק, המשתמש בלחיצות כפתורים קלות להפעלת הודעות המבוססות על קטגוריה. לדוגמה, "V" כדי להעלות את התפריט, ואז "F" כדי לבחור "דגל", ואז "R" עבור "אחזור הדגל שלנו". קשה לבצע בהתחלה, אבל ברגע שלומדים את הפקודות שאתה צריך זה חוסך זמן הקלדה רב.

בסך הכל, שבטים: Ascend הוא משחק טוב וסולידי עם כמה היבטים מפוקפקים בו. קל לאסוף ולהמליץ ​​לחברים שלך מכיוון שידוע לך שזה בחינם, אבל אם אתה רוצה להכנס לזה יותר ולשלם על דברים נוספים אתה יכול. זה משחק קל לשחק כלאחר יד, והוא מציג סגנון משחק שלא נמצא בשום משחק מודרני אחר.

דירוג: 9/10.

הורד את המשחק הזה בכתובת //account.hirezstudios.com/tribesascend

הוראות וידאו: אמירם טובים - שבט אחים ואחיות (גרסת מלחמת אחים ואחיות) (מאי 2024).