הצגת LightWave 3D על ידי NewTek, Inc.
במשך שנים רבות, LightWave 3Dר מאת NewTek, Inc. הייתה המועדפת על אמני תלת מימד מקצועיים וחובבים העובדים בתחומים רבים, כולל משחקים, סרטים, אנימציה והפקת דפוס. סיבה אחת לכך היא מכיוון ש- LightWave היא חבילת תוכנה הכוללת אחד לדגמים, אנימציה ודינמיקה, אפקטים של חלקיקים ועיבוד באיכות גבוהה. תוכנות תלת מימד מסוימות מתמחות בהיבט אחד בלבד כמו דוגמנות, פריסה או עיבוד. LightWave עושה הכל.

עם כל הכוח הזה, היעילות של ממשק המשתמש ממלאת חלק משמעותי בפריון האמן. אז איך אנשי ה- NewTek עיצבו את סביבת העבודה היעילה ביותר? כשלמדתי קורס אדריכלות במכללה, עיצבתי תוכנית קומה למטבח. כשהחלטתי איפה לשים את המכשירים, הארונות וכו ', השתמשתי בכלל פשוט בשכל הישר הקובע שימו את הדברים שבהם תוכלו להשתמש בהם הכי הרבה. יצרני LightWave השתמשו באותה גישה הקשורה למשימות בעת תכנון סביבת העבודה. ההחלטה הראשונה שלהם הייתה לחלק את התוכנית לשני יישומים קטנים יותר הקשורים למשימות - דוגמנות ופריסה / עיבוד. זו הייתה דרך נהדרת למקסם את המהירות, לפשט את סביבת העבודה ולהוריד את עקומת הלמידה עבור שני היישומים. אתה יכול לפתוח את תוכניות Modeler או Layout באופן עצמאי או בקלות לעבור ביניהם כששניהם פתוחים. כפי שניתן היה לצפות בתוכנה מתקדמת, סביבת העבודה של כל תוכנית ניתנת להתאמה אישית לחלוטין. למעשה, עבור המהדורה האחרונה הזו, מדובר בתוספת להגדרות התצורה מראש של התפריטים הנקראות סטודיו הייצור סטייל.

ייבוא, ייצוא ושמירת קבצים

אם יש לך אובייקטים שיצרת בתוכנה אחרת שברצונך לכלול בסצינה שלך, LightWave מוגדר לייבא סוגי קבצים רבים כולל OBJ (LightWave ו- Wavefront)TM), 3DS (Autodeskר מקסימום 3dsר או סטודיו 3D) ו- DXF (Autodesk AutoCADר ועוד). כמובן, תוכלו גם לייצא אובייקטים שנוצרו ב- LightWave באותם פורמטים. כמו כן, נוספה תמיכה לעקירות ZBrush. כשאתה עובד על דגמים מורחבים מאוד, זה שיטה טובה לשמור את העבודה שלך בכמה שלבים במהלך התהליך. ל- LightWave יש תכונה נהדרת, הנקראת Save Incremental, שמוסיפה אוטומטית מספרים מצטברים לקבצים שנשמרו. תכונה זו חוסכת גלישה מבוזבזת זמן רב בקבצים בכדי למצוא גרסה קודמת של הפרויקט שלך.

אתר NewTek

צילומי מסך המשמשים ברשות NewTek, Inc. LightWave 3D הוא סימן מסחרי רשום של NewTek, Inc.