נשמות של שד - PS3
פעולה-RPG שמתגאה בקושי שלה, נשמות של Demon אינן משחק לבעלי לב חלש. עם זאת, עבור שחקן שמוכן להתגבר על כמה תלאות, נשמות של Demon הוא משחק עשוי, מבוצע היטב, מהנה מאוד.

משחק המשחקים הבסיסי של Demon Souls הוא פריצה ושחרור דומה ל- Legend of Zelda או Kingdom Hearts, כלומר אתה מניף את החרב שלך, חוסם עם המגן שלך, מגלגל, מתחמק וכו '. עם זאת, לנשמות של Demon יש הרבה יותר השקעות - הדמות שלך יכולה למות ב -2 או 3 להיטים, עבור אחד. אויבים התקפי טלגרף מספיק טוב, והם בדרך כלל חלשים כמוך מבחינת בריאות, כך שזה לפחות הוגן מבחינה זו. זה פחות כי המשחק קשה באופן ישיר, ויותר מכך שהמשחק אינו סלחני מחוסר זהירות; הטענה על אויב כאילו ניתן לשלוח אותם בקלות, כמו שהיית עושה ברוב משחקי האקשן, בדרך כלל בסופו של דבר עם מותך.

עם זאת, קיימת רמת התאמה אישית רחבה למדי מבחינת אפשרויות המשחק. נשמות הן המטבע של המשחק, והן מתקבלות מכל אויב שמובס. הם משמשים לרכישת שדרוגים, לחשים, כלי נשק, שריון ופריטים. במהות, יש לך מגוון רחב של אפשרויות העומדות לרשותך מבחינת האופן בו אתה משחק את המשחק - כלוחם ישיר, כקשת מצויד קליל, או כמשתמש בקסמים תומך. הכיתה שלך משפיעה על סטטיסטיקות ההתחלה שלך, אך יש מעט מאוד מגבלות מבוססות כיתה מבחינת ציוד ולחשים. כל עוד שדרגת את הסטטיסטיקות שלך לרמה הנכונה, אתה יכול להשתמש כמעט בכל דבר.

יש הבדל כלשהו מבחינת השימוש בנשק, כך שיש לפחות המון גיוון מבחינת ההתפתחות של הדמות שלך. בנוסף לחולשות האויב, כלי הנשק במשחק לוקחים בחשבון גם את השימוש בכלי הנשק. באופן ישיר ביותר, קירות ומסדרונות לא יאפשרו להניף נשק - בעיה אם אתה משתמש בחרב ענקית ואינך מצליח להשיג את החדר הדרוש להנפתו. באופן כללי, דקירת נשק כמו חניתות ואנסים מועילים באזורים קרובים לטווח הרחוק, ואילו התנודות הענקיות של מילות מפתח ופולימרים מועילות באזורים פתוחים לרווחה. אפשר להפעיל נשק ביד אחת או בשתי ידיים; אפשר גם לבצע נשק כפול, לרמות יעילות שונות. שני סוגים של כלי נשק מטווחים הם קשתות וקשתות צלב: הראשון יכול להיות מכוון ידנית, אך דורש שתי ידיים, בעוד שהאחרון חייב להיות נעול אוטומטית, אך ניתן להשתמש בו עם מגן.

מוות בנפשות השד הוא תדיר ומגיע עם כמה עונשים. עם המוות אתה הופך לרוח רפאים, עם רק 50% מה- HP הרגיל שלך (אם כי זה מוגדל ל -75% על ידי פריט שנמצא בשלב מוקדם, וזה נסבל בהרבה). כשאתה מת אתה מאבד את כל הנשמות הנוכחיות שלך (אך לא פריטים או יכולות), אבל אם אתה יכול לחזור למקום שמת בו ולגעת בגופך, אתה לפחות יכול להחלים אותו. יש כמה דרכים להחלים את גופך, כאשר הנפוצה שבהן היא הכאת בוס כשהוא במצב רוח. עם זאת, לרוב לא שווה את זה - אתה יכול לנצח רק בוס נתון פעם אחת, ודי קל למות אחר כך לאיזו מלכודת או התקפת פתע. ובהתחשב במספר הדברים שמנסים להרוג אותך - חיילים, מפלצות, דרקונים, כדורים מתגלגלים, מלכודות בור והפיצוץ מדי פעם - יש להקפיד בעצם בכל הזדמנות.

מרובי המשחק הוא כנראה התכונה החדשנית ביותר שלו; במקום סוג ישיר של תכונה "הצטרף למשחק של מישהו אחר", נשמות של Demon דומה יותר לעולם מקוון מתמיד בו אתה יכול רק מדי פעם לקיים אינטראקציה עם אנשים אחרים. האינטראקציה המקוונת הנפוצה ביותר היא הודעות. ההודעות הללו מורכבות מחלקים מקודמים ("היזהר מה- ____ לפני" וכו ') ומשאירים על האדמה ליד כל מה שהם מדברים עליהם. כל שחקן יכול להניח הודעה, ללא קשר לתוכן, כך שהוא יכול לשמש כדי לעזור לאנשים ("יש מלכודת קדימה", "אל תסמכו על הבחור הזה") או כדי לעכב אותם ("אם תקפצו למטה אל התחתית הזו בור תקבל קצת אוצר "). ניתן להמליץ ​​על הודעות אמינות; המלצת הודעה מספקת לשחקן שהניח אותו לרפא מלא מיידית - דבר שלא צריך להתעטש בו, במיוחד במהלך קרבות בוס. לכן, זה לטובתו של השחקן לרשום הערות מועילות, והמשחק בהחלט קשה מספיק כדי להצדיק אותם. באחד המקרים, למשל, סומן NPC לא מזיק אחרת עם רונים רבים בקרבתו, מה שמצביע על כך שאמר כי NPC הוא שקרן ועלי לתקוף אותו. כפי שהתברר, ה- NPC הפעיל טקס שהפך את הבוס של הרמה לאלמותי, ובלי להרוג אותו מעולם לא הייתי מצליח לנצח את הבוס האמור.

הדרך השנייה בה המשחק מציג יקום מקוון פסיבי היא באמצעות רוחות רפאים וכתמי דם. הראשון הוא רק הצצה לאנשים אחרים שמשחקים את המשחק - כלומר, הדמויות שלהם מתרוצצות באותה רמה שאתה נמצא בה. אלה הם לרוב רק שם להצגה, אם כי לראות רוח רפאים מושכת מנוף או לפרק את הקיר יכולה לספק רמז מועיל. כששחקן אחר נפטר, כתם הדם שלהם נשאר במקום בו מתו. אם אתה נוגע בכתם דם, רוח רפאים צצה ועוברת בשניות האחרונות בחייו של אותו שחקן.בעיקרון זה מראה לך היכן מלכודות הן בהרבה נסיבות - אתה רק צריך להסתכל על החלק בו רוח הרפאים "מתה" כשאתה קדימה. במקרים מסוימים, נוכחותם של הרבה כתמי דם משמשת מספיק אזהרה.

ישנן גם דרכים ישירות יותר לאינטראקציה. כשאתה רוח רפאים, אתה יכול להציע את שירותיך כפנטום כחול ולהיכנס לעולם של שחקן אחר כעוזר שיתופי. הכאת הבוס של הרמה מעביר אותך חזרה למשחק שלך ומחזיר לך את גופך. אתה יכול גם ללכת בדרך האפלה יותר של הפנטום השחור ולפלוש לעולמו של שחקן אחר; אם אתה מצליח להרוג אותם, אתה מחזיר את גופך. בסך הכל, אין הרבה תקשורת אפשרית במשחק. ההודעות משמשות כתקשורת בפועל היחידה; פנטומים כחולים חייבים לתקשר עם מחוות ורגשות, ויש רק מעטים כאלה. אין רשימות חברים או משהו כזה, כך שאתה פשוט תופס כל שחקן אקראי, כאויב או כחבר.

הגרפיקה במשחק מצוינת - העיצובים והאפקטים הם פרטניים ומבוצעים היטב, יש שפע של תצוגות פנורמיות מדהימות (עם רבות מהן ניתן לציין עם מסרים) והדמויות נעות בכל משקל ומאמץ מציאותיים. מצד שני, הפיזיקה של הבוק המשמשת במשחק מגוחכת לחלוטין. נגנים, למשל, ניתנים לבעיטות בקלות על ידי שחקן שהולך לתוכם באטיות, מה שגורם להם להיכנס לעוויתות הומונגיות ולפתל סביבם. הצליל נהדר, בהיותו אטמוספרי באופן מובהק תוך שהוא משמש כאזהרה. המוזיקה טובה, אך מופיעה רק בקטטות בוס (באופן דומה ל- Shadow of the Colossus), בעוד שאר המשחק הוא פחות ממוזיקה כדי לאפשר לך להתמקד בצעדים מתקרבים או בכנפי דרקון מתנופפות.

ככלל, נשמות של Demon הוא משחק נהדר עם משחק יציב ומרב משתתפים מקוון מהנה. עם זאת, זה גם משחק מאוד ייחודי - גיימרים מזדמנים, אנשים שלא אוהבים להפסיד שוב ושוב, ואנשים שרוצים לשחק עם אנשים שהם מכירים בחיים האמיתיים, כנראה שעדיף להתרחק. הקושי של המשחק יבריח את רוב הגיימרים; אפילו גיימרים שדבקים בזה סביר להניח שזה יתסכל כשמתים בפעם המאה. המצב המקוון, אף שהוא מעניין ומהנה, מוגבל ביישומים ארוכי הטווח שלו בגלל אופי "משחק ההרים" הקצר של משחק לול.

לסיכום, המשחק הוא 9/10 עבור גיימדי הארדקור, ו- 6/10 עבור גיימרים מזדמנים.

דרך הנשמה של שד

קנו את הנשמה של Demon מאת Amazon.com

הוראות וידאו: גלגולי נשמות - הרב יגאל כהן - שידור חוזר HD (מאי 2024).