ידע על תווים ומטגאמינג
בכל פעם ששמעתי את המונח מטגימה לאדם שמזכיר את זה יש הסבר גדול למה זה או איך זה קורה. זה באמת די פשוט, בעצם. Metagaming אינו מצליח להבחין בין מה שהדמות שמגלמת יודע לבין מה שמגלם אותו משחק. זהו זה. ישנן דוגמאות שונות למטאגאמינג אך ההגדרה פשוט כל כך קלה. זה הורס משחקי תפקידים מכיוון שהוא מסיח את הדעת מהטבילה. דמיון במשחקי תפקידים עובד הכי טוב כשכולם בשולחן מדמיינים בערך את אותו הדבר ובכך מתקשרים עם אותו סיפור וסביבה בערך. Metagamers לא מדמיינים את הסביבה הזו כמו שהם צריכים. הם נותנים לתשומת לבם לקבל פרטים על מערכת המשחק בה משתמשים במקום פרטים על המשחק שמשחק. להלן מפורטות דוגמאות למטאגאמינג כמו מפלצות, קסמים, קוביות, דמויות של שחקן אחר ומאסטר הצינוק.

חלק מהמטאגאמינג הכי מגעיל שנתקלתי בו הוא כששחקנים מחליטים שהאופי שלהם יודע כל מיני דברים לא הגיוניים לגבי מפלצות. חייבים להיות סיבות אמיתיות והגונות במשחק מדוע מישהו ידע דברים ספציפיים על דרקונים, רוחות רפאים וערפדים, בתור התחלה. אמנם אני מסכים שדברים מסוימים עשויים להיות מאוד ידועים כי לאף אחד מהמשחקים ששיחקתי לא היה "בית ספר להרפתקנים" כלשהו לפני שהשחקנים התחילו את סיפוריהם. זה תלוי גם בקמפיין עצמו. בעוד שבמשחק פנטזיה גבוה סביר שאנשים יידעו כי דרקונים הם בדרך כלל טובים ואחרים הם בדרך כלל רעים, פחות מקובל על אנשים במשחק פנטזיה נמוך לדעת כי נשימות דרקונים לא מורכבות מאש אלא אלמנטים אחרים לחלוטין. בעיקר אם אני מציג את המפלצת לעולם הקמפיין. "ראיית הנולד" הבלתי הולמת כזו מרחיקה את הסיפור מכיוון שהיא מערערת טבילה.

אפקטים קסומים וקסומים הם גם ממש מטרידים אם אנשים ימצאו עימם פעולה. רק בגלל שמישהו גדל בעולם בו קיימים קוסמים לא אומר שהוא יודע כל כך הרבה על קסם. אפילו דמות יומיומית שגדלה על ידי קוסמים תהיה מוגבלת בידע שלהם. אפקטים של כישוף פתאומיים או מתמשכים הם תעלומה המוכרת לאותן הדמויות המתמודדות עם אמנויות כאלה. אלא אם כן דמות לחימה חווה ממקור ראשון את התחושה של מישהו שגובר על שיקול דעתו באמצעות אשליה או קסם, הם לא היו הרבה יותר חכמים מ"משהו מוזר פשוט קרה ואני מאמין שלאותו אדם היה משהו לעשות עם זה. " כאן, בדומה לידע מפלצת, הקושי טמון באיזון בין מה שהשחקן עשוי לדעת עם מה שהדמות יודעת. בגלל יתרון תחרותי או כל דבר אחר, לא כולם טובים בהבחנה.

קוביות, אם המשחק שלכם כרוך בהן, הן דרך נהדרת נוספת להתרחש במטאגאמינג. אני לא מדבר על אנשים שמשנים גלילים כשאתה לא מסתכל. אם אנשים רואים שמגלגל למות ממש גבוה והם עדיין לא מכים אויב (מה שצריך לקרות רק לעיתים רחוקות), הם יודעים מה הדמות שלהם אולי לא. משחקים הכוללים קוביות משתמשים בהם כדי לדמות אפקטים אקראיים. כשאני מניף מקל לעבר חבר בזמן שאנחנו מדליקים, אני לא מבין מספרים במשחק עד כדי כך שאני מבין בדרגות שונות של הצלחה וחוסר הצלחה. קוביות מייצגות אלמנט זה של אקראיות וכל מה שמשתנה בשינויים במשחקים כאלה מייצג את מרכיב המיומנות הכרוך בכך. מחוץ לקרב אנשים היו משתמשים גם בידע על המספרים כדי לבצע מחדש מיומנות שעשו בצורה לא טובה. בעוד שלביצוע חרב יש בסיס להשוואה, חיפוש ואיתור של אויבים מוסתרים לרוב אינו עושה זאת. מטגאמינג באמצעות המספרים על הקוביות הורס טבילה במשחק מכיוון שהוא מסיר מהסיפור דרמה, מתח וכישלון. אף גיבור ריאלי לא מנצח בכל דבר תמיד.

לאחד השחקנים שלי יש רצון עז להסתיר את גיליונות הדמות שלו. הוא לא רוצה ששאר המסיבה תראה איזה סוג של דמות יש לו, איך הוא עיצב את זה ובעיקר את סוג הציוד שיש לו. בהתחלה לא הבנתי - הוא גיימר טוב, האם הוא מנסה להסתיר את המיומנות שלו? לא, האסטרטגיה שלו היא להגן על עצמו מיתר המטה-מפלגה. הדמויות שהוא מגלם, מכיוון שהן חשאיות, אינן נתונות למנוהלות על ידי שאר המפלגה. זוהי צורה אחרת של metagaming. לפעמים כשהייתי מסתובב עם חבר אחר הייתי בטוח למדי שיש לו סכין כיס או כלי רב, אבל זה בערך כל מה שידעתי. לא היה לי צורך לעבור את התרמיל שלו וזה לא היה הנחה אוטומטית שנצטרך להראות ולספר עוד לפני שהתחלנו את ימינו. מיקרו-דמויות של דמויות אחרות הן סוג מזיק של מטאגאמינג מכיוון שאנשים משחקים משחקי תפקידים כדי לשחק את הדמויות שלהם, לא כדי לתת למישהו אחר לשחק אותם. רק בגלל שלדמות אחת יש הרבה זהב זה לא בהכרח אומר שהמפלגה כמו קבוצה.

אולי שחקני metagaming לשולחן שלך מעצבנים אותך. אולי אפילו היית אחד בעצמך. יש גם את האפשרות שאתה המטאגרן השולחן שלך ולא רואה מדוע זה דבר כזה רע.ובכן, ה- DM יכול להיות גם האשם של הרס הכיף באמצעות מטאגאמינג. DMs צריכים להיות כפופים לאותם חוקים כמו השחקנים בכל מה שקשור לידע. רק מכיוון שהם יודעים שלמישהו יש פריט קסם ייחודי, אין פירושו שכל אחד אחר בעולם צריך לעשות זאת. אפילו כל אחד אחר לא צריך לדעת אלא אם כן יש להם סיבה לקבל את הידע הזה כמו לספר אותו או ללכת מאחורי גבו של הדמות של השחקן. כשמשתמשים בתמונות של DM זה לרוב מאותן סיבות כמו הנגן - הם לא אוהבים להפסיד. חשוב מאוד גם ל- DM וגם לשחקנים להבין שלפעמים הם פשוט הולכים להפסיד. זה בדרך כלל נושא הרבה יותר דגש (ותדירות) עבור ה- DM. אחרי הכל, בדרך כלל עלינו לעזור לספר את הסיפור כיצד השחקנים עולים לשלטון ומצילים את היום. דרוש הרבה הפסד בצד של הדמויות של ה- DM לצורך זה. על תקני DM להחזיק באותה הכלל ללא-מטגאמינג כמו השחקנים. שמחה שלא מטגמה!

הוראות וידאו: לימוד פסנתר - קורס תווים קל ומהנה! איך לנגן בפסנתר - אתר נגינה (מאי 2024).