אנימציית לוח ציור - ציור הגרפיקה של האריה
עכשיו שיש לנו את כל הגרפיקה עבור אנימציית לוח הזמנים של מיגראפיקו המיובאת והמאורגנת ב- Motionר, נוכל להתחיל לבנות את החלק הראשון של האנימציה. במדריך זה נלמד כיצד לצייר נתיב Bezier עבור אנימציית היד, אשר ימשוך את אומנות הקווים למסך. אבל עכשיו, הגרפיקה של היד / הזרוע צפה אופקית על המסך.

  1. בחרו בתמונת היד וסובבו את הזרוע עד שהיא נמצאת במצב של ציור על המסך. אתה רוצה שהגרפיקה תהיה מעט מתחת לקצה התחתון של המסך, כך שקצה הזרוע לא ייראה.

    בנקודה זו, כשבוחרים את גרפיקה של היד, נקודת העיגון נמצאת במרכז הזרוע. נקודת עוגן זו תעבור לאורך נתיב תנועה להנפשת היד / הזרוע. אנחנו לא רוצים שאמצע הזרוע תעבור מעל לאמנות הקו אלא קצה העיפרון. אז אנו זקוקים שנקודת העיגון הזו תהיה מעל קצה העיפרון.

  2. עם ראש ההשמעה בתחילת ציר הזמן בחר את גרפיקה של היד וכלי נקודת העיגון. השתמש בחצים הכחולים והאדומים כדי להזיז את נקודת העיגון מעל קצה העיפרון.

  3. כבה את הנראות של שכבות הטקסט, הפנים, הצבע והשיחה. לאחר שהזרוע משרטטת את קו הקווים אנו רוצים שהוא יעבור ימינה מעט ויפסק לפני שמתחיל לצייר שוב. הצב את הגרפיקה של היד במיקום זה.

  4. בחר בכלי Bezier. ב- HUD, קבע את הכלי Beizer למילוי של אפס, מתאר (שבץ) של לבן (או צבע הרקע שלך) ורוחב 10. בעזרת הכלי Bezier, הניח את נקודת העיגון הראשונה ישירות מעל קצה העיפרון. ואז, צייר שביל לאורך קו המתאר של רעמה של האריה. עדיין מציירים את אותו שביל בזייר, המשיכו לצייר את השביל במתאר הפנים. כעת, הוסף עוד נקודת Bezier לנתיב בו תרצה שהזרוע תשתה. שלא כמו ב- Illustrator, אל תנסה לסגור את הנתיב.

  5. כדי לקבוע את הנתיב, בחר בכלי בחירה / הפיכה. אתה אמור לראות שכבת נתיב Bezier חדשה בחלונית Layers. לא תוכל לראות את הנתיב על המסך מכיוון שהוא לבן אך הוא שם. שנה שם של שכבת הנתיב Bezier ל- "Bezier_Lineart" מכיוון שזה הנתיב לאותו חלק של האנימציה. גרור את שכבת Bezier_Lineart מתחת לשכבה הגרפית של היד.

  6. בחר בשכבה הגרפית יד והוסף התנהגות נתיב תנועה (ספריה - התנהגויות - תנועה בסיסית - נתיב תנועה). אתה אמור לראות שביל ישר המחובר לזרוע החל מקצה העיפרון.

  7. בחר בנתיב התנועה בחלונית השכבות. במפקח - התנהגויות - נתיב תנועה - צורת נתיב, קבע את צורת הנתיב לגאומטריה. באותו סעיף זה של המפקח, בטל את הסימון מהתיבה לאפשרות 'צור לצורה'. גרור את הנתיב Bezier_Linear ממקומו בחלונית השכבות אל מקור הצורה בתוך הפקח (תיבה קטנה מתחת לתפריט צורת הנתיב).

  8. כאשר ראש המשחק נמצא על המסגרת הראשונה, בדוק את האנימציה. אם העיפרון לא עוקב ישירות אחר השביל, בצע התאמות לנקודת העיגון של היד לפי הצורך.

  9. ברגע שאתה מרוצה מהאנימציה, בוא נעבוד על משך הזמן. עשר שניות איטיות מדי. בחר הן בנתיב התנועה והן בשכבות Bezier_Linear. גרור את הקצה הימני של שתי השכבות לכ -2 שניות (02:00) על ציר הזמן.

שמור את העבודה שלך.

//www.mygrafico.com/


הוראות וידאו: לוח העתקה מואר לד לכתיבה או ציור מדוייק (מאי 2024).