XBox 360 ופרויקט נטאל
מעצבי משחק מדברים בהתלהבות על פרויקט נטאל כטכנולוגיה פורצת הדרך שתעשה את ה- XBox לא פחות ידידותי כמו ה- Wii. על מה כל נטאל?

ראשית, בוא נדבר על ה- Wii. אחת הסיבות העיקריות לכך שה- Wii זכה בעקבות כה נאמן היא בקר לחישת התנועה שלו. אתה חותך את הבקר, הדמות שלך חותכת חרב. אתה מעמיד פנים שאתה קערה כדור באולינג, הדמות שלך מחקה את הפעולות שלך. זה קל להפליא לכל אחד ללמוד.

XBox מקווה ליצור ממשק מדהים עוד יותר. עם נטאל, אתה פשוט עומד מול מסך הטלוויזיה שלך ועושה את כל הפעולות המתאימות. התוסף נטאל למערכת ה- XBox הקיימת שלך משתמש במיקרופון ובמצלמה כדי לחוש מה אתה עושה ואומר. יש לזה זיהוי פנים כדי לדעת איזו דמות עושה מה.

אין עוד דאגה "להדק את רצועת שורש כף היד כדי שהבקר לא יעוף לטלוויזיה". לא עוד להבין איך להגיע לכפתור כשאתה מתחמק מאויב. במקום זאת, תלוי במשחק, אתה פשוט זז. אתה קופץ שמאלה כדי להימנע מהרקטה. אתה מניף את היד כדי לפגוע בכדור הטניס. במשחקי ריקוד תהיה הרמה חדשה לגמרי של הרפתקאות.

זה לא כל כך מושג כמו שזה נשמע. שוב בפלייסטיישן יומיים הייתה לי מצלמת EyeToy שהלכה איתה, ומספר משחקים. יכולתי לרקוד, לשיר, לשחק פאזלים, לשחק במשחקי ארקייד ועוד הרבה על ידי להסתובב ולנופף בזרועותיי. מערכת המצלמות הייתה ממש די טובה. ב- GameCube היה להם קובץ מצורף למיקרופון בו תוכלו לצעוק פקודות על המסך ולהגיב לממשקים שלכם. כך ששימשו גם בטכנולוגיות חישת התנועה וגם בטכנולוגיות המיקרופון - במשחקים מהדור הקודם.

ה- Wii הוכיח כי הסכמה רחבה של טכנולוגיית חישת תנועה אינה רק אפשרית, אלא נקודת מכירה מרכזית.

גם אם נטאל פשוט תשלב את הטכנולוגיות הקיימות הללו - שנוספו במיקרופונים, הוסיפו במצלמות למעקב אחר תנועה - זה יהיה שיפור עצום. שאר התכונות, כמו זיהוי פנים כדי לדעת אוטומטית מי שיחק - זה פשוט רוטב.

היזמים שדיברתי איתם ממתינים בשקיקה לנטאל להיות מוצקה יותר, כך שיוכלו להתחיל לעבוד ברצינות על פרויקטים. פירוש הדבר שאפשר לבצע העברת משחקים המיועדים ל- Wii וסגנון חישת התנועה ל- XBox מבלי שתצטרך לתרגם תנועות ללחיצות כפתורים. השאלה היחידה כרגע היא מתי סוף סוף תהיה של מיקרוסופט מוכנה שנטאל תהיה מוכנה למפתחים להשתמש בהם - וכמה זמן אחרי זה המשחקים אכן יגיעו לשוק.

הוראות וידאו: What Are The Chances of World War 3? (מאי 2024).