ערים אלמותיות - ילדי הנילוס
בסגנון משחקי בניין העיר הרבים שבאו לפניה, ילדי הנילוס מאפשרים לך ליצור בתים, חנויות ואחוזות במצרים הקלאסית.

ראשית, אני חובב ענק של משחקי בניין עיר באופן כללי. ביליתי אין ספור שעות בפריסת דרכים, הוספתי כיכר, התבוננתי בשמחת עם שדרוג הבתים והאנשים נהיים מאושרים יותר ויותר.

אני חייב לומר שהגרפיקה במשחק הזה די מרשימה. אתה יכול להתקרב לרמת סקירה כללית כדי לצפות בהתקדמות העיר שלך, או להתקרב לרמה כזו שתוכל לראות את הפרחים האישיים. כל בית, אדם, היווצרות קרקע ברור וניתן לזיהוי.

עם זאת, המשחק עצמו איטי ביותר. יש לי כאן מערכות קצה מאוד גבוהות ולכן זה לא שהמערכת שלי הייתה "איטית". זה פשוט כי המשחק * הוא * איטי. אתה מבקש משהו ואז יושב די הרבה זמן ומחכה שזה יקרה.

הוספת לתחושת הזמן ההולכת לאט היא שעון המשחק. זה אפילו לא מתקתק מיום ליום. זה מתקתק * דקה אחר דקה * וזה מעט הגיוני למשחק שנמשך שנים. יש לך שלוש עונות, ומספר מסוים של ימים בעונה. הדקות שחולפות גורמות לזה להיראות דומה לסים, אך כמובן שציר הזמן בפועל לא ממש הגיוני.

מבחינת ה- AI, המשחק הזה נוגע לגישה המשפחתית. לכל משק בית יש זכר, נקבה וילד. הזכר נוטה לעשות כל מה ש"עבודתו "של משק הבית היא (חקלאות, ייצור לבנים וכו '). האישה צריכה לצאת מחנות לחנות, קונה צרכים ביתיים. בבתים מסוימים היא גם צריכה לעשות את המלאכה. הילד עוזר בעבודה או בורח לבית הספר.

המשחק די פשוט בשרשרת המסחר שלו. אתה שם את יצרן הלבנים ליד החימר. אתה שם את שכבת הלבנים באופן חלקי בין יצרנית הלבנים למקום בו ייבנו בתי הלבנים. אתה בונה חנויות בקרבת מקום כדי שהנשים לא צריכות ללכת רחוק לחנות.

אני מבין שהמשחק צריך להיות איטי למתחילים, אבל אפילו המהירות המהירה ביותר עדיין מסתובבת בזחילה. אם אתה באמת מגדיר את זה על ההגדרה האיטית ביותר, אתה יכול ללכת לאכול ארוחת צהריים לפני שהכל יתחיל לקרות! התקרבות והחוצה של כל חלק בעיר שלך רק גורמת לך להיות עסוקה כל כך הרבה זמן.

מומלץ לשחקנים צעירים יותר בסדר עם קצב איטי מאוד, אבל עבור רוב השחקנים זה פשוט יהיה מייגע מדי. מפות קטנות, מעט קמפיינים, ומחכה ארוכה וארוכה בין הפעולה.

ערים אלמותיות - ילדי הנילוס

הוראות וידאו: חדשות מהעבר יהדות המזרח - יציאת מצרים (מאי 2024).