תנאי תוכנת אנימציה
בעת השימוש בתוכנת אנימציה, ישנם כמה מונחים נפוצים איתם אתם זקוקים להיכרות. למרות שיש הבדלים קלים בשימוש במונחים אלה בין תוכנה, ההגדרה הבסיסית אינה משתנה.

מסמך: כמו ברוב התוכנות, כל פרויקט שמכיל בנפרד נקרא מסמך.

מסגרות מפתח: בהנפשות מבוססות מפתח, משך ההנפשה מחולק לקטעים שווים הנקראים מסגרות מפתח. מסגרות מפתח באנימציה שוות ערך למסגרות בודדות בסליל הסרט.

ציר זמן: ציר הזמן הוא הדמיה מבוססת לינארית של משך האנימציה. אפשר לומר כי מסגרות המפתח של אנימציה ממוקמות זו אחר זו בלבד על ציר הזמן הזה. אנימציה כוללת ציר זמן ראשי אחד אך יכולה לכלול מספר צירי זמן משניים.

אלמנטים: אלמנטים הם האובייקטים האישיים על המסך בתוך סצנה.

הנפשה: אנימציה נוצרת מתוך תנועה או שינוי מצב של אלמנט או קבוצת אלמנטים על המסך בין מסגרות מפתח להתחלה וסיום לאורך ציר הזמן. לדוגמה, ניתן להנפיש אובייקט או אלמנט על ידי מעבר מנקודה A לנקודה B או שינוי מצבע אחד למשנהו.

מאפיינים: לכל אלמנט תכונות משלו כמו רוחב, גובה, צבע, אטימות ועוד. ניתן לשנות כל אחד מהמאפיינים הללו ליצירת אנימציה.

נתיבי תנועה: כאשר אלמנט על המסך עובר מנקודה לנקודה שנייה, "הנתיב" שהאלמנט משתלט על המסך הוא נתיב התנועה. נתיבי תנועה יכולים להיות ישרים או מעוקלים.

סמלים: סמלים הם סוג מיוחד של אלמנט בסצנה. אתה יכול לחשוב על סמל כתיבה המכילה את כל המידע על האלמנט, כגון מיקום על המסך, צבע, גודל ועוד. ניתן לעשות שימוש חוזר בגרסת התיבה הזו של אלמנט בתוך אנימציה. כל שימוש חוזר בסמל נקרא מופע של הסמל. מכיוון שנדרש פחות מעבד כדי ליצור מופע של אלמנט מאשר ליצור אלמנט חדש בכל פעם שהאלמנט נמצא על המסך, השימוש בסמלים יעיל את האנימציה בצורה מיטבית.

סצינות: סצינות הן קטעים עיקריים בפרויקט האנימציה הכולל. אנימציה יכולה לכלול סצנה אחת או יותר.

התנהגויות: התנהגויות הן קבוצה מוגדרת מראש של פעולות המשמשות ליצירת אנימציה. לדוגמה, התנהגות הדהייה משנה את אטימותו של אלמנט על המסך מאטימות המקורית שלו לאפס.


הוראות וידאו: אנימציה מדהימה בחמש דקות! (אַפּרִיל 2024).