הרפתקה יחידה בקמפיינים של RPG
ברוב המסיבות ההרפתקניות בהן הייתי או ניהלתי היו ארבעה אנשים או יותר. יש אפילו כמה משחקים שהייתי בסביבה בהם היה יותר מ- GM אחד. עם זאת, זו לא תמיד אפשרות. לפעמים יש לך מעט מאוד גיימרים אחרים באזור שלך או לוחות זמנים פשוט לא מתיישרים יותר מדי. אולי אתה פשוט מעדיף קבוצה קטנה יותר. קיצוני בהרבה הוא שיש שחקן אחד ו- GM אחד. יש לזה יתרונות וזה חסרונות: המשחק יכול להתאים בקלות יותר לטעמי הקבוצה, אבל יש פחות השפעות על הסיפור. כללים מובנים רק ככל שהשניים המעורבים תופסים אותם. חילופי דברים מתרחשים לעתים קרובות בין גודל המפלגה לאיך החיים של הדמויות, אבל יש פחות התקשרויות לסדר את כל הקבוצה למשחק.

כל GM יודע כי כאשר הם ימצאו את מה שהשחקנים שלהם רוצים, לתת להם יותר מזה יגרום להם אושר. זה טריק-של-סחר מהנה. יש לנו גם דברים שאנחנו נהנים מה- GM, אז אתה יכול לצפות לראות כמה או הרבה מהאנשים שם. בעיקר, המשחק נוטה לכיוון המסיבה, מכיוון שיש בדרך כלל יותר שחקנים מאשר GMs. אולם כאשר יש שחקן אחד ו- GM אחד, העולם לוקח את החיים ששני השחקנים רוצים שיהיו לו. זה מודגש ביתר שאת עם קבוצות קטנות יותר מכיוון שטעמם של אחרים מדלל פחות את ההנאה הנגזרת מהמשחק. אני לא אומר שאני לא נהנה ממה שחברי מביאים לשולחן המשחק, אני אומר שלא כל הדברים שהם מוצאים כיף משותפים לי. פחות העדפות סביב השולחן פירושן התאמה אישית רבה יותר.

בצד השני של המטבע, פחות קולות נמצאים סביב השולחן פירושו מספר קטן יותר של כוחות המשפיעים על הסיפור. אפילו עם שחקן נהדר ו- GM נהדר, זה יכול להביא את המשחק לקיפאון. מגוון המגוון מעורר את הקדרה היטב בכל הנוגע למשחקי תפקידים, בעיקר סיפור ועלילה. גם פיתוח תווים - אם יש מספר גדול יותר של אנשים עם דמויות מגוונות אז יש סיכוי רב יותר ללמוד כיצד הדמות שלך מגיבה לגירויים חיצוניים שונים. אחרת זה עלייך ועל ה- GM להשפיע על הסיפור, באופן בלעדי.

החלק הבא הזה יכול להיות ברכה או נטל: יש להבין את הכללים לכל מערכת נתונה רק בקרב שני האנשים שמשחקים. מצד אחד, זה מציע פחות כללים שצריך לחקור אם פחות תווים נמצאים בשולחן. אם השחקן שלך מריץ תווים מרובים, עם זאת, רוב הסיכויים שהם עשויים להפעיל אחד או רבים שנמצאים מחוץ למומחיות הטיפוסית שלהם. גם זה לא מיועד לגיימרים מתחילים - כל זמני שביליתי במשחק קוסם לא עזר לי להבין את מגוון הכישופים האלוהיים במערכת מסוימת. זה ממש מגע וכיף אם ידע על כללים יעזור או ייעכב על ידי כך שיש אנשים כה מעטים ליד השולחן, אבל זה בהחלט מושפע מכך אם לשחקן יש דמות בודדה אחת או מסיבה בפיקודם.

לגבי ההבדל הזה, מחלף גדול מתרחש לעתים קרובות כאשר שחקנים לוקחים מספר דמויות. פיתוח תווים פועל בצורה הטובה ביותר כאשר אנו יכולים להתמקד באותו אדם אחד, להרגיש אותו בחוץ ולחקור את תגובותיו לסיטואציות שונות. זו לא הדרך היחידה לעשות זאת, אם כי זו ללא ספק הדרך הממוקדת ביותר. משחק תפקידים של שתי דמויות בו זמנית מקבל תחושה מכנית מאוד כתוצאה מכך. זה לא לכתוב אותם או לתכנן אותם מהסובל, זה משחק התפקידים בזמן אמת שלוקח את הלהיט. אמנם זה לא המקרה כל הזמן, זה בהחלט המקרה רוב הזמן. אלטרנטיבה לכך היא פשוט לשחק פחות דמויות, ואולי אפילו למקד את הסיפור לדמות יחידה. אני מקווה שלשחקן זה לא אכפת לגרום לדמות שלהם לעשות כל מה שצריך כדי לשרוד בהרפתקה שהם וה- GM מקיימים; יתכן שיהיה צורך להמתין את ההתמחות כדי שיוכלו ללמוד להילחם, למשל.

אחד היתרונות הגדולים ביותר למשחקים עם מחשב אחד ו- GM אחד הוא שמשחקים כמעט ולא יצטרכו להמתין. לוח זמנים לתמרון לארבעה, חמישה, שישה אנשים שונים יכול להיות המשימה המרתיעה למדי. יש GMs שאני מכיר המציגים את המשימה לשחקן כי זה מטלה כל כך עבורם. זה סביר שברוב המקרים, פחות לוחות זמנים ללהטוט פירושו יותר הזדמנויות למשחק. זו הסיבה הכי גדולה שאני בוחרת במשחקי סולו, כשהזמן מאפשר זאת. נכון להיום המשחק שהתקדמתי בו הכי רחוק היה חליטה ביתית בה הנדל"ן ואני בילינו לפחות שמונים אחוז מהקריירה של הדמות שלי לבד, בלי שום שחקנים אחרים ליד השולחן. אפילו כאשר החבר הזה ואני התפרקנו, הזיכרונות שעשינו ביחד במשחק הזה לא פסקו וגרמו לי לחייך חמש שנים לאחר מעשה. זה היה פיצוץ, ואני מקווה שכל אחד מכם יקבל הזדמנות לחוות דבר כזה. סולו שמח!

הוראות וידאו: Things Mr Welch can no longer do in Star Wars TableTop RPG (מאי 2024).