אובך - PS3
היורה בגוף ראשון - ובמיוחד היורה "העתידני" בגוף ראשון - נעשה שוב ושוב, כמעט ללא שינויים במשחקים, מאז כמעט תחילת המשחק עצמו. עם זאת, משחקים כמו Haze מדי פעם מנסים לערבב מעט את הדברים, ובעוד שהרעיון טוב, הביצוע בסופו של דבר גורר אותו הרבה.

העלילה העומדת בבסיס המשחק, גם לשחקן יחיד וגם למשחק רב-משתתפים, היא שבעתיד חברה / ארגון בשם מנטל משתמשים בסם שנקרא Nectar כדי לייצר דור של חיילים סופר מסוממים כדי להילחם עליהם בעולם השלישי. . קרבות מרובי-משתתפים מורכבים מהתכתשויות בין חיילים ומורדים של מנטל, ואילו במשחק יחיד אתה מתחיל ככוחן ומחלף צדדים בהמשך.

לשני הצדדים יש את אותו משחק בסיסי בגוף ראשון, עם כמה יכולות מפתח שונות. חיילי המנטל מזריקים לעצמם נקטר, מה שמשפר את תפיסתם (טווחים יכולים להתקרב עוד יותר, אויבים מוצגים כחפצים זוהרים) וכוח (חיילים נעים מהר יותר, מכים חזק יותר ומתחדשים בריאות) וכן מספקים "גבוה" הזוי. קיימת היצע מוגבל של צוף שיש לכל חייל, אך הוא מתחדש עם הזמן; ההיצע נספר ב"זריקות "או" זריקות ". לחץ לחיצה ארוכה על כפתור L2 ומחדיר צוף לזרם הדם שלך, המיוצג על ידי מד. שחרר את הכפתור מוקדם מדי, ולא תרגיש את ההשפעות שלו לאורך זמן. עם זאת, אם תחזיק אותו לחוץ זמן רב מדי, אתה יכול לעשות מנת יתר, מה שמאפשר לך לספר בין חבר לאויב. במקרים רבים, כשמנות יתר, אינך מסוגל לשלוט בעצמך אפילו עד לירי באקראי על נשק או על התחמשות רימונים (שעלייך לנער את הבקר לזרוק לפני שהוא מתפוצץ). אם נגמר לך הצוף, אתה פגיע מאוד; מסיבה זו, אתה יכול בדרך כלל לשאוב את צוף של אחד מחברי הצוות שלך, אם יש להם מספיק.

בצד השני, המורדים חלשים בקרב כמו לוחם מנטל ללא צוף שלו. הם מפצים על כך בטכניקות גאוניות שונות. כלי נשק מורדים מסוימים מצופים בנקטר, במיוחד סכינים ורימונים המיוצרים מחפיסות נקטר שנלקחו מחיילים מתים. שני כלי הנשק הללו יכולים לגרום לעומסי צוף באויבים, ולגרום לתופעות המזיקות לעיל. לאחר השפעתו של נקטר מהפיכת גופות מתות ל"בלתי נראות "(גופות דוהות כמעט באופן מיידי כשהן משחקות ככוחן, אך נשארות זמן רב כשמשחקות כמורדות), חיילי המורדים יכולים" לשחק מתים "כאשר הם נפגעים ואז" להחיות מחדש ". "אחרי שהחיילים עזבו. מורדים יכולים גם לבצע אלתורים מכניים שונים, כמו למשל לקחת תחמושת מכלי נשק שהוטלו ולהמיר אותו לתחמושת עבור הנשק בו הם משתמשים כרגע, כמו גם הפיכת רימונים למוקשים קרבה. לבסוף, הם בדרך כלל מהירים וזריזים יותר מאשר עמיתיהם לחיילים, המסוגלים להתחמק ובמקרים מסוימים לגנוב את נשקו של האויב.

סיפור העלילה של השחקן היחיד צוחק, לרוב, עם כמה חלקים מעניינים. אתה משחק כ"שיין קרפנטר ", צעיר אידיאליסטי רחב עיניים, שמצטרף למנטל כדי לעשות את ההבדל ולעצור את מעשי הרצח ההמוניים והנקיון האתניים שהמורדים מבצעים. הסיפור מתחיל על מנשא, שם פוגש קרפנטר את חבריו לקבוצה - רוצחים גונג-הו, דלקים בסמים, כמיטב המסורות של סרטי מדע וסרטי מלחמה בכל מקום. רק ההבדל כאן הוא שזה הגיוני - ברור לראות ש- Nectar מברג את דעתך רק לפי האפקטים שמופיעים כשאתה משתמש בו במשחק; הטשטוש, תזוזות התנועה הפתאומיות וכן הלאה. תקלות במערכת ההזרקה של קרפנטר מספר פעמים, מה שגורם לשחקן לא להיות מסוגל להשתמש בהשפעות החיוביות של נקטר, ו- (ב) גורם לקרפנטר לראות דברים שחבריו החיילים לא רואים; חבר גוסס, צרחות כאב, ערמות גופות מסיביות וכן הלאה. קרפנטר מטיל ספק יותר ויותר במשימתו, ובסופו של דבר הוביל למעבר שלו לצד המורד באמצע המשחק. מרבית הסיפור הוא דיאלוג ביד חזיר, אם כי ישנם כמה רגעים אטמוספריים טובים; ללכת דרך כפר שרוף אחד, או לנסות למצוא את דרכם בביצה, למשל. רגעים אלה נוטים להשתמש בדיאלוג רק כרעשי רקע - ההתרברבות הכבדה של חיילי המנטל מנוגדת לשקט של רעשי הסביבה של הג'ונגל. השימוש במצלמה בקטעים הוא מעניין, אך לא ממש חדש; הנוף הוא תמיד מנקודת המבט של קרפנטר בגוף ראשון, אם כי בחלק מהסצינות המגן שלו יחליק משם כך שה- HUD לא יחסום את השקפתך. ברוב הקוטעים אפשר להסתכל סביבך אבל לא לזוז, ולשאול לפחות תחושה של אינטראקטיביות לסצינות.

ככלל, המשחק - כאמור - מנסה כמה דברים מעניינים, אך בסופו של דבר נופל. הרבה מזה הגיוני ככוח מנטל - השליטה הגרועה, למשל, או היעדר תחושה מוצקה לתנועה ומכוון - אבל כשאתה מורד ואתה אמור להיות חופשי מהסם ההזוי, זה פשוט רע. התותחים הם התותחים מהגוף הראשון הגנרי ביותר אי פעם - אקדח, רובה סער, רובה ציד, רובה צלפים, צ'ייצ'ון, מפטר נפץ ומשגר טילים. אף אחד מהם לא מתמודד טוב, ואף אחד מהם לא מהנה או מעניין במיוחד.רימונים הם די חסרי ערך, ואפילו בשחקן יחיד מעולם לא הצלחתי להרוג אדם עם אחד אפילו כשהוא התפוצץ ממש מתחתיו. הרכבים מטפלים בצורה גרועה להפליא, ולעתים קרובות הם מתהפכים עם מעט פרובוקציות. בנימה זו, לחברי AI שלך יש בערך אותן יכולות כמוך, אך אם הם מתים הם נעלמו לנצח, ומציאת בעלי ברית חדשים זה דבר נדיר להפליא. עם זאת, רוב הפעמים שהיו לי בעלי ברית מתים (ספירת פעמים שנטעתי מחדש לאחר מכן) היו בתאונות רכב, כשאני הייתי לוקח יותר מדי זווית, הכרכרה שלי הייתה מתהפכת והתותחן שלי ימות. מלבד זאת, חיילי AI מועילים באופן סביר, אם כי החיילים והזריקות הנקטר שלהם קשוחים ויעילים בהרבה מבני ברית המורדים, אשר חסרים גם את כוחם של החיילים וגם את כושר ההמצאה של השחקן ונשארו עם די הרבה כלום .

הגרפיקה יפה במובנים מסוימים ונוראית באחרות. לדוגמה, הם נטענים לאט, ומובילים לאותו שלב מביך בו אתה צופה שהרזולוציה של האדם עולה מולך. במקומות אחרים האנימציה קופצנית או שהקצוות משוננים, או שיש פגם אחר שמונע מהגרפיקה הטובה על פני השטח להיות טובה באמת. יתר על כן, העיצובים מטופשים וגנריים כאחד, במיוחד רכבי המנטל והזכוכית הצהובה הבהירה שלהם. משחק הקול הוא גם גנרי; לא רע, אבל בשום פנים ואופן לא טוב באמת, והלעג המגוחך של השורות מפצה את כל הנקודות ששיחק קול טוב עשוי היה להשיג.

למשחק הזה יש כמה רעיונות טובים, אבל הז'אנר העומד בבסיס היורה העתידני מגוף ראשון והביצוע הגרוע להפליא של גרפיקה ומשחקים הופכים את המשחק הזה לבלתי נסבל. עבור היורים ב- PS3 ההתנגדות הייתה טובה יותר; עבור היורים באופן כללי, כמעט כל דבר טוב יותר. למשחק הזה לא מגיע משהו גבוה יותר מ -4 / 10.