X-COM: אויב לא ידוע
גרסה מחודשת של "X-COM: אויב לא ידוע" של קלאסיקה מוקדמת של שנות ה -90, 2k ו- Fireaxis, בהחלט עושה את קודמתה לגאה, לחדש ולשכלל את המשחק הקלאסי של הסדרה.

X-COM: אויב לא ידוע הוא, בקיצור, משחק בו אתה מנהל ארגון שמגן על כדור הארץ מפני פלישת חייזרים. מצב המשחק לשחקן יחיד הוא במהותו מסע הישרדות ארוך טווח המורכב משני היבטים עיקריים. ההיבט הראשון הוא "אסטרטגיה": אתה מפתח בסיס, טכנולוגיית מחקר, מגייס ומצייד חיילים ומפקח על המהלכים בעולם.

בהשוואה למשחק המקורי, הגרסה המחודשת מעט מיותרת בתחום זה - לדוגמה, המשחק המקורי אפשר לך לבנות את הבסיס שלך טיפין טיפין, וחייזרים היו פולשים מעת לעת לבסיס (ובכך הופכים את הפריסה למושג משחק חשוב). עם זאת, רוב היבט זה נעשה בצורה טובה מאוד. בחירת הפרויקטים לחקר וכיצד להקצות את המימון הם החלטות חשובות, מכיוון שבעוד שאין מגבלת זמן קשה, ככל שתקדיש יעדים להשגת זמן רב יותר, הדברים יחמירו. יש אפילו כמה נגיעות אישיות יותר - אתה יכול לראות את החיילים שלך מתאמנים ומפטפטים בבסיס כשלא במשימה, ויש גם אזכרה לכל חיילים שנפלו.

כאשר צץ אירוע - מגלה אי-עב"מ, או מדווחים על חטיפות חייזרים - אז המשחק עובר למצב "טקטיקות". מצב טקטיקה הוא מערכת מבוססת רשת המבוססת על תורים, בה אתה מפקד על שישה חיילים (שנלקחו מבריכה גדולה יותר, מכיוון שתחליפים יצטרכו כאשר חיילים ימותו או ייפצעו). רוב המשימות הן פשוט "להרוג את כל האויבים", אך מעת לעת יתעוררו תרחישים עם יעדים אחרים, כמו למשל הגנה על VIP, הפחתת פצצה או הצלת אזרחים. הלחימה היא נוזלית ומבוצעת היטב: ליחידות יש שתי פעולות בתור, וברגע שננקטת פעולה אי אפשר לבטלה. קו הראייה הוא חשוב מאוד, מכיוון שיכולים להיות עוינים בכל פינה. לכן יש לבצע כל מהלך בזהירות.

המגוון הרחב של האויבים פירושו גם שעליך להיות מוכן לכל דבר, והפסד לפחות חיילים בודדים במהלך המשחק הוא בלתי נמנע. זו חוויה מתוחה באופן ייחודי, במיוחד במשימות הארוכות יותר. זה יותר מסתם משחק צבאי טקטי - בדרכו שלו, זה גם סוג של אימת הישרדות.

אחד החלקים המעניינים ביותר במשחק הוא "מצב Ironman" האופציונלי, בו קיים קובץ שמירה שמתעדכן אוטומטית לאותה פריצת דרך ספציפית. פירוש הדבר שאי אפשר לשמור ולהעמיס ידנית, למנוע ממישהו לחסוך לפני משימה ואז לטעון את קובץ השמירה אם הדברים הולכים דרומה. לא משנה מה יקרה, אתה צריך להתמודד עם זה. זה מושג נהדר והופך את המשחק לתרגיל אחד גדול והישרדותי. כל החלטה שאתה מקבל משפיעה על אותה משחק. אם אתה מאבד חבורה של חיילים שלך, אתה צריך לעשות את זה או להתחיל מחדש. זה בהחלט לא לכולם, אבל אני באמת מעריך את האופציה להיות שם.

הגרפיקה והצליל של המשחק מהווים פשרה בין הקריקטורה הגלויה של ה- X-COM הישן לבין אסתטיקה עתידנית יותר מציאותית. עיצוב הצליל אינו ממושמע ועם זאת בלתי נשכח, עם רצועות מעורערות שאולי אינך מבחין בגלוי אך עדיין מבצע עבודה מצוינת בקביעת הבמה. מבחינה טכנית, בעיות המשחק אינן טמונה בעיצוב או בקונספט, אלא בשפע הבאגים הזעירים הקיימים - סצנות קולנועיות שנמשכות קצת יותר מדי זמן, או סמנים נוצצים המקשים על בחירת חלל אחר. עם זאת, אלה מינוריים יחסית, וניתן לטעון אותם - ככלל, המשחק כמעט מושלם. X-COM: אויב לא ידוע לחלוטין ראוי ל- 10/10.

רכשנו את המשחק הזה בכספינו בכדי לבצע את הסקירה הזו.

קנו X-COM: אויב לא ידוע מאת Amazon.com

הוראות וידאו: Marshmello & Kane Brown - One Thing Right (Official Music Video) (מאי 2024).