יצורים ביתיים, יכולות וכללים
סוף סוף הגיע: היום בו תרצו לשחרר את שרשרת הכללים ובמקום זאת להשתמש בכללים כדי לרסן יצירות משלכם. אולי הנטייה תמיד הייתה שם, דוחקת אותך קדימה, או אולי זה שהשחקנים שלך מכירים את כל המפלצות במשחק קצת טוב מדי. כמה מאתגר כל שינוי מציב לשחקנים שלך? אף על פי שכל משמרת מסתכמת בפשטות בחוויית ההשוואה, ישנם גורמים שונים לשקול בכל הנוגע ליצורים, יכולות וכללים של גידול בית.

חוויה של השוואה היא מעט שונה מחוויה רגילה ורחבה. מוטל GM מנוסה יש הרבה זמן מאחוריו, אך מעטים לדעת איזה סוג זמן יכול להיות. הם יכולים למשל לנהל הרפתקאות אחרות של אחרים. השוואה אוחזת במיוחד חיונית להבאת החוקים שלך לשולחן. נניח שהכלל, היכולת או היצור המדובר נראים לא תקינים במחזה הראשון. במקום למחוק את זה, אתה נהנה יותר מהמשחק אם הכלל, היכולת או היצור הבסיסיים הזה מושבעים במגוון דרכים. הבינו מה אתם רוצים לשנות מבפנים ומבחוץ, ככה שאתם מבצעים שינוי אתם מבינים בדיוק מה הוא צריך להחליף ומה הוא צריך לקחת בחשבון. מלבד החלפה, תרצה להוסיף משהו חדש. מצא כמה שיותר דברים דומים שקיימים כבר במשחק ותוכלו להרגיש טוב כיצד הם פועלים. לעתים קרובות מאוד זה יכול לתת לך רעיונות כיצד לאזן את היצירה שלך.

יצורים מהווים אתגר מיוחד מכיוון שהם מיועדים באופן קבוע לשחקנים להילחם ולהתגבר עליהם. אתגרים מסוג זה מניבים בדרך כלל נקודות ניסיון, וכל אחד מהם מציב רמת קושי שונה. מפלצות מסוימות משופרות מאוד על ידי נוכחותם של מכשולים או סביבות מסוימות (כמו חושך או תת קרקעי), וזה משהו ש- GM צריך לקחת בחשבון עבור הקבוצה. אם אתה יורה ברמת קושי יעד, שחק כמה שיותר מהיצורים האחרים באותה קושי שאתה יכול. בחן את המפלצת שלך מול איך הקבוצה תיראה באותה רמה ואולי אפילו קבוצות אחרות באותה רמה. גלה כיצד היצור שלך מסתדר בשני המצב הכי מועיל וזה הכי פחות. זכור כי לכל יצור שאתה מציג לתפאורה יש פוטנציאל להיות הבחירה הבאה של השחקן במירוץ (עבור חלק), בן לוויה או מיניון.

כישלונות הם מסובכים יותר מאשר יצורים. לא כל יצור מביא יכולת חדשה לשולחן אך יכולות מכופפות מעט את הכללים, לפעמים בדרכים מאוד ייחודיות. האסטרטגיה שלך כאן מתחילה בבחינת יכולות דומות אחרות ואפילו יכולות אחרות שאתה מחשיב באותה רמת כוח. אם זו יכולת מפלצת, תן אותה תחילה למפלצות שכבר קיימות ובדוק את יעילותה. הענק לדמויות את היכולות במבחני משחק ומדד אם הם מניפים קרבות או לא. הרץ אותו באמצעות כמה שיותר תרחישים, תמיד חפש דרכים בהן ניתן להשתמש כדי לשבור במקום רק לכופף את הכללים. מצא מי הכי יכול להשתמש ביכולת עם האפקט הגדול ביותר וקבע אם הוא חזק מדי עבורם באותו פרק זמן של המשחק.

כשכיפוף הכללים אינו מספיק, הגיע הזמן לשבור אותם על הסף. כלל שבור אשר נכתב מחדש כך שהכלל החדש יהיה הוגן יותר לשולחן המשחק שלך נקרא כלל בית. אם הקבוצה שלך מתעבת את האופן שבו הלחימה בשני הנשק עובדת או שכותני איות מקבלים כל כך מעט לחשים או שנשק מכושף צריך לקחת כל כך הרבה זמן כדי ליצור, אתה כ- GM יכול בקלות לשלוט סביב זה. בניגוד ליצורים ויכולות, זהו גם הבונא הכי גדול וגם הכי טוב ביותר לשולחן המשחק שלך. בהתאם לכלל המדובר, מערכות שלמות יכולות לעבור שינוי כוח. זה יכול לנבוע ממשהו קטן כל כך להכתיב אילו שיעורי שידור-איות הם החזקים ביותר לשינוי בקנה מידה גדול בעוצמה היחסית בין דמויות לחימה וחמורות. כשאתה יוצר כללי בית, המשחק מאבד את האוניברסליות שלו והופך למשחק של "הקבוצה שלך". חלק מהשחקנים שאני מכיר עשויים שלא לצבוט את כל הדמויות שמצליחות להפיץ את האיות בצורה גרועה מדי, בעוד שאחרים יכריעו את המשחק עם אפילו כמות קטנה של לחשים על הגנב שלהם. עשה את מה שהקבוצה שלך מרגישה הכי טוב וזכור שתמיד תוכל לשנות את כללי הבית שלך כדי לשלב נסיבות חדשות. ההערה הסופית החשובה לגבי כללי הבית היא שעליכם להיות מקדימים את השחקנים שלכם, בהווה ובעתיד, כך שכולם ידעו בדיוק באיזה משחק הם משחקים. בירה ביתית שמחה!

הוראות וידאו: הכנת חיידקים מועילים והפיכת האדמה לפורייה יותר (מאי 2024).