וורהאמר מארק הכאוס
בעוד "Warhammer 40k" של סדנת המשחקים ראתה מעברים מוצלחים למשחקי וידאו בצורה של משחקים כמו שחר המלחמה, "Warhammer Fantasy" היה פחות מזל. מקרה של נקודה: "סימן הכאוס", משחק טקטיקות בזמן אמת שמנסה לחקות את משחק לוח השולחן בהצלחה מוגבלת.

מארק הכאוס כולל ארבעה גזעים עיקריים: האימפריה האנושית-מרכזית, האלפים, כוחות הכאוס והגלבן. אלה מחולקים לשני סיעות: טובים (אימפריה ואלפים) ורע (כאוס וסקאבן). הסיעה הטובה יכולה לשכור גמדים כשכירי חרב, ואילו הסיעה הרעה יכולה לשכור אורקים וגובלינים. שלא כמו שחר המלחמה ומשחקי RTS אחרים, Mark of Chaos הוא משחק טקטיקות בזמן אמת: יחידות נרכשות לפני הקרב, כאשר לכל צד יש גבול כספי שווה. הצדדים שונים בכמה אופנים מדהימים, אך ישנם כמה סוגים בסיסיים הבסיסיים ליחידה: חי"ר (תגרה), קשתות (טווחים), פרשים וכלי נשק מצור כמו בליסטולים או תותחים. ניתן לשדרג יחידות עם מספר מוגבר של חיילים, ציוד טוב יותר או תוספות כמו נושאים ומוזיקאים סטנדרטיים.

מלבד חיילים רגילים, ההיבט העיקרי האחר בבחירת היחידות הוא גיבורים. מדובר ביחידות חזקות שנועדו להוביל קבוצות. בין דרגותיהם נמנים לוחמים, חכמים וכמרים אדירים, כאשר לכל מעמד יש עץ מיומנות מובהק. גיבורים הם, לפחות בשחקן יחיד, השדרה העיקרית להתאמה אישית. עם זאת, הבחירות בפועל שניתן לבצע בהן הינן לינאריות למדי. ובכל זאת, מדובר במאמץ אצילי בהתחשב במגבלות של חומר המקור.

המשחק הוא פשוט מאכזב רק בגלל אופי המשחק. ליחידות אין מספיק ניידות או אפשרויות להשגת כל דבר חשוב, ולכן כל קרב הופך בעצם לבלגן - חי"ר באמצע, קשתים משני הצדדים יורים לתוכו. פרשים, לפחות, יכולים להסתובב ולתקוף קשתני אויב, אבל הם כל כך עדינים ויקרים שזה ממש לא רעיון נהדר. תותחים ויחידות מצור אחרות הם קלף הבר האמיתי - כאשר יורים לתצורות צפופות, הם גורמים נזק משמעותי, אך ניתן להתגבר עליהם על ידי חילוץ או הפצת כוחות.

משחקים כמו Total War מתגברים על הפשטות לכאורה של טקטיקות אמיתיות בכך שהם חוקים יותר "בעולם האמיתי": תותחים לא יכולים לירות על אנשים, קשתים יכולים לירות על אנשים אבל הם פחות מדויקים וכו '. סימן הכאוס אין את זה, לפיכך תפקידו של השחקן מוגבל. השימוש בגיבורים שווה בערך לפגיעה ביכולת מיוחדת אחת לתקופה ולהמתין לתקופת גלים. גיבורים יכולים לאתגר גיבורים אחרים לדו-קרב, אך אלה דורשים מערך מיוחד של מיומנויות שהם לרוב בזבוז נקודות בהשוואה לדברים שבעצם עוזרים בשדה הקרב. בעיקרו של דבר, כל קרב יכול להיות גם אוטומציה, למעט במובן זה שחלק מקרבות המערכה תקפתם ממספר חזיתות ועליכם להסיט יחידות כדי לטפל באזורים אחרים.

הסגנון הגרפי של המשחק הוא ככל הנראה הדבר הטוב ביותר בזה. דגמי היחידות לוכדים את מהות הפנטזיה של וורהאמר בצורה סבירה - הדברים מרקמים בצורה ריאליסטית, וגורמים להם להרגיש מוחשיים ואמינים למרות אופיים החיצוני. עם זאת, זה מאכזב שהשדרוגים אינם מיוצגים ביחידות - לכל הפחות, נושאי תקן ומוזיקאים צריכים להיות גלויים בדרך כלשהי. יתרה מזאת, האפקטים והאנימציות הלוחמות הם סוג של אי נוחות - לא נורא, אך לא טוב כמו שעיצוב הדגם. עיצוב הצליל די טוב, אך למשחק אין באמת מוזיקת ​​רקע בלתי נשכחת או קולות ראויים לציון.

וורהאמר: סימן הכאוס אינו משחק טוב, כשלעצמו. זה לא משחק מחריד, אבל גם לא ממש שווה את זה. זה מרגיש פשוט מדי, לא כאילו שהוא "לא גמור", אבל כמו שהקונספט הבסיסי לא הספיק לתמוך במשחק. קשה לומר כיצד ניתן היה לתקן זאת מבלי לאבד לחלוטין את כל היבט הטקטיקות בזמן אמת. ובכל זאת, מעריצי הסדרה עשויים למצוא שמחה מסוימת בפיקוד על צבאות הגובלים או חיילי האימפריה. יש לזה קצת קסם, אבל לא סוג משחק עמוק במיוחד. ההערה האחרונה שלי מתייחסת למסכי הטעינה, שאורכם ללא הפסקה - עד כדי צורך לטעון מראש את מסך הטעינה עצמו. סימן הכאוס מסודר לזמן מה, אך עד מהרה לובש דק.

דירוג: 5/10.

רכשנו את המשחק הזה בכסף שלנו.

הוראות וידאו: Anime War - Episode 7: Chaos (מאי 2024).