אימון וידאו לנייד
המהדורה האחרונה של Learn by Video מתוך video2brain שכותרתה פיתוח סלולרי עם Adobe Flash Professional CS5.5 ו- Flash Builder 4.5, מלמדת כיצד לפתח יישומים ניידים עם Adobe.ר פלאשר ובונה פלאשר. יש לך שני מדריכים, ג'וזף לברקק ופיטר אלסט.

המדריכים מתחילים בדיון בסיבות השימוש ב- ActionScript, Flex ו- AIR ליצירת אפליקציות אנדרואיד ו- iOS, כולל "שיטות עבודה מומלצות" לפיתוח אפליקציות לנייד ואופטימיזציה חשובה ביותר של האפליקציה שלכם. לאחר הכיסוי של הפרטים האלה, הם מנחים אותך דרך הגדרת פרויקט חדש ב- Flash CS5.5 כולל כיצד להגדיר את מתאר היישומים, להשתמש בתבניות הפרויקט, לשתף נכסים דרך לוח הפרויקט ולגדול את הבמה לגדלי מסך שונים.

קראתי ספרים רבים אודות פיתוח סלולרי בשפות שונות כולל יעד C ו- HTML5. בדרך כלל, ספרים אלה משאירים את הניפוי עד הפרק האחרון. זו הייתה הפעם הראשונה שהוצעו בדיקות וניפוי באגים לאורך כל פיתוח הפרויקט ולא התאפקו עד הפרק האחרון. המדריכים דנים בדרכים הרבות שתרצו לבדוק ולבצע באגים בשולחן העבודה ובמכשיר באמצעות הצהרות עקבות ונקודות שבירה.

דבר נוסף שמצאתי מועיל בסדרה היה כיצד המדריכים כיסו את תהליך הפיתוח הן ב- Flash Professional והן ב- Flash Builder, והקלו על השוואה בין שתי אפשרויות הפיתוח הללו. בשלב זה המדריכים עוברים ל- Flash Builder 4.5 ומכסים את אותם יסודות להתחלת פרויקט. מכיוון ש- Flash Builder מבוסס על רכיבי ממשק המשתמש, המחברים בונים תחילה פרויקט Flex "Starter" ריק מהרכיבים השונים בחלונית Components. הם דנים כיצד להגדיר את האילוצים בחלונית Properties עבור שינוי גודל המסך במכשירים ניידים שונים.

הפרויקטים האחרים המדוברים עדיין עובדים ב- Flex Builder, הם יישום רשימת מטלות מבוסס תצוגה ומדריך עירוני מבוסס טאבים. לאחר הכיסוי של היסודות ליישומים אלה המדריכים מתחילים לבנות אפליקציית גלריית תמונות, ומוסיפים תכונות כמו ActionsBar המתחברת עם ActionScript, לוח שקוף למחצה לשורת הלשוניות, תפריט תצוגה עבור אפליקציית אנדרואיד ומסך התזה. .

בשלב הבא אתה עובר ליישום מורכב יותר של תצוגות, מנהל אנשי קשר. כל "עמוד" או תצוגה היא רכיב MXML והמדריכים דנים כיצד להעביר נתונים בין תצוגות אלה באמצעות תצוגת הדחיפה ואובייקט הנתונים. הם גם מכסים כיצד לבנות ניווט לאחור ולעקוף את מעבר ברירת המחדל בין תצוגות. לאחר מכן המדריכים מכסים תכונות ספציפיות לנייד כמו המקלדת הרכה ושומרים על מצב היישום שלך כשהיא נכבה.

הנושאים הבאים מכוסים ב- Flash Pro, כולל שינוי גודל של מיקום / מיקום מחדש בגלל שינויים בכיוון ההתקנים וכיצד להשתמש בנתוני הקלט של Accelerometer כדי לשלוט במיקומי ה- X וה- Y של אובייקט על הבמה. בשלב זה ציפיתי שהמדריכים יכללו כיצד לתקן את האפשרות שהאובייקט יחרוג מהבמה אך הם לא עשו זאת. בשלב הבא הם סקרו כיצד לקוד למיקום גיאוגרפי ולממשק ה- API של מפות Google. הם גם מכסים כיצד להשתמש במצלמה המקורית ובאחסון המכשיר. עבור אפליקציית אנדרואיד הם דנים בכדור העקיבה והמפתחות הרכים כולל חזרה, תפריט, בית וחיפוש.

המדריכים מקדישים וידיאו לכל מחווה מרובת מגע, כמו החלקה, סיבוב, זום והחלפה וכיצד להשתמש ב- ActionScript כדי להגיב לתנועות אלה לאובייקטים קולנועיים על המסך. כמה מחוות מגע אינן מוגדרות באופן ספציפי ב- ActionScript, ולכן המדריכים דנים כיצד לחקות מחוות אלה. כמו כן מכוסה כיצד להשתמש באירועי מגע גולמיים כדי לדמות מחוות מותאמות אישית משלך כמו לחיצת עכבר, כיצד להשתמש בנקודות מגע כדי להציג אינטראקטיביות גרירה / ירידה וכיצד להשתמש במסנן הזוהר כדי לדמות הדגשה.

הבא →

בקר באתר של המו"ל

* Peachpit Press סיפק לי עותק של ספר זה למטרות סקירה.


הוראות וידאו: 펜타곤(PENTAGON) - '접근금지 (Prod. By 기리보이)(Humph! (Prod. By GIRIBOY))' (Choreography Practice Video) (מאי 2024).