מגילות הזקן V: Skyrim
RPG פעולה בעולם הפתוח מבית-סדה Softworks, "Skyrim" הוא מכושף במקומות מסוימים, אבל כיף בסך הכל.

"Skyrim" הוא המשחק החמישי בסדרת Elder Scrolls, וכמו אבותיו הוא RPG פנטזיה של עולם פתוח עם אלמנטים של פעולה אליו. הפרשה הזו מבוססת על גבהים מושלגים של Skyrim, בניגוד לביצות Morrowind או לסביבה הממוזגת של Cyrodil (ההגדרה של TES IV: Oblivion). ככאלה, "Skyrim" מבוסס על תרבויות בסגנון ויקינג ושואב השראה ממקורות כמו קונן הברברי ופנטזיה הרואית אחרת.

Skyrim הוא משחק פעולה היברידי ו- RPG. זהו משחק פעולה בכך שהוא ממשק בסגנון FPS המבוסס סביב כלי הנשק או הפריטים הימניים והשמאליים שלך. אם אתה מחזיק חרב ומגן, נדנדות יד ימין וחוסמי שמאל. כישופים משמשים באותה אופן ומוקצים לצד ימין או שמאל. כך תוכלו להניף חרב ביד אחת ולזרוק כדורי אש ביד השנייה. אם יש לך לחשים שהוקצו לשתי הידיים, אתה יכול אפילו לשלב אותם כדי ליצור אפקטים חדשים. זה די אינטואיטיבי, אם קצת מיושם בצורה לא טובה. זה לא בדיוק מגיב (לנסות לחסום עם מגן ב- Skyrim זה ממש איטי ונפוח בהשוואה, למשל, Dark Souls), אבל זה פונקציונלי רוב הזמן. לא הייתי אומר שזה כל הכבוד, אבל זה גם לא נסבל. היבט הקסם הוא ככל הנראה החלק שעשה זאת היטב, מכיוון שיציקת לחשים מתפקדת יותר כמו FPS מסורתי מאשר דקירת חרבות או ירי קשתות.

אלמנטים ה- RPG של המשחק מורידים מהגרסאות הקודמות כדי להיות נגישים יותר למגוון רחב של קהלים. באופן כללי, לשחקן מגוון כישורים - מיומנויות נשק, כישורי יצירה, כישורי קסם, כישורי התגנבות וכדומה - שמשתפרים באמצעות השימוש. ככל שהמיומנות של הדמות משתפרת, הם גם משיגים רמות והטבות שניתן להקצות כדי לספק יתרונות שונים. לדוגמה, דמות הממוקדת בכלי נשק דו-ידיים יכולה לקחת מטבעות המאפשרים להם לגרום נזק רב יותר באמצעות כלי נשק דו-מימדיים, ואילו הדמות המתמקדת בקסם עשויה להפיק יותר שימוש מהכישופים לפני שהם צריכים לנוח או להטעין. כמות השליטה שיש לשחקן על מרכיבי ה- RPG מצטמצמת בהרבה מובנים ממשחקים קודמים (אין כישורי הקצאה בהתחלה, היא מבוססת אך ורק על המירוץ שתבחר), אבל באופן כללי זה עדיין פונקציונלי.

תלונה גדולה שיש לי היא על ממשק המשתמש של המשחק. בניסיון לכווץ את התפריטים ולהנגיש את המשחק, בת'סדה למעשה חילקה את התפריט לארבעה חלקים: מיומנויות, קסמים, ציוד ומפה. הקסם והציוד מטופלים בעיקרון כמו תפריטים של אייפוד: הם רשימות המחולקות לקטגוריות משנה, ועליכם לעבור על כל מה שבקטגוריית המשנה ההיא כדי למצוא את מבוקשכם. זה לא יהיה נורא אם זה לא בגלל האופן שבו מערכת המועדפים עובדת: אתה מתייג פריטים או לחשים והם מתווספים לרשימת המועדפים. בזמן שאתה במשחק, אתה יכול לפתוח את רשימת המועדפים ולבחור את הדברים שאתה רוצה להשתמש בהם. החלק הרע בזה הוא שהכל ברשימה אחת זו. כל כישוף, כלי נשק, פיסת שריון או מגן שאולי תזדקק להם יופיע ברשימת המועדפים שלך, כך למשל אם יש לך הרבה דברים שונים שאתה רוצה להשתמש בהם תצטרך לגלול בהם בכל פעם שאתה רוצה לעבור. זה מהלך קונסולה ברור מאחר ועם מקלדת אין שום סיבה לא להיות מסוגלים להקצות נשק למקשי קיצור או משהו כזה.

ההגרלה העיקרית של Skyrim היא שמדובר בעולם פתוח ענק, בדומה למשחק הקודם של בת'סדה "Oblivion" ומשחקי ה- Fallout 3D (FO3 וניו וגאס). בהשוואה למשחקים האלה, Skyrim הרבה יותר תוססת ומלאת חיים - אם כי זה יכול להיות נובע מהעובדה שיש פחות פסולת ריקה בין ערים בסקירים. בעוד הערים והעיירות לא בדיוק מרגישים "חיים", והסקריפט המצומצם עבור NPCs גורם להם להרגיש חוזרים על עצמם תוך מספר דקות, בהחלט יש הרבה יותר תוכן בכל הקשור לחקירה וגילוי בהשוואה ל- Oblivion. אתה יכול ללכת לטברנות ולהאזין לבארדים שרים או מנגנים מוזיקה, או שאתה יכול לדבר עם אנשים ברחבי העיר כדי למצוא לידים להרפתקאות. אחד האלמנטים החדשים החשובים ביותר הוא שבנוסף לשודדים הרגילים והמפלצות הנודדות של השממה, השחקן יעמוד לעיתים על ידי דרקונים מעופפים ונושמי אש. יצורים אלה נועדו להיות אינטנסיביים, ובמקרים מסוימים הם כן. ברמות נמוכות יותר ייתכן שהשחקן פשוט צריך לברוח, בעוד שברמות גבוהות יותר הם יכולים להיות קרבות קלים למדי. הבסת דרקון מאפשרת לשחקן לגנוב את כוחו, שניתן להשתמש בו כדי להשיג יכולות חדשות.

חלק גדול מהטבע "העולם הפתוח" של המשחק הוא מה שיש בעולם ליצור איתו אינטראקציה. ל- Skyrim יש מסע עיקרי, אבל הייתי אומר שבהשוואה למשחקים אחרים בת'סדה, הרבה יותר קל להתעלם ופשוט לחקור את העסק שלך. יש מבוכים לנקות, משימות צדדיות להשלים, ביזה לפילפר וכן הלאה. הצינוק בדרך כלל די טוב, עם חידות קטנות או מלכודות אפילו בקריפטה אקראית מלאה בשודדים (אם כי באופן טבעי, רוב הפאזלים נשמרים לאזורים חשובים יותר בעלילה). היבט של צינוקים שנהניתי ממנו היה שניתן לציון מבוכים רבים על המפה שלך באמצעים הגיוניים, כלומר לדבר עם אנשים בעיירות על זה או לרדוף אחרי שפע של כסף או משהו כזה.

אפשר לגרום למלווים להצטרף אליכם למסע החיפוש שלכם, אך בהשוואה ל Fallout 3 או New Vegas זה תכונה חסרת דעות. אתה יכול להיות בן לוויה אחד בכל פעם, ורוב אפשרויות הלוויה לא ניתנות להבחנה מוחלטת. כמעט לכל המלווים אין אפשרויות שיחה מלבד מתן הוראות או ציוד מסחר, וכמעט כל אחד מהם הוא לוחם זקוף (אין סייגים או גנבים או משהו כזה). לא אכפת לי שהעובדה שמרבית המלווים הם שכירי חרב פשוטים במקום הדמויות היפות והרבה יותר-סיפורי של Fallout, אבל צריך לפנות אליהם.

הגרפיקה היא ככל הנראה ההיבט המשופר ביותר של המשחק בהשוואה ל- Oblivion. כמעט כל האלמנטים הוויזואליים של המשחק נראים נהדר, החל מדגמי אופי לעיצוב סביבתי. השפעות מזג האוויר בפרט מדהימות בהחלט, ובהחלט עוזרות לחזק את המושג "צפון קפוא" שהמשחק מנסה לרוץ איתו. בעוד שהפריטים המטאליים במשחק נראים דמויי אבן מוזרים, בסך הכל הגרפיקה של המשחק די נהדרת. עיצוב הצליל בסדר, אבל לא ממש מעולה. בדומה למשחקים הקודמים של בת'סדה, ישנו מספר קטן יחסית של שחקני קול המשמשים ליצירת בריכה משותפת לכל NPC במשחק. יש מספיק גיוון שקשה לשים לב בהתחלה, אבל כשאתה מתחיל למצוא דמויות שיש להם אותן שורות בדיוק אבל בקול אחר, תבחין.

למרות שבעיקרון אהבתי את Skyrim בסך הכל, ברור שהמשחק תוכנן כמעין חוויה טעונה מלפנים. הם שמו את כל המבוכים והמאורעות המגניבים בתחילת המשחק, ובסוף המשחק הם סוגים להפסיק להיות אכפתיים. יש מושג מלחמת סיעה לאורך כל המשחק, וניצחון מצד אחד או אחר לא אומר שום דבר. אף אחד לא מעיר על זה, אף אחד לא אומר כלום, שום דבר בעולם לא משתנה. יש הרבה תכונות קטנות יותר של המשחק (נישואים בפרט) שנראים כאילו נזרקו יחד תוך כמה שעות כך שיהיה עוד נקודת קליעה בגב הקופסה.

Skyrim זה לא משחק רע. זה כיף אם אתה יכול להיכנס לזה, ויש כמות נאותה של חיפושים. עם זאת, הבעיות כה רבות עד שהן הוציאו אותי מהניסיון. זה הרגיש כאילו צוות העיצוב היה קצת יותר מדי שאפתני ובמקום להדק את התוכן הם כבר הרחיקו לכת בניסיון להושיט יד ולהוסיף דברים חדשים. בסך הכל אני נותן לו 8/10.

נקנה דרך Steam בכספינו.

הוראות וידאו: The Elder Scrolls III MORROWIND Nerevar Rising/Call of Magic Metal Cover (מאי 2024).